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règles de terrain cheat sheet
TERRAIN
CRATERES |
Si unité entièrement dans terrain, et infanterie et ciblée par un tir > Bénéfice du couvert. |
BARRICADES |
Règles de visibilité normales. Si ennemi est derrière barricade, à 1" du terrain, on peut charger si on fini à 2" de l'ennemi et le + près possible du terrain. |
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Phase de combat : on peut combattre ennemi s'il est à moins de 2" du terrain, même si on est derrière la barricade. |
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Phase de tir : Bénéfice du couvert si Infanterie à 3" du terrain et partiellement visible. |
DEBRIS + STATUES |
Peut escalader + passer par-dessus MAIS pas finir mvt dessus. |
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Si visibilité partielle > Bénéfice du couvert. |
COLLINES/BATIMENTS |
Pereil que statues sauf qu'on peut se mettre dessus tant qu'on déborde pas. |
BOIS |
Si on est dehors et qu'on regarde dedans ou à travers : couvert pour l'ennemi. Pareil pour fig pas entièrement dans le bois. Celles entièrement dedans voient bien en dehors. |
RUINES |
Infanterie + Monstres peuvent passer à travers les murs. On ne peut pas voir à travers les murs, mais on peut voir à travers les fenêtres les éléments DANS la ruine. On ne peut voir à travers les fenêtres pour voir derrière le TERRAIN "ruine" (tout le terrain, y compris son empreinte). |
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Ceux dans les ruines peuvent voir dehors, et à travers fenêtres. |
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Si on est entièrement dans les ruines (empreinte) OU si partiellement visible > Bénéfice du couvert. |
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ATTENTION : Une unité partiellement dans une ruine (ex : une fig sur 5) ne peut pas voir à l'extérieur (derrière) le terrain, il ne peut voir que DANS la ruine. Si l'unité ou le modèle est entièrement dans le terrain, il peut voir en dehors. |
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