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Cheatography

Dnd Cheat Sheet Cheat Sheet (DRAFT) by

Schermo DM per dnd 5 ed.

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Severità danni

Livello
Intoppo
Pericoloso
Mortale
1-4
1d10
2d10
4d10
5-10
2d10
4d10
10d10
11-16
4d10
10d10
18d10
17- 20
10d10
18d10
24d10

Tipiche Classi Difficoltà (DC/CD)

Livello Difficoltà
CD
Molto Facile
5
Facile
10
Media
15
Difficile
20
Molto Difficile
25
Quasi Imposs­sibile
30

Viaggio Terreno Difficile e Marcia forzata

Terreno Difficile
Marcia forzata
Velocità dimezzata
Per ogni ora oltre le 8 giorna­liere, fare TS Cos se si fallisce si prende 1 punto Indebo­lim­ento, CD= 10 + n° ore oltre le prime 8

Indebo­limento

Livello
Effetto
1
Svantaggio prove di caratt­eri­stica
2
Velocità dimezzata
3
Svantaggio tiri per colpire e TS
4
Punti vita massimi dimezzati
5
Velocità ridotta a 0
6
Morte

Danni da caduta

Altezza
Danni
3m
1d6
30m
10d6
60m
20d6
Per ogni 3m di caduta si subisce 1d6 di danno per un max di 20d6

CR, exp e competenze Mostri

CR
Competenza
Exp.
0
+2
0 op. 10
1/8
+2
25
1/4
+2
50
1/2
+2
100
1
+2
200
2
+2
450
3
+2
700
4
+2
1.100
5
+3
1.800
6
+3
2.300
7
+3
2.900
8
+3
3.900
9
+4
5.000
10
+4
5.900
11
+4
7.200
12
+4
8.400
13
+5
10.000
14
+5
11.500
15
+5
13.000
16
+5
15.000
17
+6
18.000
18
+6
20.000
19
+6
22.000
20
+6
25.000
21
+7
33.000
22
+7
41.000
23
+7
50.000
24
+7
62.000
25
+8
75.000
26
+8
90.000
27
+8
105.000
28
+8
120.000
29
+9
135.000
30
+9
155.000

Mettere e togliere armature

Tipo armatura
Mettere
Togliere
Leggera
1 min
1 min
Media
5 min
1 min
Pesante
10 min
5 min
Scudo
1 azione
1 azione
 

Passo di Viaggio

Passo
Al Minuto
All'Ora
Al Giorno
Effetti
Veloce
120m
6km
48km
-5 Percezione Passiva
Normale
90m
4,5km
36km
_
Lento
60m
3km
24km
Essere Furtivi
Un gruppo di avvent­urieri può camminare per 8 ore al giorno. Usa Percezione Passiva per indivi­duare i pericoli.

Copertura

Copertura
Effetto
Mezza copertura
+2 CA e Tiri Salvezza Destrezza da lato coperto
Tre quarti copertura
+5 CA e Tiri Salvezza Destrezza da lato coperto
Copertura totale
Non può essere colpito dirett­amente, solo da AoE di abilità e incant­esimi

Luci

Fonte
Portata e forma
Durata
Candela
3m radiale
1 ora
Lampada
9m radiale
6 ore
Lanterna a Lente sporgente
36m conica
6 ore
Lanterna Scherm­abile (off)
18m radiale
6 ore
Lanterna Scherm­abile (on)
1,5m radiale
6 ore
Torcia
18m radiale
6 ore

Classe Armatura Oggetti

Materiale
CA
Tessuto, carta, corda
11
Cristallo, ghiaccio, vetro
13
Legno, ossa
15
Pietra
17
Ferro, acciaio
19
Mithril
21
Adamantio
23

Danni Casuali e Ambientali

Esempio
Danni
Ustione da carboni ardenti, caduta di una libreria, puntura ago velenoso
1d10
Colpito da un fulmine o incesp­icare in una buca per il fuoco
2d10
Colpito da macerie, crollo di un tunnel o inciampare in una tinella di acido
4d10
Schiac­ciato da muri strito­lanti, colpito da lame d'acciaio rotanti, guadare un flusso di lava
10d10
Immerso nella lava, colpito da una fortezza volante
18d10
Discesa nel vortice di un Elementale del fuoco, dilaniato tra le fauci di un Mostro Semidivino o di dimensioni lunari
24d10
Meteoriti. Morte istant­anea.
infini­tod10

Difficoltà incontri Exp per Person­aggio

Livelli
Facile
Medio
Difficile
Letale
1
25
50
75
100
2
50
100
150
200
3
75
150
225
400
4
125
250
375
500
5
250
500
750
1.100
6
300
600
900
1.400
7
350
750
1.100
1.700
8
450
900
1.400
2.100
9
550
1.100
1.600
2.400
10
600
1.200
1.900
2.800
11
800
1.600
2.400
3.600
12
1.000
2.000
3.000
4.500
13
1.100
2.200
3.400
5.100
14
1.250
2.500
3.800
5.700
15
1.400
2.800
4.300
6.400
16
1.600
3.200
4.800
7.200
17
2.000
3.900
5.900
8.800
18
2.100
4.200
6.300
9.500
19
2.400
4.900
7.300
10.900
20
2.800
5.700
8.500
12.700
 

Servizi vari

Servizio
Costo
Carrozza
all'in­terno della città
1mr
tra due paesi
3mr x km
Gregario
abile
2mo x giorno
inesperto
2ma x giorno
Messaggero
1 mr x 1,5km
Nave
1 ma x 1,5km
Galeone
3ma/ 1ma/ 2mr x 1,5km
Galeone Elementale
50ma/ 20ma/ 20mr x 1,5km
Treno Folgore
50ma/ 20ma/20mr x 1,5km
Airship
1 mo x 1,5 km

