Ability checks
1. DM pide un check o preguntas si preguntas si puedes hacer X. |
2. Tira un d20. |
3. ¿Tienes advantage o disadvantage? Tira otro d20. Con advantage te dejas el más alto, con disadvantage el más bajo. |
4. ¿De que abilidad es el check? Aplica el modificador de esa habilidad al tiro del dado. |
5. ¿Tienes proficiency en el check? Sumale el proficiency bonus. |
Ejemplo.
DM: Haz un check de percepción.
Tiras un d20, sale 7
Es un check de wisdom, tu mod es +4, 7+4=11
Tienes proficiency, 11+2=13
Resultado del check: 13
Combate
Movimiento |
Tu speed define cuanto puedes moverte por turno. |
Puedes moverte por partes. Primero n ft, acción/interacción, luego otros n ft, etc. |
Bonus |
Hechizos/habilidades que se puedan hacer con bonus actions. |
Tomar una posión. |
Acción |
Attack, cast a spell, dash, disengage, dodge, help, hide, ready an action, search. O preguntá si lo que quieres hacer requiere una acción. |
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Attacking with a weapon
Elige un objetivo |
Decide con que arma atacar |
To hit |
Tira un d20. Aplica advantage o disadvantage. |
Agrega el modificador que corresponda (Str o Dex), suma el proficiency si eres proficiente con el arma. |
Damage |
Tira el dado correspondiente, aplicale el modificador (no el proficiency). |
Nat 20 siempre pega sin importar el AC del enemigo, y aplica crunchy crits (house rule).
Nat 1 siempre falla sin importar los modificadores.
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Casting a spell
Seleccionar hechizo |
El hechizo tiene que ser de los que tienes preparados. |
Requirimientos |
Verbal: Tiene que poder hablar. |
Semantico: Tienes que poder gesticular. |
Material: No lo necesitas si tienes tu spell casting focus. Solo los necesitas si el hechizo consume el material o si se especifica un costo. |
Spell slots: Para caster tienes que tener disponible al menos un spell slot del nivel del hechizo o mayor. |
El slot se consume. Algunos hechizos incrementan sus efetos si se castean con un slot de mayor nivel. |
Attack roll |
Algunos hechizos requieren roll de ataque, igual que como si fuera con un arma pero sumando el spell attack bonus, pero muchos no lo necesitan. |
Damage |
Se tiran los dados que correspondan, no se suman mods ni proficiency. |
Saving throws |
Si el hechizo dice que la criatura debe hacer un X saving throw, la criatura tira un d20 y suma los modificadores que correspondan. Lo pasa si saca más alto que tu ability save DC. |
Los hechizos dicen que sucede cuando lo pasan y cuando lo fallan. |
Los cantrips no requieren spell slots, pueden usarse cuando sea. Los spell slots se recuperan con un long rest.
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