La Scacchiera
è una tavola quadrata che ha (ovviamente) quattro lati o bordi e quattro angoli |
è divisa in 64 caselle o case, alternativamente chiare e scure, che hanno il lato compreso tra 5 e 6,5 cm. Modello Standard da Torneo |
ha 32 case di colore chiaro, chiamate case chiare o bianche, e 32 case di colore scuro, chiamate case scure o nere |
64 in Totale. |
Orientamento della Scacchiera
Bianco a destra. |
è orientata in modo tale che la casella nell'angolo in basso a destra di ogni giocatore sia chiara. |
(ruotata di 90° si usa invece per giocare a dama) |
Preparare la scacchiera
Si comincia dalla seconda traversa con tutti i pedoni |
♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ |
Sull'ultima traversa o corridoio |
♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖ |
Torre / Cavallo / Alfiere / Donna (sullo stesso colore)/ Re / Alfiere / Cavallo / Torre |
Casella Bianca in bianco a destra |
Linee
Una serie di case in senso orizzontale, verticale o diagonale si definisce linea |
Verticali dette Colonne o raramente file. |
Le colonne sono contraddistinte dalle lettere da A ad H (da sinistra verso destra) |
Orizzontali dette Traverse |
Le traverse sono numerate da 1 a 8 (dal basso verso l'alto) |
Aree
Il Centro |
le quattro case centrali sono dette centro |
Centro Allargato |
mentre, più raramente, le sedici case centrali sono dette centro allargato |
Meta' Superiore |
mentre quella superiore rappresenta l'area del secondo giocatore o Nero |
Meta' Inferiore |
la metà inferiore rappresenta l'area del primo giocatore o Bianco |
Lato di Re e lato di Donna o Regina |
la metà sinistra della scacchiera individua il lato di donna mentre quella destra il lato di re |
Colonne e Diagonali
Colonne Centrali |
le due colonne al centro si definiscono colonne centrali |
Colonne Laterali |
mentre le restanti colonne laterali e in alcune circostanze prendono il nome del pezzo che le occupa all'inizio del gioco sull'ultima traversa (es. colonna di donna, colonna di re, colonna di torre, ecc.) |
le prime tre colonne a sinistra e le ultime tre a destra sono anche dette lato o ala, rispettivamente di donna e di re |
Le Diagonali |
le linee oblique costituite da case dello stesso colore che si toccano con i vertici si definiscono diagonali, divise in diagonali chiare o bianche e diagonali scure o nere |
Le Diagonali Maggiori |
Le diagonali più lunghe che si incrociano al centro identificano invece le grandi diagonali |
Coppie e pezzi
La coppia reale |
Il re ♔ e la donna ♕ sono i due pezzi più importanti e vengono talvolta chiamati coppia reale. |
I pezzi a lungo raggio |
La donna ♕, la torre ♖ e l'alfiere ♗ sono anche definiti pezzi a lungo raggio in quanto coprono linearmente distanze indefinite. |
I pezzi minori o leggeri |
mentre l'alfiere ♗ e il cavallo ♘ sono detti pezzi minori o leggeri perché incapaci di farlo. |
Le Figure
32 pezzi in totale |
16 Bianchi |
16 Neri |
I colori ufficiali sono il bianco e il nero per i tornei,
Ma ci sono di tutte le forme (Modello Ufficiale) i colori.
I materiali utilizzati sono principalmente legno e plastica mentre i colori, marrone e bianco sporco
Ogni giocatore ha:
1x Re ♔ |
1x Regina ♕ |
2x Alfieri ♗ |
2x Cavalli ♘ |
2x Torri ♖ |
8x Pedoni ♙ |
il RE
Valore = Massimo o infinito |
Notazione algebrica Italiano = R |
Notazione algebrica Inglese = K |
Perché ha un valore infinito? Perché lo scopo del gioco e catturarlo, é una volta dato scacco matto la partita e finita. |
Un re non può mettere sotto scacco un'altro re, perché si metterebbe sotto scacco da solo. |
Se rimangono solo i due re sulla scacchiera allora e' patta |
la REGINA o DONNA
Valore = 9 |
Pezzo Maggiore o Pesante |
Notazione algebrica Italiano = D |
Notazione algebrica Inglese = Q |
Il re è il pezzo più importante negli scacchi, ma la donna è il più potente. |
La donna può muoversi in avanti, indietro, lateralmente e in diagonale come il re. |
Tuttavia, a differenza del re, la donna può spostarsi di quanti passi vuole in ciascuna di queste direzioni. |
L'unica cosa che la donna non può fare è saltare i pezzi che incontra lungo la strada. |
La Regina non e' in pericolo, la regina e' il pericolo
L'ALFIERE
Valore = 3 |
Pezzo minore o leggero |
Notazione algebrica Italiano = A |
Notazione algebrica Inglese = B |
L'alfiere si muove in diagonale come una donna, ma non in avanti, indietro o lateralmente. |
Ogni schieramento possiede 2 alfieri, uno collocato su una casa bianca (campochiaro) e un altro su una casa nera (camposcuro). |
Gli alfieri dello stesso colore non si incrociano e non si bloccano mai a vinceda. |
Il CAVALLO
Valore = 3 |
Pezzo minore o leggero |
Notazione algebrica Italiano = C |
Notazione algebrica Inglese = N (Kt) |
Il Cavallo è l'unico pezzo degli scacchi che non va in linea retta. |
Il Cavallo si muove di due case in una direzione e poi gira in un'altra direzione. |
