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Cheatography

una cheet sheet sulle armate.

Cose non gradite durante le Armate

Gente che si imbuca senza annunc­iarsi (viene visto come una scortesia, o un'atto di maledu­caz­ione)
Abbond­onare l'armata senza un motivo, dopo esserci entrato.
Parlare di cose che potrebbero togliere l'atte­nzione dall'a­rmata: esempio, problemi personali, donne, calcio, politica, fede.
Rinfac­ciarsi cose successe 6 mesi fa.

Linee Guida per la Gestione delle Armate

1. Chi lancia (definito "Leader"), ha l'ultima parola su tutto: chi chiamare, se stellare o meno, chi stellare.
2. Il Leader ha la respon­sab­ilità di valutare la dispon­ibilità dei giocatori, e la potenza comple­ssiva dispon­ibile.
3. Avendo fatto ciò, il Leader comunica in game chat se l'armata è:
3a. FFA (free for all), Libera, non gestita (es. "­Questa è libera­"­,"Entra chi vuole",­ecc.); Quindi non regolata a priori:
chi sta dentro viene deciso dall'a­rmata stessa in base alla potenza delle navi o precedenza di arrivo in base a quanto deciso dal Leader.
3b. A chiamata, Stellata, concordata:
(es. " dentro A+B+C+­D", "­venite A+B+C+­D")
Quindi regolata:
appena lanciata l'armata, ad es. se il Leader dice: "­dentro A+B+C+­D", queste lettere possono essere nomi di giocatori, oppure generiche tipo "+1 con nave da almeno 1M", oppure "+D o E a seconda di chi arriva prima", o variazioni sul tema, a patto che tutto sia chiaro e annunc­iato, in caso di necessità può anche essere nominato un sostituto -se dispon­ibile- per entrare in armata in caso uno dei membri scelti non si presenti.
4. I giocatori dovrebbero dare la propria dispon­ibilità all’armata indicando il nome del Leader e la propria potenza nave che invieranno (es. KURAMA - 750k), così da facilitare il lavoro del Leader nella gestione della propria armata.
Consig­liamo se ci dovessero essere incomp­ren­sioni di gestirle in privato con il Leader e/o altri partec­ipanti per evitare confusione nella chat generale.
Queste sono linee guida sulle armate normali, che se seguite permet­ter­ebbero a tutti i giocatori di divertirsi e crescere, sentendosi parte più integrante del nostro gruppo.
Seguiranno ulteriori sugger­imenti specifici per armate eclipse e per armate connesse a eventi singoli o di alleanza.
Ricordiamo tuttavia che colui che lancia l’armata ha piena libertà di gestione della stessa.

Lanciare le Armate FAQ

Chi puo' partec­ipare alle armate
Tutti, anche uno con una nave da 20k di potenza
Chi puo' lanciarle?
Chiunque abbia il lv. 23 e abbia fatto costruito l'edificio centro armate.
Posso interr­ompere un'armata?
Si, ma perdi i crediti
Posso lanciare più di un'armata?
No, solo una alla volta.
Ma se ci si coordina, per abbreviare i tempi, un'altro giocatore ne puo' lanciare un'altra dopo qualche minuto.
Quanti giocatori possono partec­ipare ad'una armata?
Dipende da chi lancia l'armata e dal suo livello del centro armate:
LV 01-09: 2 Giocatori
LV 10-19: 3 Giocatori
LV 20-29: 4 Giocatori
LV 30-38: 5 Giocatori
LV 39-49: 6 Giocatori
LV 50: 7 Giocatori

Link ad altri siti di riferi­mento

NCC1887 Educat­ional Library

Tempo di ri-app­ari­zione di un‘armata

You can find new Armada respawn times below – find & defeat those powerful enemies and obtain your high reward!

G3 Uncommon Armadas will have an avg. 15 minute timer (5 min variab­ility)
G3 Rare Armadas will have an avg. 15 minute timer (5 min variab­ility)
G3 Epic Armadas will have an avg. 60 minute timer (30 min variab­ility)
G4 Armadas will remain the same for now.
 

Sugger­imenti per bilanciare le ricompense

Al fine di creare armate bilanciate nella distri­buzione del bottino, suggeriamo di procedere come segue:
1. Il Leader sceglie l’obie­ttivo che vuole ingaggiare e legge la potenza Armata;
2. Poiché per una tranquilla riuscita serve una potenza comple­ssiva dei partec­ipanti indica­tiv­amente intorno alla metà di quella dell'a­rmata sarà cura del Leader:
a) calcolare la potenza media necessaria per giocatore in base al numero dei posti dispon­ibili:
b) annunciare di quanta potenza media necessita chiedendo dispon­ibilità
esempio: "­[co­ord­inate armata] vorrei lanciare questa da …(tot potenza), mi servir­ebbero N giocatori con navi attorno a …(potenza media)
3. Valutata la dispon­ibi­lità', il leader procede al lancio se ritiene di aver indivi­duato una compos­izione adeguata dei partec­ipanti.
4. Nel caso il leader si ritrovi con anomalie, ad es. giocatori che non si erano resi dispon­ibili, o che arrivano con una nave diversa da quella annunc­iata, o altro, può chiedere in chat di correggere l'errore o interv­enire a sua discre­zione per risolvere l’anom­alia.
Consig­liamo fortemente a tutti di fare gestire questa operazione al Leader e NON agli altri giocatori interv­enuti poiché essendo colui che spende le direttive ha diritto di scegliere come far progredire la propria armata.
Durante le ore notturne o in caso di eventi armata, queste linee guida saranno più elastiche.
Ricordiamo infine che per eventuali domande sulle armate, sia di natura tecnica o su queste linee guida il Commodoro di riferi­mento è McKenz­ieC­alh­oun131.

Durante le armate, si leggono cose strane.

+
Il modo più veloce per annunc­iarsi ad'una armata
omw
on my way = l'armata si trova sulla mia rotta
ETA 1:30min o ETA 4 min.
significa: Estimated time of arrival – tempo stimato d'arrivo
riparo
Vuol dire che il giocatore, non e' pronto per un'altra armata, se non prima ripara la nave dai danni subiti
cambio equipaggio
per fare le armate ci serve uno equipaggio specifico, il giocatore al momento non ha un'equ­ipaggio per le armate.
AFK
Away From Keyboard: il giocatore si e allont­anato dalla tastiera per motivi personali, i quali non andremo a precisare

Dettagli Armate

Direttive
Tipo di Armata
Tempo una volta lanciata
20
Funerarie
3 min.
100
Non Comuni
15 min.
200
Rare
15 min.
500
Epiche
15 min.
100 ex
Exchange Non Comuni
7 min.
200 rare ex
Exchange Rare
7 min.
250 epiche ex
Exchange Epiche
7 min.
N.P.
Verme del Giudizio
N.P.
N.P.
Sciame
N.P.
1 Borg Armada
Borg Non Comune
5 min.
1 Borg Armada Rara
Borg Rara
15 min.
10 Borg Mega Cubo
Borg Mega Cubo Epica
15 min.
100
Cardas­siane non comuni
7 min.
 

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