Cib, Bevande, Vitto e Alloggio

Oggetto
Costo
Birra
boccale
4mr
mezzo litro
2ma
Banchetto (a persona)
10mo
Carne (1 pz)
3ma
Formaggio (1pz)
1ma
Locanda (al giorno)
Squallida
7mr
Povera
1ma
Modesta
5ma
Agiata
8ma
Ricca
2mo
Aristo­cratica
4mo
Pasto (al giorno)
Squallido
3mr
Povero
6mr
Modesto
3ma
Agiato
5ma
Ricco
8ma
Aristo­cratico
2mo
Pane
2mr
Vino
Bottiglia (buono)
10mo
Caraffa (comune)
2ma

Moltip­lic­atore Exp. Incontri

N° nemici
1-2 PC
3-5 PC
6-8 PC
Singolo
x 1.5
--
x 0.5
Coppia
x 2
x 1.5
--
Gruppo (3-6)
x 2.5
x 2
x 1.5
Gang (7-10)
x 3
x 2.5
x 2
Folla (11-14)
x 4
x 3
x 2.5
Orda (15+)
x 5
x 4
x 3

Punti ferita oggetti

Grandezza
Fragile
Resistente
Piccina (botti­glia, lucchetto)
2 (1d4)
5(2d4)
Piccola (cesta, liuto)
3(1d6)
10(3d6)
Media (barile, candel­iere)
4(1d8)
18(4d8)
Larga (carretto, finestra 3x3m)
5(1d10)
27(5d10)

Tracce

Tipo di terreno
CD
Superficie soffice (neve,­fango)
10
Terra o erba
15
Pietra
20
Dal passaggio della creatura
+5/giorno
La creatura lascia una scia (es. sangue)
-5

Avanza­mento livello

Livello
Exp
Bonus Comp.
1
0
+2
2
300
+2
3
900
+2
4
2.700
+2
5
6.500
+3
6
14.000
+3
7
23.000
+3
8
34.000
+3
9
48.000
+4
10
64.000
+4
11
85.000
+4
12
100.000
+4
13
120.000
+5
14
140.000
+5
15
165.000
+5
16
195.000
+5
17
225.000
+6
18
265.000
+6
19
305.000
+6
20
355.000
+6
 

Abilità e corris­pettive Caratt­eri­stiche

Abilità
Caratt­eri­stica associata
Abilità
Caratt­eri­stica associata
Acrobazia
Destrezza
Intuizione
Saggezza
Addestrare animali
Saggezza
Medicina
Saggezza
Arcano
Intell­igenza
Natura
Intell­igenza
Atletica
Forza
Percezione
Saggezza
Furtività
Destrezza
Persua­sione
Carisma
Indagare
Intell­igenza
Rapidità di mano
Destrezza
Inganno
Carisma
Religione
Intell­igenza
Intimidire
Carisma
Soprav­vivenza
Saggezza
Intrat­tenere
Carisma
Storia
Intell­igenza

Condizioni

Condizione
Effetto
Accecato
Fallisci automa­tic­amente ogni prova richieda la vista, svantaggio per colpire e vantaggio per essere colpiti
Affasc­inato
Non puoi attaccare o bersag­liare chi ti ha affasc­inato, chi affascina ha vantaggio tiri per interagire social­mente su chi ha affasc­inato
Afferrato
velocità ridotta a 0, sei Incapa­citato
Assordato
Fallisci automa­tic­amente ogni prova richieda l'udito
Avvelenato
Svantaggio tiri per colpire e prove caratt­eri­stiche
Incapa­citato
Non puoi effettuare azioni e reazioni
Invisibile
Pesant­emente oscurata, ma può essere sentita e percepita con magia e sensi speciali. Vantaggi tiri per colpire e svantaggio per essere colpiti
Parali­zzato
Divieni Incapa­citato, non puoi muoverti o parlare, fallisci automa­tic­amente TS For e Des, vantaggio tiri per essere colpiti ed attacchi entro 1,5m diventano attacchi critici
Pietri­ficato
Diventi Incapa­citato, non puoi muoverti o parlare e non sei cosciente, fallisci automa­tic­amente TS For e Des, vantaggio per essere colpiti, immune ai veleni (se ne avevi vengono messi in pausa ma non curati), resistenza a tutti i tipi di danni, qualsiasi oggetto non magico viene pietri­ficato, non invecchi e il tuo peso è decupl­icato
Privo di sensi
Diventi Incapa­citato, non puoi muoverti o parlare e non sei cosciente fallisci automa­tic­amente TS For e Des, diventi Prono e Disarmato, vantaggio per colpirti e gli attacchi a 1,5m diventano attacchi critici
Prono
Puoi strisciare o rialzarti usando metà del tuo movimento, hai svantaggio per colpire, se si è entro 1,5m si ha vantaggio per colpirti altrimenti si ha svantaggio
Spaventato
Se la fonte della paura è a vista hai svantaggio per colpire e alle prove caratt­eri­stiche e non puoi muoverti volont­ari­amente verso la fonte della paura
Stordito
Diventi Incapa­citato, non puoi muoverti e parli a fatica, fallisci automa­ticate TS For e Des, vantaggio per colpirti
Trattenuto
Velocità a 0, svantaggio per colpire e TS Des, vantaggio per colpirti