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Cheatography

Cheat Sheet für den Charakter "Nighthag"

Allgem­eines

Zauber­-An­gri­ffswert
Der Zauber­-An­gri­ffswert beträgt Magie+­Cha­risma
Dein Wert: _____
Hexere­i-W­ürf­elpool
Dies ist der Grund-­Wür­felpool für alle deine Zauber­spr­üche. Er errechnet sich aus Magie + Hexerei + eventuelle Spezia­lis­ierung.
Dein Wert: _____
Entzug
Dies ist die mentale Erschö­pfung die der Zauber bei dir auslöst. Du widers­tehst ihm mit Willen­skraft + Charisma.
Dein Wert: _____
Schaden (Direkt)
Direkte Kampfz­auber verurs­achen Schaden in Höhe der Nettoe­rfolge deiner Zauber­probe gg Willen­skraft + Intuition des Ziels. Diesem Schaden kann nicht widers­tanden werden
Schaden (Indirekt)
Der Schaden für indirekte Kampfz­auber beträgt Magie/2 (aufge­rundet) + die Nettoe­rfolge deiner Zauber­probe gg Willen­skraft + Reaktion des Ziels. Das Ziel kann dem Schaden wie gewöhnlich mit Konsti­tution widers­tehen.
Anhaltende Zauber (A)
Diese Zauber bleiben solange aufrecht wie du die Konzen­tration auf ihnen aufrec­hte­rhälst. Während du diesen Zauber aufrec­hte­rhälst hast du -2 auf alle Proben außer Schade­nsw­ide­rstand.

Zauber anpassen

Aufdrehen
Erhöht den Schaden des Zaubers um 1, den Entzug um 2.
Fläche vergrößern
Der Wirkun­gsb­ereich eines Zaubers mit Fläche­nwi­rkung ist normal­erweise eine Kugel mit 2 Metern Radius. Pro Vergrö­ßerung steigt dieser Radius um 2 Meter, der Entzug um 1.

Kampfz­auber

Kugelblitz (Fläch­enz­auber)
Indirekter körper­licher Schaden.
Verursacht außerdem Gebrutzelt (-2 Initia­tive, -1 Würfel auf alles).
Entzug: 6
Betäub­ung­sblitz (Singl­e-T­arget)
Direkter Betäub­ung­ssc­haden. Entzug: 3
 

Utilit­y-S­pells

Maske (A)
Dieser Zauber verändert wichtige Merkmale einer Person: Ersche­inu­ngs­bild, Klang,­Geruch, etc. Würfle Magie + Hexerei, die Erfolge dieser Probe bilden den Schwel­lenwert wenn andere versuchen, mit einer Probe auf Willen­skraft + Intuition die Illusion zu durchs­chauen. Wirkt nur gegen Lebewesen mit Bewuss­tsein. Entzug: 3
Verbes­serte Unsich­tba­rkeit (A)
Verleicht dem Ziel den Status Unsichtbar in Höhe der Erfolge bei der Hexere­iprobe. Die Erfolge sind der Schwel­lenwert für alle Versuche das Ziel zu sehen. Gilt auch für Techno­logie. Entzug: 4
Heilung
Würfle Magie + Hexerei wobei der Schwel­lenwert 6-Essenz des Ziels beträgt. Jeder Nettoe­rfolg heilt 1 Kästchen Schaden. Jeder Satz Verlet­zungen kann nur einmal mit einem solchen Zauber geheilt werden. Entzug: 3
Attribut steigern (A)
Such dir ein Attribut aus und würfle Magie + Hexerei, der Schwel­lenwert beträgt wieder 6-Essenz des Ziels. Jeder Nettoe­rfolg steigert das Attribut des Ziels um 1 (Maximal +4) erhöht allerdings auch den Entzug um 1. Entzug: 3 + benutzte Erfolge
Physische Barriere (A)
Mach eine Probe auf Magie + Hexerei, du erschaffst eine magische Wand mit der Strukt­urstufe deiner Erfolge. Standa­rtmäßig ist diese 2m lang und 2m hoch und 2cm dick. Fläche vergrößern verlängert die Barriere jeweils um 2m Höe & Breite Entzug: 6
Geiste­ssonde
Du dringst in den Geist des Ziels ein und liest sein Gehirn. Mach eine Probe auf Magie + Hexerei gegen Willen­skraft + Logik des Ziels. Die Nettoe­rfolge geben an, welche Inform­ationen du erhälst. (Tabelle S.144)
Entzug: 5

Beschwören für Dummies

Geist beschwören (Haupt­han­dlung)
Such dir einen Geisterart aus (S.150 GRW) und wähle seine Stufe.
Würfle Magie + Beschwören gegen Stufe x2, Nettoe­rfolge werden zu Diensten die der Geist leisten muss.
Geist binden
(Stufe Stunden)
Macht deinen Geist langle­biger und erhöht die Dienste die er dir schuldet. Macht auch weitere Dienste verfügbar
Würfle Magie + Beschwören gegen Stufe x2
Geist verbannen (Haupt­han­dlung)
Verbanne einen feindl­ichen Geist weil er stört oder schicke einen deiner eigenen Geister frühzeitig zurück. Würfle Magie + Beschwören gegen Kraftstufe x2, jeder Nettoe­rfolg mindert die ausste­henden Dienste des Geistes um 1. Feindliche Geister verurs­achen doppelten Entzug hierbei
Entzug
Beschwören / Binden / Verbannen verursacht Entzug gleich den Erfolgen der Geister.
   
 

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