Segue sempre il modello due e poi uno, che ricorda una “L”. |
Un’altra caratteristica che rende unico il Cavallo è quella di poter saltare gli altri pezzi. |
Il cavallo salta sempre da un colore all'altro |
la TORRE
Valore = 5 |
Pezzo maggiore o pesante |
Notazione algebrica Italiano = T |
Notazione algebrica Inglese = R |
La torre può muoversi in avanti, indietro e lateralmente come una donna. |
Tuttavia, a differenza della donna, la torre non può muoversi in diagonale. |
Il PEDONE
Valore = 1 |
Notazione algebrica Italiano/Inglese = non esiste |
In genere i pedoni si muovono di un passo in avanti ogni mossa. |
Un pedone può avanzare di uno o due case alla sua prima mossa |
I pedoni non catturano nel modo in cui si muovono. I pedoni possono catturare solo un pezzo che si trova nella casella in diagonale davanti. |
Il pedone è anche l'unico pezzo che può solo andare avanti. |
Promozione Pedone
Quando un pedone raggiunge l'ultima casa della scacchiera, promuove, il che significa che si trasforma in un altro pezzo. |
Puoi diventare un cavallo, un alfiere, una torre o una donna. |
Poiché le donne sono il pezzo più potente, questa è di gran lunga la scelta più comune. |
Per questo motivo in molti Set si trovano 2 Donne dello stesso colore |
Mossa e cattura
Una grande strategia che aiuta a vincere partite di scacchi è catturare i pezzi avversari. |
La maggior parte delle catture viene effettuata nello stesso modo in cui i pezzi si muovono normalmente. |
Ricorda che i pedoni catturano in diagonale, invece si muovono in avanti |
Scacco
Dare scacco:
significa che uno schieramento sta minacciando di catturare il re avversario. Non si cattura mai il re negli scacchi,
quindi l'altro schieramento deve parare la minaccia. |
Difendersi dallo scacco
Quando sei sotto scacco, devi trovare un modo per sfuggire all'attacco. I modi per difendersi da uno scacco sono: |
1. spostare il re, |
2. bloccare lo scacco con un altro pezzo o |
3. catturare il pezzo che dà scacco. |
Scacco matto
Vinci una partita quando il tuo avversario è sotto scacco e non ha modo di difendersi.
Questo si chiama scaccomatto! |
Lo scacco matto piu' veloce
Ti sei mai chiesto quale sia lo scaccomatto nel modo più rapido possibile negli scacchi? Lo scaccomatto più veloce possibile richiede solo due mosse. Prova a seguire le mosse seguenti: |
1. f3 e5 |
2. g4 Dh4# |
Stallo
Lo stallo si verifica quando non ci sono mosse possibili, ma nessuno dei due re è sotto scacco. |
Lo stallo è un pareggio, anche se uno dei giocatori ha molti più pezzi sulla scacchiera. |
Un buon esempio di stallo si verifica quando una parte ha solo un re, che non è sotto scacco, ma non può muoversi perché tutte le case in cui potrebbe spostarsi sono controllate da altri pezzi. |
Altri pareggi
Non tutte le partite a scacchi vengono vinte o perse. |
A volte finiscono in pareggio |
Questi sono i modi in cui si può verificare: |
1. Stallo |
2. Entrambi i giocatori si accordano per un pareggio. |
3. Se la stessa identica posizione si è ripetuta tre volte, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio. |
4. Se si sono verificate 50 mosse senza una mossa di pedone o una cattura, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio. |
Arroco
L'arrocco è una mossa speciale per proteggere il tuo re e attivare la tua torre. |
È l'unica caso negli scacchi che puoi spostare due pezzi in una mossa. |
Il re si muove di due case a destra o a sinistra e la torre si sposta direttamente dall'altra parte del re. |
Puoi arroccare solo se né la torre né il re si sono già mossi e non ci sono pezzi in mezzo. |
Non è inoltre possibile arroccare se ci si trova sotto scacco, se la casa di arrivo è uno scacco o se si passa da una casa in sui è scacco. |
Trova la mossa migliore
Negli scacchi ci sono dozzine di mosse possibili in ogni momento. Come trovi quella migliore? Ad ogni turno dovrai prendere in considerazione la tua opzione e le possibili risposte del tuo avversario.
|
Ti consigliamo di prestare particolare attenzione a scacchi, catture e minacce.
Le regole degli scacchi
Le regole degli scacchi sono attualmente definite e descritte dalla La Federazione internazionale degli scacchi, nota con l'acronimo francese FIDE, è un'organizzazione internazionale che regolamenta e controlla l'attività scacchistica a livello mondiale. La sede centrale si trova attualmente a Losanna, in Svizzera. |
7 Mosse illegali negli scacchi
1. Muovere il re in scacco |
2. Muovere i pezzi dell'avversario |
3. Toccare un pezzo e muoverne un'altro. |
4. Arrocare il re se sotto scacco, o metterlo in scacco |
5. Usare due mani per l'arrocco, la cattura o la promozione di pedoni. |
6. Fare una mossa diversa invece di togliere il re dallo scacco. |
7. Spostare il pezzo con una mano e premere l'orologio con un'altra |
Video (link da chess.com)
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