Show Menu
Cheatography

Shadowrun 5E FR : combat - base Cheat Sheet by

règles de combat communes. c-a-d : applicables aux combat CaC, distance, matriciels, magiques, vehicules, drones, ...

combin­aisons d'actions

3 gratuites
2 gratuites, 1 simple
1 gratuite, 2 simples
1 gratuite, 1 complexe

Actions de combat

Actions gratui­tes
Attaque multiple
Divise le pool d'attaque entre les cibles
Courrir
Ca va plus vite ;)
Faire un plan
Déclarer l'action : [Attaque - 4]
Geste de combat
Intuit­ion(2) pour comprendre un geste inconnu.
Laisser tomber
laisser tomber un objet au sol sans y prêter attention
Mode : smar­tlink
mode de tir, choke, wireless, vision system, ...
Parler
Injonction courte (~ 5 mots)
Se laisser tomber
... à plat ventre. Évite le feu de suppre­ssion
Vider l'arme : smartgun
Éjecte le chargeur d'un smartgun. Commande mentale.
Actions simples
Arc : décocher
Une seule attaque par tour
Arc : encocher
Arme : lancer
Une seule attaque par tour, attaque multiple avec action gratuite
Arme : tirer
Une seule attaque par tour (CC, SA, RA, FA)
(Dé)ch­arger
Enlever ou insérer un chargeur
Dégainer
Si holster + [Compé­tence arme + réacti­on](3) : tire de suite
Mode
Mode de tir, choke, wireless, vision system, ...
Observer en detail
[Perce­ption + Intuition]
Prendre / Déposer
Délica­tement poser ou prendre un objet
Se couvrir
Bonus de couverture
Se lever
Si blessé : [Con­sti­tution + Volont­é](2)
Utiliser
Appareil simple (bouton, interr­upteur, icone, ...)
Viser
+1d ou max 1/2 Volonté
Actions comple­xes
Arme : tirer
(RS, RL, FR, suppre­ssion) {mode de tir}
Arme montée
Tirer avec une arme sur pied/v­éhicule {artil­lerie}
Mêlée
Ajouter la portée au pool de defense
Recharger
Belt, b, cyl, d, mag, muzzle, speed loader
Sprint
Courrir + [Force] mètres
Interruptions
Bloquer
cout : 5 [defense + combat] à main nue a une attaque
Esquive
cout : 5 [defense + gymnas­tique] à une attaque
Defense totale
cout : 10 [defense + volonté] pour toutes les attaques
Manger le sol
cout : 5 a plat ventre, évite le feu suppressif
Interc­eption
cout : 5 attaque CaC d’oppo­rtunité
Parade
cout : 5 [defense + arme de mélée] à une attaque

Mouvement

marche
2 * agilité
course
4 * aggilité
sprint
[force] +1m (nains, troll), +2m (elfes, humains, orcs)

Pools communs

att. a distance
compétence + agilite + modif - recul - distance - blessures
recul
balles tirées - 1 - Fo/3 - compen­sation
att. au CaC
compétence + agilite + modif - blessures
Encaisser
Consti­tution + armure - penetr­ation (AP)
Premiers soins
premiers soins + logique + mekit + modif (2)
Stabil­isation
premiers soins/­med­ecine + logique + modif (3)
Sprint
course + [Force]
Sauter
[gymna­stique + agilit­é](max 1.5 Ag)
course: 2m. arrêt 1m. vertical: 0.5m
Grenade
arme de jet + Agilite + modif - blessures (3)
 

Sequence de combat

Décl­ara­tion
définir pool d'attaque & défense / méthod­e,...
Atta­que
[compé­tence + attribut] vs [reaction + intuition] - surprise
Défe­nse
si DV+touches < armure - AP : étou­rdi­ssant.
Dégâts
DV + touches - [Con. + armure]

Tour de combat (3 sec)

1
lancer l'init­iative
2
passe d'init­iative
2.1
phase d'action du joueur
2.1.1
declar­ation de vitesse demouv­ement
2.1.2
declar­ation des actions
2.1.3
résolution des actions
2.2
phase suivante
3
initiative -10
4
si initiative >0 : nouvelle passe
5
nouveau tour de combat

Modes de tir

Mode
Action
Balles
rema­rques
CC (SS) coup par coup
simple
1
cible unique, pas de recul
SA semi-auto
simple
1
RS (SB) rafale semi-auto
complexe
3
-2 defense
RA (BF) rafale
simple
3
-2 defense
RL (LB) rafale longue
complexe
6
-5 defense
FA full auto
simple
6
-5 defense
FR (FB) Full rafales
complexe
10
-9 defense
Suppre­ssion
complexe
20
force la couver­ture, pas de recul
attaque vs [react­ion­+edge]

Recharge

Meth­ode
Resu­ltat
Chargeur (c)
enlever ou insérer
Speed loader
charge complè­tement
Remplir
+ (Agilité) balles (c) (belt) (d)
Bascul­ement (b)
+ 2 balles
Ceinture (belt)
enlever ou insérer
Magasin interne (m)
+ (Agilité) balles
Canon (ml)
+ 1 tube
Cylindre
+ (Agilité) balles
Tambour
enlever ou insérer
Arc
encocher une flèche

Coup planifiés

Désarmer
l'objet vole a (touches) mètres
Sale coup
-4 modif a la prochaine action
Frapper dur
étourd­issant => physique
Faire peur
-5 initiative
Calmer le coup
change des dégats physiques en étourd­issant
Trick shot
+ touches au modifi­cateur d'inti­mid­ation
Zone vitale
+2DV

Entrave

Agripper
emprise = [Force + main nue] vs [(Fo+F­o+C­on+Rea) / 3]
Se libérer
emprise - [Force + main nue]
Réagripper
emprise + [main nue]
Assomer
Melee-­4+Force > [(Fo+F­o+C­on+Rea) / 3]
               

Help Us Go Positive!

We offset our carbon usage with Ecologi. Click the link below to help us!

We offset our carbon footprint via Ecologi
 

Comments

No comments yet. Add yours below!

Add a Comment

Your Comment

Please enter your name.

    Please enter your email address

      Please enter your Comment.

          Related Cheat Sheets

          Shadowrun 5E FR : magie - base Cheat Sheet

          More Cheat Sheets by krapock

          Shadowrun 5E FR : magie - base Cheat Sheet