Severità danni
Livello |
Intoppo |
Pericoloso |
Mortale |
1-4 |
1d10 |
2d10 |
4d10 |
5-10 |
2d10 |
4d10 |
10d10 |
11-16 |
4d10 |
10d10 |
18d10 |
17- 20 |
10d10 |
18d10 |
24d10 |
Tipiche Classi Difficoltà (DC/CD)
Livello Difficoltà |
CD |
Molto Facile |
5 |
Facile |
10 |
Media |
15 |
Difficile |
20 |
Molto Difficile |
25 |
Quasi Imposssibile |
30 |
Viaggio Terreno Difficile e Marcia forzata
Terreno Difficile |
Marcia forzata |
Velocità dimezzata |
Per ogni ora oltre le 8 giornaliere, fare TS Cos se si fallisce si prende 1 punto Indebolimento, CD= 10 + n° ore oltre le prime 8 |
Indebolimento
Livello |
Effetto |
1 |
Svantaggio prove di caratteristica |
2 |
Velocità dimezzata |
3 |
Svantaggio tiri per colpire e TS |
4 |
Punti vita massimi dimezzati |
5 |
Velocità ridotta a 0 |
6 |
Morte |
Danni da caduta
Altezza |
Danni |
3m |
1d6 |
30m |
10d6 |
60m |
20d6 |
Per ogni 3m di caduta si subisce 1d6 di danno per un max di 20d6
CR, exp e competenze Mostri
CR |
Competenza |
Exp. |
0 |
+2 |
0 op. 10 |
1/8 |
+2 |
25 |
1/4 |
+2 |
50 |
1/2 |
+2 |
100 |
1 |
+2 |
200 |
2 |
+2 |
450 |
3 |
+2 |
700 |
4 |
+2 |
1.100 |
5 |
+3 |
1.800 |
6 |
+3 |
2.300 |
7 |
+3 |
2.900 |
8 |
+3 |
3.900 |
9 |
+4 |
5.000 |
10 |
+4 |
5.900 |
11 |
+4 |
7.200 |
12 |
+4 |
8.400 |
13 |
+5 |
10.000 |
14 |
+5 |
11.500 |
15 |
+5 |
13.000 |
16 |
+5 |
15.000 |
17 |
+6 |
18.000 |
18 |
+6 |
20.000 |
19 |
+6 |
22.000 |
20 |
+6 |
25.000 |
21 |
+7 |
33.000 |
22 |
+7 |
41.000 |
23 |
+7 |
50.000 |
24 |
+7 |
62.000 |
25 |
+8 |
75.000 |
26 |
+8 |
90.000 |
27 |
+8 |
105.000 |
28 |
+8 |
120.000 |
29 |
+9 |
135.000 |
30 |
+9 |
155.000 |
Mettere e togliere armature
Tipo armatura |
Mettere |
Togliere |
Leggera |
1 min |
1 min |
Media |
5 min |
1 min |
Pesante |
10 min |
5 min |
Scudo |
1 azione |
1 azione |
|
|
Passo di Viaggio
Passo |
Al Minuto |
All'Ora |
Al Giorno |
Effetti |
Veloce |
120m |
6km |
48km |
-5 Percezione Passiva |
Normale |
90m |
4,5km |
36km |
_ |
Lento |
60m |
3km |
24km |
Essere Furtivi |
Un gruppo di avventurieri può camminare per 8 ore al giorno. Usa Percezione Passiva per individuare i pericoli.
