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Cheat sheet pour règles TS.
Règles d'armée - CABALE DE SORCIERS
CABALE DE SORCIERS |
Fin de phase de COMMANDEMENT :Tout modèle sur la table, et pas ébranlée : génère points de cabale. |
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permet de lancer rituels. Début prochaine phase de co : perds points restants. Puis nouveaux générés fin de phase de co en fonction des modèles présents. |
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1 rituel donné ne peut être utilisé qu'une fois par phase ET 1 PSYKER NE PEUT UTILISER QU'1 RITUEL PAR PHASE. |
RITUELS : |
TISSEUR DE DESTINS (PSYCHIQUE) 2PTS |
début phase : 1 fois pendant phase, 1 svg ratée pour une fig TS à 18" du psyker peut être relancée. |
ACCÉLÉRATION TEMPORELLE (PSYCHIQUE) 5PTS |
début phase tir : choisir 1 unité TS amie à 18" du psyker. Si pas engagée, peut faire un mvt normal. Si fait, peut pas charger ce tour. Pas 2 fois dans la même phase sur la même unité. |
ÉCHOS DU WARP (PSYCHIQUE) 6PTS |
début phase : 1 fois pendant phase, l'unité du psyker peut utiliser un stratagème pour 0CP (même si déjà utilisé à cette phase). |
ÉCLAIR DE MORT (PSYCHIQUE) 7PTS |
début phase tir : choisir unité ennemie à 18" et visible du psyker (sauf lone operative à + de 12"). |
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1D6 : 1 > D3MW. 2-5 > D3+3MW. 6 > D3+6MW. |
REVERS DU DESTIN (PSYCHIQUE) 9PTS |
début phase de TIR : choisir unité ennemie à 18" et visible du psyker. Jusque fin phase : Améliore AP de 2 sur attaques de tir faites par unités TS. |
Règle de détachement - CHŒURS DE SORCIERS
Phase de COMMANDEMENT (jusque début de prochaine) |
Choisir une des aptitudes : |
DÉCHARGE MALVEILLANTE |
Armes psychiques > LETHAL HITS |
MAELSTRÖM PSYCHIQUE |
Armes psychiques > SUSTAINED 1 |
IRE DE L’IMMATERIUM |
Armes psychiques > DEVASTATING WOUNDS |
STRATAGEMES Thousand Sons
N'importe quelle phase |
. DOMINATION PSYCHIQUE (1PC) |
Juste après qu'un ennemi a choisi cible AVEC ARME PSYCHIQUE : ces attaques sont à risque, et on a FNP 4+ contre elles. |
. ASSUJETTI AU DESTIN (1 PC) |
Après qu'une svg soit ratée > Les dégats de l'atq passent à 0 pour 1 fig TS amie. |
MA phase de tir |
SORCELLERIE DÉVASTATRICE (battle tactic) (1 PC) |
jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Atq PSYCHIQUES ont Reroll HR + Reroll WR |
SÈVE SORCIÈRE (1 PC) |
jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Toutes les armes INFERNO ont le mot clé [PSYCHIQUE] (>>voir bonus détachement) et une force de 5. |
PUISSANCE MYSTIQUE (1PC) |
jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Portée des armes PSYCHIQUES de l'unité augmentée de 9". |
VISION WARP (2 PC) |
jusque fin phase, 1 unité psyker TS et 1 unité ennemie visible > Chaque atq d'1 fig Psyker de l'unité amie sur l'unité ennemie choisie a : [TIR INDIRECT] et [IGNORE LE COUVERT] |
OPTIMISATIONS
SEIGNEUR DU SAVOIR INTERDIT |
Le porteur peut utiliser un Rituel même si un autre Psyker a déjà utilisé ce Rituel à cette phase. |
PARCHEMINS ATHÉNÉENS |
Le porteur génère 1pt de cabale supplémentaire à la fin de la phase de co. |
CRISTAL D’UMBRALÉFICES |
1 fois/partie. Phase de co. On peut retirer l'unité du porteur, et la deepstrike en fin de phase de mvt au moment du deepstrike. |
VORTEX OCCULTE |
+1 Force et +1 Dégâts aux armes psychiques du porteur. |
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