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fiche rapide concernant les règles de magie
Invocation
Invocation |
Choix du type d'esprit |
Choix de la force |
[invocation + magie] vs [Force] |
Touches = services a rendre |
Drain : touches de l'esprit x2 |
Controle d'esprit |
Durée : (Force) heures |
Prix : (25 x Force) Drams |
[controle + magie] vs [Force*2] |
Touches -1 = nouveaux services |
Drain : touches de l'esprit x2 |
Banissement |
[Banissement + magie] vs [Force + magie invocateur] |
Touches = services enlevés |
Drain : touches de l'esprit x2 |
Services des esprits
Non-liés |
Combat |
1 service par combat |
Utiliser un pouvoir |
Gratuit en combat |
Tache physique |
Service distant |
> Magie x 100 mètres : service final |
Liés |
Assistance magique |
Ajoute [Force] au jet |
Maintien de sort |
maintiens un sort [Force] tours de combats |
Lien a un sort |
maintiens un sort. L'esprit perd 1 Force par jour |
contresort
maintenu |
[contresort + magie] vs [force + magie + karma] Drain = Drain du sort |
rituel |
[contresort + magie] vs [force + sum(magie)] {{nl} succés enlevé au scellement du rituel Drain = 2 * succés |
resistance des objets
naturels |
3 |
low-tech (acier, couteau,...) |
6 |
high tech (plastacier, pistolet,... ) |
9 |
highly processed (drone, ordi, ...) |
15+ |
Rituel
Choix du leader |
détermine la tradition |
Choix du rituel |
seul le leader doit connaître |
Choix de la force |
max 2*magie du leader |
Placer une loge |
min force du sort |
Offrande |
[Force] drams de réactifs |
realiser le rituel |
voir rituel pour le temps |
sceller le rituel |
[ritualisme + magie] vs [force x 2] Drain = succes x 2 |
|
|
Traditions
|
Hermétique |
Shamanique |
Combat |
Feu |
Bêtes |
Détection |
Air |
Eau |
Santé |
Homme |
Terre |
Illusion |
Eau |
Air |
Manipulation |
Terre |
Homme |
Drain |
[Volonté + Logique] |
[Volonté + Charisme] |
Actions de combat
Actions gratuites |
Déclarer contresort |
protège un allié ou vous même |
Actions simples |
Apelle, renvoie un esprit |
peut aussi lancer un sort +3 Drain |
activer préparation |
déclenche une préparation par mot de commande |
Actions complexes |
Bannissement |
bannir un esprit |
altérer préparation |
diminue le pouvoir d'une préparation |
Désenchantement |
diminue la force d'un enchantement |
Manifestation |
apparaître subtilement depuis l'astral |
Effacer signature |
enlève 1 heure de signature astrale |
Lancer un sort |
Invocation |
invoquer un esprit |
Interruptions |
contresort (5) |
défendre avec contresort |
tests habituels
action |
test |
lancer un sort |
[lancement de sort + magie] |
utiliser péparation |
[2 x potentiel de la préparation] |
résistance au drain |
shaman : [Charisme + Volonté] |
|
hermétique : [Intelligence + Volonté] |
trouver des réactifs |
[alchimie + magie] = 1 dram / 2 touches |
Observation astrale |
[abservation astrale + intuition] |
remarquer la magie |
|
remarquer une préparation |
|
remarquer l'astral |
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lire la signaure |
|
pistage astral |
|
combat astral |
[combat astral + Volonté] vs [intuition + logique]] |
traverser une barriere |
[magie + charisme] vs [force x 2] |
reactifs
prix |
20¥ / dram |
recolte |
[alchimie + magic]/2, 1heure |
forger un focus |
1 dram / karma |
lier un esprit |
25 dram / force |
loge temporaire |
[force] dram + [force] heure loge jusque au prochain lever/coucher |
rituel : offrande |
min [force] dram drain -1 pour chaque [force] dram |
|
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