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Cheatography

Civilization V - Civ Overview Cheat Sheet (DRAFT) by

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Ägypten - Ramses II.

Errichter von Monumenten
+20% Produktion für Wunder­-Bau.
Kriegs­str­eit­wagen
Forschung: Das Rad; Ersetzt Stre­itw­age­n-B­oge­nsc­hüt­ze; Er ist schneller als der normale Streit­wag­en-­Bog­ens­chütze, und der ägyptische Spieler kann ihn auch ohne Pferde­-Re­ssource bauen. Als berittene Einheit ist der Kriegs­str­eit­wagen ziemlich gefährdet bei Angriffen von Speerk­ämp­fern.
Grabstätte
Forschung: Phil­oso­phie; Ersetzt Temp­el; Die Grabstätte ist ein Gebäude der Klassik, das die Zufrie­denheit einer Satz erhöht und keinen Unterhalt kostet. Wenn die Stadt eingen­ommen wird, erhält der Eroberer jedoch doppelt so viel Gold wie in einer Stadt ohne Grabst­ätte.
Spie­lta­ktik: Wenn zu der Fähigkeit auch noch die Politik Tradition samt Aristo­kratie (+15% Produktion beim Bau von Wundern) gewählt wird, kann Ägypten schon sehr früh jedes Wunder seiner Wahl bekommen. Dazu ist die Grabstätte ein guter Bonus, um an mehr Goldene Zeitalter zu gelangen und der Streit­wag­en-­Bog­ens­chütze eine außero­rde­ntlich gute Vertei­digung gegen frühe Angriffe.
Sieg­art: Kultur­/Wi­sse­nschaft (evnt. Herrsc­haft)

Amerika - Washington

Offenk­undige Bestimmung
Alle Land-M­ili­tär­ein­heiten haben +1 Sicht. 50% Rabatt beim Kauf von Geländ­efe­ldern.
Minuteman
Forschung: Schi­eßp­ulv­er; Ersetzt Musk­eti­er; Der Minuteman bewegt sich durch schwie­riges Gelände wie durch freies, erhält einen Bonus beim Kampf in unwegsamen Gelände und verdient Punkte für ein Goldenes Zeitalter, wenn er einen Gegner besiegt.
B-17
Forschung: Radar; Ersetzt Bomb­er; Er ist dem Bomber sehr ähnlich, jedoch ein schwie­rigeres Ziel für feindliche Flugabwehr und Jäger. Die B-17 erhält außerdem einen Bonus beim Angriff auf feindliche Städte. Sie hat dieselbe Reichweite wie der Bomber, also 10 Geländ­efe­lder.
Spie­lta­ktik: Mid/Late Game-Fokus aufgrund der starken Spezia­lei­nhe­iten. Der Minuteman ist die mobilste Infanterie und die B-17 ist bis zum Stealt­h-B­omber ein entsch­eid­ender Vorteil im Kampf.
Sieg­art: Variabel (Allro­under)

Arabien - Harun al-Rashid

Wüsten­schiffe
Karawanen haben 50% zusätz­liche Reichw­eite. Eure Handel­swege verbreiten die Religion der Heimat­stadt doppelt so effektiv. Öl-Vor­kommen werden verdop­pelt.
Basar
Forschung: Währ­ung; Ersetzt Markt; Der Basar bringt der jeweiligen Stadt einen Gold-B­onus. Die Zivili­sation erhält für jede Luxusr­ess­ource aus einer Stadt mit dem Basar jeweils noch eine zusätz­lich. Der Basar bringt +2 Gold auf Öl und Oasen.
Kamel-­Bog­ens­chütze
Forschung: Ritt­erl­ich­keit; Ersetzt Ritt­er; Der Kamel-­Bog­ens­chütze ist zwar im Nahkampf schwächer als der Ritter, kann jedoch auf eine Entfernung von bis zu 2 Geländ­efe­ldern angreifen. Als berittene Einheit ist der Kamel-­Bog­ens­chütze bei Angriffen durch Pikeniere gefährdet.
Spie­lta­ktik: Arabien ist eine der besten Handel­sna­tionen, denn es ist nicht nur so, dass die Reichweite von Karawanen entsch­eidend größer ist, dazu ist der Basar eine frühe Art und Weise sehr viel Gold zu generi­eren. Durch seine Boni sind Wüsten der perfekte Ort für Arabien. Der Vorteil der Religi­ons­aus­dehnung kann dabei als ein strate­gisches Mittel zum Sieg genutzt werden.
Sieg­art: Variabel (Allro­under)