Copertura
Copertura |
Effetto |
Mezza copertura |
+2 CA e Tiri Salvezza Destrezza da lato coperto |
Tre quarti copertura |
+5 CA e Tiri Salvezza Destrezza da lato coperto |
Copertura totale |
Non può essere colpito direttamente, solo da AoE di abilità e incantesimi |
Luci
Fonte |
Portata e forma |
Durata |
Candela |
3m radiale |
1 ora |
Lampada |
9m radiale |
6 ore |
Lanterna a Lente sporgente |
36m conica |
6 ore |
Lanterna Schermabile (off) |
18m radiale |
6 ore |
Lanterna Schermabile (on) |
1,5m radiale |
6 ore |
Torcia |
18m radiale |
6 ore |
Classe Armatura Oggetti
Materiale |
CA |
Tessuto, carta, corda |
11 |
Cristallo, ghiaccio, vetro |
13 |
Legno, ossa |
15 |
Pietra |
17 |
Ferro, acciaio |
19 |
Mithril |
21 |
Adamantio |
23 |
Danni Casuali e Ambientali
Esempio |
Danni |
Ustione da carboni ardenti, caduta di una libreria, puntura ago velenoso |
1d10 |
Colpito da un fulmine o incespicare in una buca per il fuoco |
2d10 |
Colpito da macerie, crollo di un tunnel o inciampare in una tinella di acido |
4d10 |
Schiacciato da muri stritolanti, colpito da lame d'acciaio rotanti, guadare un flusso di lava |
10d10 |
Immerso nella lava, colpito da una fortezza volante |
18d10 |
Discesa nel vortice di un Elementale del fuoco, dilaniato tra le fauci di un Mostro Semidivino o di dimensioni lunari |
24d10 |
Meteoriti. Morte istantanea. |
infinitod10 |
Difficoltà incontri Exp per Personaggio
Livelli |
Facile |
Medio |
Difficile |
Letale |
1 |
25 |
50 |
75 |
100 |
2 |
50 |
100 |
150 |
200 |
3 |
75 |
150 |
225 |
400 |
4 |
125 |
250 |
375 |
500 |
5 |
250 |
500 |
750 |
1.100 |
6 |
300 |
600 |
900 |
1.400 |
7 |
350 |
750 |
1.100 |
1.700 |
8 |
450 |
900 |
1.400 |
2.100 |
9 |
550 |
1.100 |
1.600 |
2.400 |
10 |
600 |
1.200 |
1.900 |
2.800 |
11 |
800 |
1.600 |
2.400 |
3.600 |
12 |
1.000 |
2.000 |
3.000 |
4.500 |
13 |
1.100 |
2.200 |
3.400 |
5.100 |
14 |
1.250 |
2.500 |
3.800 |
5.700 |
15 |
1.400 |
2.800 |
4.300 |
6.400 |
16 |
1.600 |
3.200 |
4.800 |
7.200 |
17 |
2.000 |
3.900 |
5.900 |
8.800 |
18 |
2.100 |
4.200 |
6.300 |
9.500 |
19 |
2.400 |
4.900 |
7.300 |
10.900 |
20 |
2.800 |
5.700 |
8.500 |
12.700 |
|
|
Servizi vari
Servizio |
Costo |
Carrozza |
all'interno della città |
1mr |
tra due paesi |
3mr x km |
Gregario |
abile |
2mo x giorno |
inesperto |
2ma x giorno |
Messaggero |
1 mr x 1,5km |
Nave |
1 ma x 1,5km |
Galeone |
3ma/ 1ma/ 2mr x 1,5km |
Galeone Elementale |
50ma/ 20ma/ 20mr x 1,5km |
Treno Folgore |
50ma/ 20ma/20mr x 1,5km |
Airship |
1 mo x 1,5 km |
Cib, Bevande, Vitto e Alloggio
Oggetto |
Costo |
Birra |
boccale |
4mr |
mezzo litro |
2ma |
Banchetto (a persona) |
10mo |
Carne (1 pz) |
3ma |
Formaggio (1pz) |
1ma |
Locanda (al giorno) |
Squallida |
7mr |
Povera |
1ma |
Modesta |
5ma |
Agiata |
8ma |
Ricca |
2mo |
Aristocratica |
4mo |
Pasto (al giorno) |
Squallido |
3mr |
Povero |
6mr |
Modesto |
3ma |
Agiato |
5ma |
Ricco |
8ma |
Aristocratico |
2mo |
Pane |
2mr |
Vino |
Bottiglia (buono) |
10mo |
Caraffa (comune) |
2ma |
Moltiplicatore Exp. Incontri
N° nemici |
1-2 PC |
3-5 PC |
6-8 PC |
Singolo |
x 1.5 |
-- |
x 0.5 |
Coppia |
x 2 |
x 1.5 |
-- |
Gruppo (3-6) |
x 2.5 |
x 2 |
x 1.5 |
Gang (7-10) |
x 3 |
x 2.5 |
x 2 |
Folla (11-14) |
x 4 |
x 3 |
x 2.5 |
Orda (15+) |
x 5 |
x 4 |
x 3 |
Punti ferita oggetti
Grandezza |
Fragile |
Resistente |
Piccina (bottiglia, lucchetto) |
2 (1d4) |
5(2d4) |
