Cheatography
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Récap.BUT:
s'auto-organiser en tant qu'équipe
livrer le travail demandé
faire des parallèles avec le quotidien et en tirer des applications
THEME:
créer un jeu de société
CONTEXTE:
groupes formés aléatoirement
flou induit volontairement
introduction d'éléments perturbateurs
matériel distribué au " compte-goutte " et de manière non-uniforme
pas de client difficile de valider la " qualité/valeur " des livrables |
Construire une équipe efficace ?Communiquer clairement, honnêtement et de manière constructive | Engagement de tous les membres pour réaliser l'objectif | Mettre en place une manière de travailler claire et comprise par tous | Adopter un mécanisme décisionnel adapté à l'équipe | Énoncer clairement les rôles et responsabilités | Se remettre en question et s'adapter continuellement | [Avoir de bonnes relations interpersonnelles] |
| | Produire un max de valeur ?Ne pas trop [vite] rentrer dans les détails | Livrer de manière incrémentale | Faire des itérations les + courtes possibles | Tester chaque itération et adapter au besoin | Se mettre dans les baskets de l'utilisateur | Keep it simple, stupid! | Adopter la " Fail Fast Philosophy " | " Stop Starting, Start Finishing " (le multi-task caymal ) | Automatiser tout ce qui peut l'être |
Les pièges à éviter absolumentLe gaspillage/travail inutile | Les silos de responsabilité (One Team powa) | Prendre des décisions trop contraignantes trop tôt | Ne pas avoir le courage de communiquer ce qui doit l'être | Ne pas challenger les mauvaises pratiques/habitudes | Les réunions mal cadrées (pas d'agenda, mauvaise audience, pas de résumé, ...) | Avoir un " Bus Factor " faible au sein de l'équipe (pas assez de backups) | Brader la qualité pour conserver le délai/scope initial |
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