Cheatography
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Récap.
BUT:
s'auto-organiser en tant qu'équipe
livrer le travail demandé
faire des parallèles avec le quotidien et en tirer des applications
THEME:
créer un jeu de société
CONTEXTE:
groupes formés aléatoirement
flou induit volontairement
introduction d'éléments perturbateurs
matériel distribué au " compte-goutte " et de manière non-uniforme
pas de client difficile de valider la " qualité/valeur " des livrables |
Construire une équipe efficace ?
Communiquer clairement, honnêtement et de manière constructive |
Engagement de tous les membres pour réaliser l'objectif |
Mettre en place une manière de travailler claire et comprise par tous |
Adopter un mécanisme décisionnel adapté à l'équipe |
Énoncer clairement les rôles et responsabilités |
Se remettre en question et s'adapter continuellement |
[Avoir de bonnes relations interpersonnelles] |
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Produire un max de valeur ?
Ne pas trop [vite] rentrer dans les détails |
Livrer de manière incrémentale |
Faire des itérations les + courtes possibles |
Tester chaque itération et adapter au besoin |
Se mettre dans les baskets de l'utilisateur |
Keep it simple, stupid! |
Adopter la " Fail Fast Philosophy " |
" Stop Starting, Start Finishing " (le multi-task caymal
) |
Automatiser tout ce qui peut l'être |
Les pièges à éviter absolument
Le gaspillage/travail inutile |
Les silos de responsabilité (One Team powa) |
Prendre des décisions trop contraignantes trop tôt |
Ne pas avoir le courage de communiquer ce qui doit l'être |
Ne pas challenger les mauvaises pratiques/habitudes |
Les réunions mal cadrées (pas d'agenda, mauvaise audience, pas de résumé, ...) |
Avoir un " Bus Factor " faible au sein de l'équipe (pas assez de backups) |
Brader la qualité pour conserver le délai/scope initial |
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