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fiche rapide concernant les règles de magie
InvocationInvocation | Choix du type d'esprit | Choix de la force | [invocation + magie] vs [Force] | Touches = services a rendre | Drain : touches de l'esprit x2 | Controle d'esprit | Durée : (Force) heures | Prix : (25 x Force) Drams | [controle + magie] vs [Force*2] | Touches -1 = nouveaux services | Drain : touches de l'esprit x2 | Banissement | [Banissement + magie] vs [Force + magie invocateur] | Touches = services enlevés | Drain : touches de l'esprit x2 |
Services des espritsNon-liés | Combat | 1 service par combat | Utiliser un pouvoir | Gratuit en combat | Tache physique | Service distant | > Magie x 100 mètres : service final | Liés | Assistance magique | Ajoute [Force] au jet | Maintien de sort | maintiens un sort [Force] tours de combats | Lien a un sort | maintiens un sort. L'esprit perd 1 Force par jour |
contresortmaintenu | [contresort + magie] vs [force + magie + karma] Drain = Drain du sort | rituel | [contresort + magie] vs [force + sum(magie)] {{nl} succés enlevé au scellement du rituel Drain = 2 * succés |
resistance des objetsnaturels | 3 | low-tech (acier, couteau,...) | 6 | high tech (plastacier, pistolet,... ) | 9 | highly processed (drone, ordi, ...) | 15+ |
RituelChoix du leader | détermine la tradition | Choix du rituel | seul le leader doit connaître | Choix de la force | max 2*magie du leader | Placer une loge | min force du sort | Offrande | [Force] drams de réactifs | realiser le rituel | voir rituel pour le temps | sceller le rituel | [ritualisme + magie] vs [force x 2] Drain = succes x 2 |
| | Traditions | Hermétique | Shamanique | Combat | Feu | Bêtes | Détection | Air | Eau | Santé | Homme | Terre | Illusion | Eau | Air | Manipulation | Terre | Homme | Drain | [Volonté + Logique] | [Volonté + Charisme] |
Actions de combatActions gratuites | Déclarer contresort | protège un allié ou vous même | Actions simples | Apelle, renvoie un esprit | peut aussi lancer un sort +3 Drain | activer préparation | déclenche une préparation par mot de commande | Actions complexes | Bannissement | bannir un esprit | altérer préparation | diminue le pouvoir d'une préparation | Désenchantement | diminue la force d'un enchantement | Manifestation | apparaître subtilement depuis l'astral | Effacer signature | enlève 1 heure de signature astrale | Lancer un sort | Invocation | invoquer un esprit | Interruptions | contresort (5) | défendre avec contresort |
tests habituelsaction | test | lancer un sort | [lancement de sort + magie] | utiliser péparation | [2 x potentiel de la préparation] | résistance au drain | shaman : [Charisme + Volonté] | | hermétique : [Intelligence + Volonté] | trouver des réactifs | [alchimie + magie] = 1 dram / 2 touches | Observation astrale | [abservation astrale + intuition] | remarquer la magie | | remarquer une préparation | | remarquer l'astral | | lire la signaure | | pistage astral | | combat astral | [combat astral + Volonté] vs [intuition + logique]] | traverser une barriere | [magie + charisme] vs [force x 2] |
reactifsprix | 20¥ / dram | recolte | [alchimie + magic]/2, 1heure | forger un focus | 1 dram / karma | lier un esprit | 25 dram / force | loge temporaire | [force] dram + [force] heure loge jusque au prochain lever/coucher | rituel : offrande | min [force] dram drain -1 pour chaque [force] dram |
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