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Cheatography

Vademecum per principianti degli scacchi ! Quasi tutti i contenuti sono ripresi dal sito chess.com, Questo cheatsheet e solo una un breviario delle regole degli scacchi, le regole sono a disposizione di tutti e sono generali, ma se chess.com dovesse lamentarsi per il copyright dovro eliminare questa pagina!

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La Scacchiera

è una tavola quadrata che ha (ovvia­mente) quattro lati o bordi e quattro angoli
è divisa in 64 caselle o case, altern­ati­vamente chiare e scure, che hanno il lato compreso tra 5 e 6,5 cm. Modello Standard da Torneo
ha 32 case di colore chiaro, chiamate case chiare o bianche, e 32 case di colore scuro, chiamate case scure o nere
64 in Totale.

Orient­amento della Scacchiera

Bianco a destra.
è orientata in modo tale che la casella nell'a­ngolo in basso a destra di ogni giocatore sia chiara.
(ruotata di 90° si usa invece per giocare a dama)

Preparare la scacchiera

Si comincia dalla seconda traversa con tutti i pedoni
♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙
Sull'u­ltima traversa o corridoio
♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
Torre / Cavallo / Alfiere / Donna (sullo stesso colore)/ Re / Alfiere / Cavallo / Torre
Casella Bianca in bianco a destra

Linee

Una serie di case in senso orizzo­­ntale, verticale o diagonale si definisce linea
Verticali dette Colonne o raramente file.
Le colonne sono contra­­dd­i­s­tinte dalle lettere da A ad H (da sinistra verso destra)
Orizzo­­ntali dette Traverse
Le traverse sono numerate da 1 a 8 (dal basso verso l'alto)

Aree

Il Centro
le quattro case centrali sono dette centro
Centro Allargato
mentre, più raramente, le sedici case centrali sono dette centro allargato
Meta' Superiore
mentre quella superiore rappre­senta l'area del secondo giocatore o Nero
Meta' Inferiore
la metà inferiore rappre­­senta l'area del primo giocatore o Bianco
Lato di Re e lato di Donna o Regina
la metà sinistra della scacchiera individua il lato di donna mentre quella destra il lato di re

Colonne e Diagonali

Colonne Centrali
le due colonne al centro si defini­­scono colonne centrali
Colonne Laterali
mentre le restanti colonne laterali e in alcune circos­­tanze prendono il nome del pezzo che le occupa all'inizio del gioco sull'u­ltima traversa (es. colonna di donna, colonna di re, colonna di torre, ecc.)
le prime tre colonne a sinistra e le ultime tre a destra sono anche dette lato o ala, rispet­­ti­v­a­mente di donna e di re
Le Diagonali
le linee oblique costituite da case dello stesso colore che si toccano con i vertici si defini­­scono diagonali, divise in diagonali chiare o bianche e diagonali scure o nere
Le Diagonali Maggiori
Le diagonali più lunghe che si incrociano al centro identi­­ficano invece le grandi diagonali

Coppie e pezzi

La coppia reale
Il re ♔ e la donna ♕ sono i due pezzi più importanti e vengono talvolta chiamati coppia reale.
I pezzi a lungo raggio
La donna ♕, la torre ♖ e l'alfiere ♗ sono anche definiti pezzi a lungo raggio in quanto coprono linear­­mente distanze indefi­nite.
I pezzi minori o leggeri
mentre l'alfiere ♗ e il cavallo ♘ sono detti pezzi minori o leggeri perché incapaci di farlo.

Le Figure

32 pezzi in totale
16 Bianchi
16 Neri
I colori ufficiali sono il bianco e il nero per i tornei,
Ma ci sono di tutte le forme (Modello Ufficiale) i colori.
I materiali utilizzati sono princi­pal­mente legno e plastica mentre i colori, marrone e bianco sporco

Ogni giocatore ha:

1x Re ♔
1x Regina ♕
2x Alfieri ♗
2x Cavalli ♘
2x Torri ♖
8x Pedoni ♙

il RE

Valore = Massimo o infinito
Notazione algebrica Italiano = R
Notazione algebrica Inglese = K
Perché ha un valore infinito? Perché lo scopo del gioco e cattur­arlo, é una volta dato scacco matto la partita e finita.
Un re non può mettere sotto scacco un'altro re, perché si metterebbe sotto scacco da solo.
Se rimangono solo i due re sulla scacchiera allora e' patta

il RE fig.

la REGINA o DONNA

Valore = 9
Pezzo Maggiore o Pesante
Notazione algebrica Italiano = D
Notazione algebrica Inglese = Q
Il re è il pezzo più importante negli scacchi, ma la donna è il più potente.
La donna può muoversi in avanti, indietro, latera­lmente e in diagonale come il re.
Tuttavia, a differenza del re, la donna può spostarsi di quanti passi vuole in ciascuna di queste direzioni.
L'unica cosa che la donna non può fare è saltare i pezzi che incontra lungo la strada.
La Regina non e' in pericolo, la regina e' il pericolo

la REGINA o DONNA fig.

L'ALFIERE

Valore = 3
Pezzo minore o leggero
Notazione algebrica Italiano = A
Notazione algebrica Inglese = B
L'alfiere si muove in diagonale come una donna, ma non in avanti, indietro o latera­lmente.
Ogni schier­amento possiede 2 alfieri, uno collocato su una casa bianca (campo­chiaro) e un altro su una casa nera (campo­scuro).
Gli alfieri dello stesso colore non si incrociano e non si bloccano mai a vinceda.

L'ALFIERE fig.

