Linee Guida per la Gestione delle Armate
1. Chi lancia (definito "Leader"), ha l'ultima parola su tutto: chi chiamare, se stellare o meno, chi stellare. |
2. Il Leader ha la responsabilità di valutare la disponibilità dei giocatori, e la potenza complessiva disponibile. |
3. Avendo fatto ciò, il Leader comunica in game chat se l'armata è: |
3a. FFA (free for all), Libera, non gestita (es. "Questa è libera","Entra chi vuole",ecc.); Quindi non regolata a priori: chi sta dentro viene deciso dall'armata stessa in base alla potenza delle navi o precedenza di arrivo in base a quanto deciso dal Leader. |
3b. A chiamata, Stellata, concordata: (es. " dentro A+B+C+D", "venite A+B+C+D") Quindi regolata: appena lanciata l'armata, ad es. se il Leader dice: "dentro A+B+C+D", queste lettere possono essere nomi di giocatori, oppure generiche tipo "+1 con nave da almeno 1M", oppure "+D o E a seconda di chi arriva prima", o variazioni sul tema, a patto che tutto sia chiaro e annunciato, in caso di necessità può anche essere nominato un sostituto -se disponibile- per entrare in armata in caso uno dei membri scelti non si presenti. |
4. I giocatori dovrebbero dare la propria disponibilità all’armata indicando il nome del Leader e la propria potenza nave che invieranno (es. KURAMA - 750k), così da facilitare il lavoro del Leader nella gestione della propria armata. |
Consigliamo se ci dovessero essere incomprensioni di gestirle in privato con il Leader e/o altri partecipanti per evitare confusione nella chat generale. |
Queste sono linee guida sulle armate normali, che se seguite permetterebbero a tutti i giocatori di divertirsi e crescere, sentendosi parte più integrante del nostro gruppo.
Seguiranno ulteriori suggerimenti specifici per armate eclipse e per armate connesse a eventi singoli o di alleanza.
Ricordiamo tuttavia che colui che lancia l’armata ha piena libertà di gestione della stessa.
Lanciare le Armate FAQ
Chi puo' partecipare alle armate Tutti, anche uno con una nave da 20k di potenza
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Chi puo' lanciarle? Chiunque abbia il lv. 23 e abbia fatto costruito l'edificio centro armate.
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Posso interrompere un'armata? Si, ma perdi i crediti
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Posso lanciare più di un'armata? No, solo una alla volta. Ma se ci si coordina, per abbreviare i tempi, un'altro giocatore ne puo' lanciare un'altra dopo qualche minuto.
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Quanti giocatori possono partecipare ad'una armata? Dipende da chi lancia l'armata e dal suo livello del centro armate: LV 01-09: 2 Giocatori LV 10-19: 3 Giocatori LV 20-29: 4 Giocatori LV 30-38: 5 Giocatori LV 39-49: 6 Giocatori LV 50: 7 Giocatori
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Link ad altri siti di riferimento
NCC1887 Educational Library |
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Tempo di ri-apparizione di un‘armata
You can find new Armada respawn times below – find & defeat those powerful enemies and obtain your high reward!
G3 Uncommon Armadas will have an avg. 15 minute timer (5 min variability)
G3 Rare Armadas will have an avg. 15 minute timer (5 min variability)
G3 Epic Armadas will have an avg. 60 minute timer (30 min variability)
G4 Armadas will remain the same for now. |
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Suggerimenti per bilanciare le ricompense
Al fine di creare armate bilanciate nella distribuzione del bottino, suggeriamo di procedere come segue: |
1. Il Leader sceglie l’obiettivo che vuole ingaggiare e legge la potenza Armata; |
2. Poiché per una tranquilla riuscita serve una potenza complessiva dei partecipanti indicativamente intorno alla metà di quella dell'armata sarà cura del Leader: |
a) calcolare la potenza media necessaria per giocatore in base al numero dei posti disponibili: |
b) annunciare di quanta potenza media necessita chiedendo disponibilità |
esempio: "[coordinate armata] vorrei lanciare questa da …(tot potenza), mi servirebbero N giocatori con navi attorno a …(potenza media) |
3. Valutata la disponibilità', il leader procede al lancio se ritiene di aver individuato una composizione adeguata dei partecipanti. |
4. Nel caso il leader si ritrovi con anomalie, ad es. giocatori che non si erano resi disponibili, o che arrivano con una nave diversa da quella annunciata, o altro, può chiedere in chat di correggere l'errore o intervenire a sua discrezione per risolvere l’anomalia. |
Consigliamo fortemente a tutti di fare gestire questa operazione al Leader e NON agli altri giocatori intervenuti poiché essendo colui che spende le direttive ha diritto di scegliere come far progredire la propria armata. |
Durante le ore notturne o in caso di eventi armata, queste linee guida saranno più elastiche. |
Ricordiamo infine che per eventuali domande sulle armate, sia di natura tecnica o su queste linee guida il Commodoro di riferimento è McKenzieCalhoun131. |
Durante le armate, si leggono cose strane.
+ Il modo più veloce per annunciarsi ad'una armata
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omw on my way = l'armata si trova sulla mia rotta
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ETA 1:30min o ETA 4 min. significa: Estimated time of arrival – tempo stimato d'arrivo
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riparo Vuol dire che il giocatore, non e' pronto per un'altra armata, se non prima ripara la nave dai danni subiti
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cambio equipaggio per fare le armate ci serve uno equipaggio specifico, il giocatore al momento non ha un'equipaggio per le armate.
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AFK Away From Keyboard: il giocatore si e allontanato dalla tastiera per motivi personali, i quali non andremo a precisare
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Dettagli Armate
Direttive |
Tipo di Armata |
Tempo una volta lanciata |
20 |
Funerarie |
3 min. |
100 |
Non Comuni |
15 min. |
200 |
Rare |
15 min. |
500 |
Epiche |
15 min. |
100 ex |
Exchange Non Comuni |
7 min. |
200 rare ex |
Exchange Rare |
7 min. |
250 epiche ex |
Exchange Epiche |
7 min. |
N.P. |
Verme del Giudizio |
N.P. |
N.P. |
Sciame |
N.P. |
1 Borg Armada |
Borg Non Comune |
5 min. |
1 Borg Armada Rara |
Borg Rara |
15 min. |
10 Borg Mega Cubo |
Borg Mega Cubo Epica |
15 min. |
100 |
Cardassiane non comuni |
7 min. |
|
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