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Cheatography

Combat Cheat Sheet Violet Cheat Sheet (DRAFT) by

Ein kurzes Cheatsheet für allfällige Combatgeschichten.

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Deine Ressourcen

1 Haupth­andlung
X Nebenh­and­lungen
"­Bonus Action­s", Davon hast du 1+Anzahl Initia­tiv­ewürfel
Reactions?
Manche Handlungen kannst du jederzeit ausführen, musst dir aber (wenn du früh in der Runde dran warst) dafür Handlungen aufgespart haben oder hast sie (wenn du spät in der Runde dran bist) schon verbra­ucht. Handlungen können nicht in eine neue Kampfrunde mitgen­ommen werden
Kennze­ichnung

Relevante Nebenh­and­lungen

Bewegen
Nur 1x pro Kampfrunde möglich und nicht mit Sprinten kombin­ierbar. Bewege dich 10m.
In Deckung gehen
Um Deckung effektiv zu nutzen solltest du sie anständig beziehen.
Zielen
+1 auf den Würfelpool pro Runde. Kann über mehrere Runden gestackt werden (Wenn dazwischen nicht bewegt oder angegr­iffen wird) bis zu einem Maximum deiner Willen­skraft.
Ziel Ansagen
Ein gemein gezielter Angriff. -4 auf den Würfel­pool, dafür +2 DMG
Waffe nachladen (Smartgun)
Wenn deine Waffe ein Smartg­uns­ystem besitzt brauchst du nur eine Nebenh­andlung zum Nachladen!
Aufstehen
Steh auf
Waffe schnel­lziehen
Nur möglich mit entspr­ech­endem Holster oder Equipment Mach eine Feuer- oder Nahkam­pfwaffe sofort bereit und greife damit an! Muss mit der Angrei­fen­-Ha­upt­han­dlung verwendet werden.
 

Relevante Haupth­and­lungen

Angriff vollführen
Fernkampf, Nahkampf, Rein in die Rüstung!
Sprinten
Bewege dich 15m und mache eine Probe auf Athletik + Stärke. Jeder Erfolg gewährt dir einen extra Meter.
Helfen
Du unters­tützt jemanden gemäß den Teamwo­rk-­Regeln
Fertigkeit / Gerät einsetzen
Allfällige Skillc­hecks oder Benutzen von Geräten.
Waffe bereit machen
Eine Waffe zu ziehen und kampfb­ereit zu machen braucht 1 Haupth­and­lung. (Ausnahme: Schnel­lzi­ehen)

Wichtige Handlu­ngen, Jederzeit

Ausweichen (Neben­han­dlung)
Addiere deine Athlet­ik-­Fer­tigkeit zu einer einzelnen Vertei­dig­ung­sprobe
Weghechten (Neben­han­dlung)
Hechte vor Spreng­körpern weg! Mach eine Probe auf Athlet­ik+­Rea­ktion -4. Du kannst dich so viele Meter weg vom geplanten Einsch­lagsort entfernen und landest liegend. Beachte, dass du diesen Wurf machst bevor der DM eventuelle Abweic­hungen erwürfelt
Volle Abwehr (Haupt­han­dlung)
Addiere bis zu deiner nächsten Kampfrunde deine Willen­skraft zu deinem Vertei­dig­ung­spool.

Edge 5

Angesagtes Ziel: Entwaffnen (Angriff)
Ein erfolg­reicher Treffer fügt dem Ziel keinen Schaden zu, reißt ihm allerdings die Waffe aus der Hand. Mindes­tens.
Angesagtes Ziel: Lebens­wic­htige Organe
Erhöhe den Schaden deines Angriffs um 3.
 

Edge 1

Würfle 1 Würfel neu (Nach dem Wurf)
Addiere 3 zu deinem Initia­tiv­eer­gebnis (immer)
Abstechen (Nahka­mpf­ang­riff) Reduziere den Malus für Ziel ansagen auf -2

Edge 2

Addiere 1 zu einem einzelnen Würfelwurf (Nach dem Wurf)
Gib Verbün­detem 1 Edge (immer)
Negiere 1 Edge des Gegners (Vor dem Wurf)
Freeru­nning (Sprinten) Jeder Erfolg bei der Probe lässt dich 1m vertikal gehen.
Waffen­blitz (Nahkampf) Erlaubt dir jede Nahkam­pfwaffe schnel­lzu­ziehen.

Edge 3

Kaufe 1 Erfolg (Kein Nettoe­rfolg) (immer)
Heile 1 Kästchen Betäub­ung­ssc­haden (immer)
Blatt im Wind (Sprinten) Wandle Erfolge bei der Sprint­probe in Stufen des Status "­Dec­kun­g" um. Bis zu Stufe 4.
Weiche Kraft (Zu Fall bringen) Wenn du angegr­iffen wirst würfle Athletik + Geschi­ckl­ichkeit anstatt auszuw­eichen. Erzielst du mehr Nettoe­rfolge als der Gegner Geschi­ckl­ichkeit hat mach sein Angriff keinen Schaden und er erhält den Status Liegend
Zurück an den Absender (Weghe­chten) Anstatt vor der Granate wegzuh­echten springst du zu ihr hin um sie zurück­zuw­erfen. Würfle Atheltik + Reaktion (2). Nettoe­rfolge werden von der Abweichung des ursprü­ngl­ichen Wurfs abgezogen und die Abweichung neu berechnet.

Edge 4

Füge dein Edge-A­ttribut deinem Würfelpool hinzu (Davor) Lässt außerdem deine 6en explod­ieren
Heile ein Kästchen Körper­lichen Schaden (immer)
Würfle mit allen Würfeln neu, die keine Erfolge erzielt haben (Danach)
Vorrau­sschau (Mehrf­ach­ang­riffe, Fernkampf) Du musst deinen Würfelpool nicht mehr teilen wenn du mehrere Ziele angreifst.