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Règles Thousand Sons Cheat Sheet by

Cheat sheet pour règles TS.

Règles d'armée - CABALE DE SORCIERS

CABALE DE SORCIERS
Fin de phase de COMMAN­DEMENT :Tout modèle sur la table, et pas ébranlée : génère points de cabale.
 
permet de lancer rituels. Début prochaine phase de co : perds points restants. Puis nouveaux générés fin de phase de co en fonction des modèles présents.
 
1 rituel donné ne peut être utilisé qu'une fois par phase ET 1 PSYKER NE PEUT UTILISER QU'1 RITUEL PAR PHASE.
RITUELS :
TISSEUR DE DESTINS (PSYCH­IQUE) 2PTS
début phase : 1 fois pendant phase, 1 svg ratée pour une fig TS à 18" du psyker peut être relancée.
ACCÉLÉ­RATION TEMPORELLE (PSYCH­IQUE) 5PTS
début phase tir : choisir 1 unité TS amie à 18" du psyker. Si pas engagée, peut faire un mvt normal. Si fait, peut pas charger ce tour. Pas 2 fois dans la même phase sur la même unité.
ÉCHOS DU WARP (PSYCH­IQUE) 6PTS
début phase : 1 fois pendant phase, l'unité du psyker peut utiliser un stratagème pour 0CP (même si déjà utilisé à cette phase).
ÉCLAIR DE MORT (PSYCH­IQUE) 7PTS
début phase tir : choisir unité ennemie à 18" et visible du psyker (sauf lone operative à + de 12").
 
1D6 : 1 > D3MW. 2-5 > D3+3MW. 6 > D3+6MW.
REVERS DU DESTIN (PSYCH­IQUE) 9PTS
début phase de TIR : choisir unité ennemie à 18" et visible du psyker. Jusque fin phase : Améliore AP de 2 sur attaques de tir faites par unités TS.

Règle de détach­ement - CHŒURS DE SORCIERS

Phase de COMMAN­DEMENT (jusque début de prochaine)
Choisir une des aptitudes :
DÉCHARGE MALVEI­LLANTE
Armes psychiques > LETHAL HITS
MAELSTRÖM PSYCHIQUE
Armes psychiques > SUSTAINED 1
IRE DE L’IMMA­TERIUM
Armes psychiques > DEVAST­ATING WOUNDS

STRATA­GEMES Thousand Sons

N'importe quelle phase
. DOMINATION PSYCHIQUE (1PC)
Juste après qu'un ennemi a choisi cible AVEC ARME PSYCHIQUE : ces attaques sont à risque, et on a FNP 4+ contre elles.
. ASSUJETTI AU DESTIN (1 PC)
Après qu'une svg soit ratée > Les dégats de l'atq passent à 0 pour 1 fig TS amie.
MA phase de tir
SORCEL­LERIE DÉVAST­ATRICE (battle tactic) (1 PC)
jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Atq PSYCHIQUES ont Reroll HR + Reroll WR
SÈVE SORCIÈRE (1 PC)
jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Toutes les armes INFERNO ont le mot clé [PSYCH­IQUE] (>>voir bonus détach­ement) et une force de 5.
PUISSANCE MYSTIQUE (1PC)
jusque fin phase, 1 unité psyker TS qui n'a pas tiré > Portée des armes PSYCHIQUES de l'unité augmentée de 9".
VISION WARP (2 PC)
jusque fin phase, 1 unité psyker TS et 1 unité ennemie visible > Chaque atq d'1 fig Psyker de l'unité amie sur l'unité ennemie choisie a : [TIR INDIRECT] et [IGNORE LE COUVERT]

OPTIMI­SATIONS

SEIGNEUR DU SAVOIR INTERDIT
Le porteur peut utiliser un Rituel même si un autre Psyker a déjà utilisé ce Rituel à cette phase.
PARCHEMINS ATHÉNÉENS
Le porteur génère 1pt de cabale supplé­men­taire à la fin de la phase de co.
CRISTAL D’UMBR­ALÉ­FICES
1 fois/p­artie. Phase de co. On peut retirer l'unité du porteur, et la deepstrike en fin de phase de mvt au moment du deepst­rike.
VORTEX OCCULTE
+1 Force et +1 Dégâts aux armes psychiques du porteur.
 

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