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Shadowrun 5E FR : magie - base Cheat Sheet by

fiche rapide concernant les règles de magie

Invocation

Invo­cat­ion
Choix du type d'esprit
Choix de la force
[invoc­ation + magie] vs [Force]
Touches = services a rendre
Drain : touches de l'esprit x2
Controle d'esprit
Durée : (Force) heures
Prix : (25 x Force) Drams
[controle + magie] vs [Force*2]
Touches -1 = nouveaux services
Drain : touches de l'esprit x2
Bani­sse­ment
[Banis­sement + magie] vs [Force + magie invoca­teur]
Touches = services enlevés
Drain : touches de l'esprit x2

Services des esprits

Non-­liés
Combat
1 service par combat
Utiliser un pouvoir
Gratuit en combat
Tache physique
Service distant
> Magie x 100 mètres : service final
Liés
Assistance magique
Ajoute [Force] au jet
Maintien de sort
maintiens un sort [Force] tours de combats
Lien a un sort
maintiens un sort. L'esprit perd 1 Force par jour

contresort

maintenu
[contr­esort + magie] vs [force + magie + karma]
Drain = Drain du sort
rituel
[contr­esort + magie] vs [force + sum(ma­gie)] {{nl} succés enlevé au scellement du rituel
Drain = 2 * succés

resistance des objets

naturels
3
low-tech (acier, coutea­u,...)
6
high tech (plast­acier, pistol­et,... )
9
highly processed (drone, ordi, ...)
15+

Rituel

Choix du leader
détermine la tradition
Choix du rituel
seul le leader doit connaître
Choix de la force
max 2*magie du leader
Placer une loge
min force du sort
Offrande
[Force] drams de réactifs
realiser le rituel
voir rituel pour le temps
sceller le rituel
[ritua­lisme + magie] vs [force x 2]
Drain = succes x 2
 

Traditions

 
Herm­éti­que
Sham­ani­que
Combat
Feu
Bêtes
Détection
Air
Eau
Santé
Homme
Terre
Illusion
Eau
Air
Manipu­lation
Terre
Homme
Drain
[Volonté + Logique]
[Volonté + Charisme]

Actions de combat

Actions gratui­tes
Déclarer contresort
protège un allié ou vous même
Actions simples
Apelle, renvoie un esprit
peut aussi lancer un sort +3 Drain
activer prépar­ation
déclenche une prépar­ation par mot de commande
Actions comple­xes
Bannis­sement
bannir un esprit
altérer prépar­ation
diminue le pouvoir d'une prépar­ation
Désenc­han­tement
diminue la force d'un enchan­tement
Manife­station
apparaître subtil­ement depuis l'astral
Effacer signature
enlève 1 heure de signature astrale
Lancer un sort
Invocation
invoquer un esprit
Inte­rru­pti­ons
contresort (5)
défendre avec contresort

tests habituels

action
test
lancer un sort
[lancement de sort + magie]
utiliser péparation
[2 x potentiel de la prépar­ation]
résistance au drain
shaman : [Cha­risme + Volonté]
 
hermétique : [Intel­ligence + Volonté]
trouver des réactifs
[alchimie + magie] = 1 dram / 2 touches
Observ­ation astrale
[abser­vation astrale + intuition]
remarquer la magie
[percetion + intuit­ion](6 - force)
remarquer une prépar­ation
[Arcanes + intuit­ion](0)
remarquer l'astral
[perce­ption + intuition (+2 si éveill­é)](4)
lire la signaure
[observ. astrale + magie](3)
pistage astral
[observ. astrale + intuit­ion](5, 1h)
combat astral
[combat astral + Volonté] vs [intuition + logique]]
traverser une barriere
[magie + charisme] vs [force x 2]

reactifs

prix
20¥ / dram
recolte
[alchimie + magic]/2, 1heure
forger un focus
1 dram / karma
lier un esprit
25 dram / force
loge temporaire
[force] dram + [force] heure
loge jusque au prochain lever/­coucher
rituel : offrande
min [force] dram
drain -1 pour chaque [force] dram
               

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