Cheatography
https://cheatography.com
Ein kurzes Cheatsheet für allfällige Combatgeschichten.
This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.
Deine Ressourcen
1 Haupthandlung |
X Nebenhandlungen |
"Bonus Actions", Davon hast du 1+Anzahl Initiativewürfel |
Reactions? |
Manche Handlungen kannst du jederzeit ausführen, musst dir aber (wenn du früh in der Runde dran warst) dafür Handlungen aufgespart haben oder hast sie (wenn du spät in der Runde dran bist) schon verbraucht. Handlungen können nicht in eine neue Kampfrunde mitgenommen werden |
Kennzeichnung |
Relevante Nebenhandlungen
Bewegen |
Nur 1x pro Kampfrunde möglich und nicht mit Sprinten kombinierbar. Bewege dich 10m. |
In Deckung gehen |
Um Deckung effektiv zu nutzen solltest du sie anständig beziehen. |
Zielen |
+1 auf den Würfelpool pro Runde. Kann über mehrere Runden gestackt werden (Wenn dazwischen nicht bewegt oder angegriffen wird) bis zu einem Maximum deiner Willenskraft. |
Ziel Ansagen |
Ein gemein gezielter Angriff. -4 auf den Würfelpool, dafür +2 DMG |
Waffe nachladen (Smartgun) |
Wenn deine Waffe ein Smartgunsystem besitzt brauchst du nur eine Nebenhandlung zum Nachladen! |
Aufstehen |
Steh auf |
Waffe schnellziehen |
Nur möglich mit entsprechendem Holster oder Equipment Mach eine Feuer- oder Nahkampfwaffe sofort bereit und greife damit an! Muss mit der Angreifen-Haupthandlung verwendet werden. |
|
|
Relevante Haupthandlungen
Angriff vollführen |
Fernkampf, Nahkampf, Rein in die Rüstung! |
Sprinten |
Bewege dich 15m und mache eine Probe auf Athletik + Stärke. Jeder Erfolg gewährt dir einen extra Meter. |
Helfen |
Du unterstützt jemanden gemäß den Teamwork-Regeln |
Fertigkeit / Gerät einsetzen |
Allfällige Skillchecks oder Benutzen von Geräten. |
Waffe bereit machen |
Eine Waffe zu ziehen und kampfbereit zu machen braucht 1 Haupthandlung. (Ausnahme: Schnellziehen) |
Wichtige Handlungen, Jederzeit
Ausweichen (Nebenhandlung) |
Addiere deine Athletik-Fertigkeit zu einer einzelnen Verteidigungsprobe |
Weghechten (Nebenhandlung) |
Hechte vor Sprengkörpern weg! Mach eine Probe auf Athletik+Reaktion -4. Du kannst dich so viele Meter weg vom geplanten Einschlagsort entfernen und landest liegend. Beachte, dass du diesen Wurf machst bevor der DM eventuelle Abweichungen erwürfelt |
Volle Abwehr (Haupthandlung) |
Addiere bis zu deiner nächsten Kampfrunde deine Willenskraft zu deinem Verteidigungspool. |
Edge 5
Angesagtes Ziel: Entwaffnen (Angriff) |
Ein erfolgreicher Treffer fügt dem Ziel keinen Schaden zu, reißt ihm allerdings die Waffe aus der Hand. Mindestens. |
Angesagtes Ziel: Lebenswichtige Organe |
Erhöhe den Schaden deines Angriffs um 3. |
|
|
Edge 1
Würfle 1 Würfel neu (Nach dem Wurf) |
Addiere 3 zu deinem Initiativeergebnis (immer) |
Abstechen (Nahkampfangriff) Reduziere den Malus für Ziel ansagen auf -2 |
Edge 2
Addiere 1 zu einem einzelnen Würfelwurf (Nach dem Wurf) |
Gib Verbündetem 1 Edge (immer) |
Negiere 1 Edge des Gegners (Vor dem Wurf) |
Freerunning (Sprinten) Jeder Erfolg bei der Probe lässt dich 1m vertikal gehen. |
Waffenblitz (Nahkampf) Erlaubt dir jede Nahkampfwaffe schnellzuziehen. |
Edge 3
Kaufe 1 Erfolg (Kein Nettoerfolg) (immer) |
Heile 1 Kästchen Betäubungsschaden (immer) |
Blatt im Wind (Sprinten) Wandle Erfolge bei der Sprintprobe in Stufen des Status "Deckung" um. Bis zu Stufe 4. |
Weiche Kraft (Zu Fall bringen) Wenn du angegriffen wirst würfle Athletik + Geschicklichkeit anstatt auszuweichen. Erzielst du mehr Nettoerfolge als der Gegner Geschicklichkeit hat mach sein Angriff keinen Schaden und er erhält den Status Liegend |
Zurück an den Absender (Weghechten) Anstatt vor der Granate wegzuhechten springst du zu ihr hin um sie zurückzuwerfen. Würfle Atheltik + Reaktion (2). Nettoerfolge werden von der Abweichung des ursprünglichen Wurfs abgezogen und die Abweichung neu berechnet. |
Edge 4
Füge dein Edge-Attribut deinem Würfelpool hinzu (Davor) Lässt außerdem deine 6en explodieren |
Heile ein Kästchen Körperlichen Schaden (immer) |
Würfle mit allen Würfeln neu, die keine Erfolge erzielt haben (Danach) |
Vorrausschau (Mehrfachangriffe, Fernkampf) Du musst deinen Würfelpool nicht mehr teilen wenn du mehrere Ziele angreifst. |
|