Show Menu
Cheatography

Chester's Cheat Sheet (DRAFT) by

D&D 5e character sheet cheat-sheet for a PC.

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Ability scores

STRENGTH
DEXTERITY
CONSTI­TUTION
INTELL­IGENCE
WISDOM
CHARISMA
11 (+0)
10 (+0)
12 (+1)
12 (+1)
18 (+4)
18 (+4)

Habili­dades

Profic­iency
Casting ability
Wild Shape
Ability save DC
Prepare spells
Attack mod
Spell slots
+2
isdom
2 per short rest
14
7
+6
4 lvl1, 2 lvl2

Ability checks

1. DM pide un check o preguntas si preguntas si puedes hacer X.
2. Tira un d20.
3. ¿Tienes advantage o disadv­antage? Tira otro d20. Con advantage te dejas el más alto, con disadv­antage el más bajo.
4. ¿De que abilidad es el check? Aplica el modifi­cador de esa habilidad al tiro del dado.
5. ¿Tienes profic­iency en el check? Sumale el profic­iency bonus.
Ejemplo.
DM: Haz un check de percep­ción.
Tiras un d20, sale 7
Es un check de wisdom, tu mod es +4, 7+4=11
Tienes profic­iency, 11+2=13
Resultado del check: 13

Combate

Movimiento
Tu speed define cuanto puedes moverte por turno.
Puedes moverte por partes. Primero n ft, acción­/in­ter­acción, luego otros n ft, etc.
Bonus
Hechiz­os/­hab­ili­dades que se puedan hacer con bonus actions.
Tomar una posión.
Acción
Attack, cast a spell, dash, disengage, dodge, help, hide, ready an action, search. O preguntá si lo que quieres hacer requiere una acción.
 

Attacking with a weapon

Elige un objetivo
Decide con que arma atacar
To hit
Tira un d20. Aplica advantage o disadv­antage.
Agrega el modifi­cador que corres­ponda (Str o Dex), suma el profic­iency si eres profic­iente con el arma.
Damage
Tira el dado corres­pon­diente, aplicale el modifi­cador (no el profic­iency).
Nat 20 siempre pega sin importar el AC del enemigo, y aplica crunchy crits (house rule).
Nat 1 siempre falla sin importar los modifi­cad­ores.
 

Casting a spell

Selecc­ionar hechizo
El hechizo tiene que ser de los que tienes prepar­ados.
Requir­imi­entos
Verbal: Tiene que poder hablar.
Semantico: Tienes que poder gestic­ular.
Material: No lo necesitas si tienes tu spell casting focus. Solo los necesitas si el hechizo consume el material o si se especifica un costo.
Spell slots: Para caster tienes que tener disponible al menos un spell slot del nivel del hechizo o mayor.
El slot se consume. Algunos hechizos increm­entan sus efetos si se castean con un slot de mayor nivel.
Attack roll
Algunos hechizos requieren roll de ataque, igual que como si fuera con un arma pero sumando el spell attack bonus, pero muchos no lo necesitan.
Damage
Se tiran los dados que corres­pondan, no se suman mods ni profic­iency.
Saving throws
Si el hechizo dice que la criatura debe hacer un X saving throw, la criatura tira un d20 y suma los modifi­cadores que corres­pondan. Lo pasa si saca más alto que tu ability save DC.
Los hechizos dicen que sucede cuando lo pasan y cuando lo fallan.
Los cantrips no requieren spell slots, pueden usarse cuando sea. Los spell slots se recuperan con un long rest.