Il CAVALLO

Valore = 3
Pezzo minore o leggero
Notazione algebrica Italiano = C
Notazione algebrica Inglese = N (Kt)
Il Cavallo è l'unico pezzo degli scacchi che non va in linea retta.
Il Cavallo si muove di due case in una direzione e poi gira in un'altra direzione.
Segue sempre il modello due e poi uno, che ricorda una “L”.
Un’altra caratt­eri­stica che rende unico il Cavallo è quella di poter saltare gli altri pezzi.
Il cavallo salta sempre da un colore all'altro

Il CAVALLO fig.

la TORRE

Valore = 5
Pezzo maggiore o pesante
Notazione algebrica Italiano = T
Notazione algebrica Inglese = R
La torre può muoversi in avanti, indietro e latera­lmente come una donna.
Tuttavia, a differenza della donna, la torre non può muoversi in diagonale.

laTORRE fig.

Il PEDONE

Valore = 1
Notazione algebrica Italia­no/­Inglese = non esiste
In genere i pedoni si muovono di un passo in avanti ogni mossa.
Un pedone può avanzare di uno o due case alla sua prima mossa
I pedoni non catturano nel modo in cui si muovono. I pedoni possono catturare solo un pezzo che si trova nella casella in diagonale davanti.
Il pedone è anche l'unico pezzo che può solo andare avanti.

Il PEDONE fig.

Promozione Pedone

Quando un pedone raggiunge l'ultima casa della scacch­iera, promuove, il che significa che si trasforma in un altro pezzo.
Puoi diventare un cavallo, un alfiere, una torre o una donna.
Poiché le donne sono il pezzo più potente, questa è di gran lunga la scelta più comune.
Per questo motivo in molti Set si trovano 2 Donne dello stesso colore

Mossa e cattura

Una grande strategia che aiuta a vincere partite di scacchi è catturare i pezzi avversari.
La maggior parte delle catture viene effettuata nello stesso modo in cui i pezzi si muovono normal­mente.
Ricorda che i pedoni catturano in diagonale, invece si muovono in avanti

Scacco

Dare scacco:
significa che uno schier­amento sta minacc­iando di catturare il re avvers­ario. Non si cattura mai il re negli scacchi,
quindi l'altro schier­amento deve parare la minaccia.

Difendersi dallo scacco

Quando sei sotto scacco, devi trovare un modo per sfuggire all'at­tacco. I modi per difendersi da uno scacco sono:
1. spostare il re,
2. bloccare lo scacco con un altro pezzo o
3. catturare il pezzo che dà scacco.

Scacco matto

Vinci una partita quando il tuo avversario è sotto scacco e non ha modo di difend­ersi.
Questo si chiama scacco­matto!

Lo scacco matto piu' veloce

Ti sei mai chiesto quale sia lo scacco­matto nel modo più rapido possibile negli scacchi? Lo scacco­matto più veloce possibile richiede solo due mosse. Prova a seguire le mosse seguenti:
1. f3 e5
2. g4 Dh4#

Stallo

Lo stallo si verifica quando non ci sono mosse possibili, ma nessuno dei due re è sotto scacco.
Lo stallo è un pareggio, anche se uno dei giocatori ha molti più pezzi sulla scacch­iera.
Un buon esempio di stallo si verifica quando una parte ha solo un re, che non è sotto scacco, ma non può muoversi perché tutte le case in cui potrebbe spostarsi sono contro­llate da altri pezzi.

Altri pareggi

Non tutte le partite a scacchi vengono vinte o perse.
A volte finiscono in pareggio
Questi sono i modi in cui si può verifi­care:
1. Stallo
2. Entrambi i giocatori si accordano per un pareggio.
3. Se la stessa identica posizione si è ripetuta tre volte, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio.
4. Se si sono verificate 50 mosse senza una mossa di pedone o una cattura, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio.

Arroco

L'arrocco è una mossa speciale per proteggere il tuo re e attivare la tua torre.
È l'unica caso negli scacchi che puoi spostare due pezzi in una mossa.
Il re si muove di due case a destra o a sinistra e la torre si sposta dirett­amente dall'altra parte del re.
Puoi arroccare solo se né la torre né il re si sono già mossi e non ci sono pezzi in mezzo.
Non è inoltre possibile arroccare se ci si trova sotto scacco, se la casa di arrivo è uno scacco o se si passa da una casa in sui è scacco.

Trova la mossa migliore

Negli scacchi ci sono dozzine di mosse possibili in ogni momento. Come trovi quella migliore?
Ad ogni turno dovrai prendere in consid­era­zione la tua opzione e le possibili risposte del tuo avvers­ario.
Ti consig­liamo di prestare partic­olare attenzione a scacchi, catture e minacce.

Le regole degli scacchi

Le regole degli scacchi sono attual­mente definite e descritte dalla La Federa­zione intern­azi­onale degli scacchi, nota con l'acronimo francese FIDE, è un'org­ani­zza­zione intern­azi­onale che regola­menta e controlla l'attività scacch­istica a livello mondiale. La sede centrale si trova attual­mente a Losanna, in Svizzera.

7 Mosse illegali negli scacchi

1. Muovere il re in scacco
2. Muovere i pezzi dell'a­vve­rsario
3. Toccare un pezzo e muoverne un'altro.
4. Arrocare il re se sotto scacco, o metterlo in scacco
5. Usare due mani per l'arrocco, la cattura o la promozione di pedoni.
6. Fare una mossa diversa invece di togliere il re dallo scacco.
7. Spostare il pezzo con una mano e premere l'orologio con un'altra

Link Utili

Video (link da chess.com)

 

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