Piccola (cesta, liuto) |
3(1d6) |
10(3d6) |
Media (barile, candeliere) |
4(1d8) |
18(4d8) |
Larga (carretto, finestra 3x3m) |
5(1d10) |
27(5d10) |
Tracce
Tipo di terreno |
CD |
Superficie soffice (neve,fango) |
10 |
Terra o erba |
15 |
Pietra |
20 |
Dal passaggio della creatura |
+5/giorno |
La creatura lascia una scia (es. sangue) |
-5 |
Avanzamento livello
Livello |
Exp |
Bonus Comp. |
1 |
0 |
+2 |
2 |
300 |
+2 |
3 |
900 |
+2 |
4 |
2.700 |
+2 |
5 |
6.500 |
+3 |
6 |
14.000 |
+3 |
7 |
23.000 |
+3 |
8 |
34.000 |
+3 |
9 |
48.000 |
+4 |
10 |
64.000 |
+4 |
11 |
85.000 |
+4 |
12 |
100.000 |
+4 |
13 |
120.000 |
+5 |
14 |
140.000 |
+5 |
15 |
165.000 |
+5 |
16 |
195.000 |
+5 |
17 |
225.000 |
+6 |
18 |
265.000 |
+6 |
19 |
305.000 |
+6 |
20 |
355.000 |
+6 |
|
|
Abilità e corrispettive Caratteristiche
Abilità |
Caratteristica associata |
Abilità |
Caratteristica associata |
Acrobazia |
Destrezza |
Intuizione |
Saggezza |
Addestrare animali |
Saggezza |
Medicina |
Saggezza |
Arcano |
Intelligenza |
Natura |
Intelligenza |
Atletica |
Forza |
Percezione |
Saggezza |
Furtività |
Destrezza |
Persuasione |
Carisma |
Indagare |
Intelligenza |
Rapidità di mano |
Destrezza |
Inganno |
Carisma |
Religione |
Intelligenza |
Intimidire |
Carisma |
Sopravvivenza |
Saggezza |
Intrattenere |
Carisma |
Storia |
Intelligenza |
Condizioni
Condizione |
Effetto |
Accecato |
Fallisci automaticamente ogni prova richieda la vista, svantaggio per colpire e vantaggio per essere colpiti |
Affascinato |
Non puoi attaccare o bersagliare chi ti ha affascinato, chi affascina ha vantaggio tiri per interagire socialmente su chi ha affascinato |
Afferrato |
velocità ridotta a 0, sei Incapacitato |
Assordato |
Fallisci automaticamente ogni prova richieda l'udito |
Avvelenato |
Svantaggio tiri per colpire e prove caratteristiche |
Incapacitato |
Non puoi effettuare azioni e reazioni |
Invisibile |
Pesantemente oscurata, ma può essere sentita e percepita con magia e sensi speciali. Vantaggi tiri per colpire e svantaggio per essere colpiti |
Paralizzato |
Divieni Incapacitato, non puoi muoverti o parlare, fallisci automaticamente TS For e Des, vantaggio tiri per essere colpiti ed attacchi entro 1,5m diventano attacchi critici |
Pietrificato |
Diventi Incapacitato, non puoi muoverti o parlare e non sei cosciente, fallisci automaticamente TS For e Des, vantaggio per essere colpiti, immune ai veleni (se ne avevi vengono messi in pausa ma non curati), resistenza a tutti i tipi di danni, qualsiasi oggetto non magico viene pietrificato, non invecchi e il tuo peso è decuplicato |
Privo di sensi |
Diventi Incapacitato, non puoi muoverti o parlare e non sei cosciente fallisci automaticamente TS For e Des, diventi Prono e Disarmato, vantaggio per colpirti e gli attacchi a 1,5m diventano attacchi critici |
Prono |
Puoi strisciare o rialzarti usando metà del tuo movimento, hai svantaggio per colpire, se si è entro 1,5m si ha vantaggio per colpirti altrimenti si ha svantaggio |
Spaventato |
Se la fonte della paura è a vista hai svantaggio per colpire e alle prove caratteristiche e non puoi muoverti volontariamente verso la fonte della paura |
Stordito |
Diventi Incapacitato, non puoi muoverti e parli a fatica, fallisci automaticate TS For e Des, vantaggio per colpirti |
Trattenuto |
Velocità a 0, svantaggio per colpire e TS Des, vantaggio per colpirti |
|