Assyrien - Assurb­anipal

Schätze von Ninive
Wenn eine Stadt erobert wird, erhaltet ihr eine kostenlose Techno­logie, die der Besitzer schon erforscht hat. Der Erhalt einer Stadt durch ein Handel­sab­kommen wird dabei nicht berück­sic­htigt, und dies kann nur einmal pro Stadt geschehen.
Königliche Bibliothek
Forschung: Schr­ift; Ersetzt Bibl­iot­hek; Zusätzlich zu der Wissen­sch­aft­spr­odu­ktion der Biblio­thek, die sie ersetzt, verfügt die Königliche Bibliothek auch über einen Großes­-Li­ter­atu­rwe­rk-­Platz. Sobald sich hier ein Großes Werk befindet, bringt es in dieser Stadt ausgeb­ildeten Einheiten zusätz­liche EP ein; plaziert hier also so schnell wie möglich ein Großes Werk, um die maximalen Vorteile zu erzielen.
Belage­run­gsturm
Forschung: Math­ema­tik; Ersetzt Kata­pult; Diese Nahkam­pf-­Bel­age­run­gse­inheit muss sich neben eine feindliche Stadt bewegen, um etwas zu bewirken, aber sobald sie das getan hat, ist sie verhee­rend. Sie hat nicht nur einen eigenen, mächtigen Stadta­ngriff, sondern bringt euren Einheiten in der Nähe, die die Stadt auch angreifen, einen Bonus. Kombiniert einen Belage­run­gsturm mit Nah- oder Fernka­mpf­ein­heiten und sorgt dafür, dass er sein Ziel erreicht, bevor er besiegt wird, dann fallen die Städte viel schneller.
Spie­lta­ktik: Wie auch die Hunnen haben die Assyrer eine extrem starke frühe Belage­run­gse­inheit. Die Königliche Bibliothek und die Fähigkeit, bei Stadte­rob­erung Techno­logie zu erhalten, können dazu genutzt werden, dem Feind techno­logisch immer voraus zu sein.
Sieg­art: Welthe­rrs­chaft

Äthiopien - Haile Selassie

Geist von Adua
Kampfbonus (+20%) beim Kampf gegen Einheiten einer Zivili­sation mit mehr Städten als Äthiopien.
Stele
Ersetzt: Monu­ment; Es erhöht die Kultur und den Glauben einer Stadt und beschl­eunigt sowohl die Wachst­umsrate des Stadtg­ebiets als auch den Erwerb von Sozial­pol­itiken und Religionen einer Zivili­sation.
Mehal Sefari
Forschung: Drall; Ersetzt: Schü­tze; Mehal Sefari sind das Rückgrat der äthiop­ischen Armee. Sie beginnen mit Beförd­eru­ngen, die ihnen Boni in unwegsamem Gelände und nahe der eigenen Hauptstadt bringen. Sie sind etwas günstiger als der Schütze, den sie ersetzen.
Spie­lta­ktik: Äthiopien ist eine sehr defensive Zivili­sation, die sich aufgrund ihrer Fähigkeit und Spezia­lei­nheit gut zu vertei­digen weiß. Auch, wenn Äthiopien eher ein kleines Reich bevorzugt, kann der Religi­ons­bonus durch Stele zu einem florie­renden expansiven Reich führen.
Sieg­art: Alles außer Welthe­rrs­chaft

Azteke­nland - Montezuma

Gefangene als Opfergaben
Bringt Kultur für das Reich durch jede besiegte feindliche Einheit.
Jaguar­krieger
Ersetzt: Krie­ger; Der Jaguar­krieger erhält einen erhebl­ichen Bonus, wenn er im Dschungel kämpft. Er heilt Schaden, wenn er feindliche Einheiten zerstört, und besitzt die Waldka­mpf­-Be­för­derung, dank der er sich schnell durch Dschungel und Wald fortbe­wegen kann.
Schwim­mende Gärten
Forschung: Das Rad; Ersetzt Wass­erm­ühle; Die Schwim­menden Gärten erhöhen die Nahrun­gsp­rod­uktion immend, vor allem neben einem oder mehreren Seen.
Spie­lta­ktik: Jaguar­krieger sind extrem stark und können zu frühen Erober­ungen führen. Diese frühe Stärke, das direkte Wählen des Ehre-P­olt­ikbaums und die Fähigkeit führen zu einer möglichst zweigl­eisigen Spielw­eise, die die Siegart variabel lässt.
Sieg­art: Herrschaft oder aggres­siver Kultursieg

Babylon - Nebuka­dnezar II.

Genialität
Freier Großer Wissen­sch­aftler, wenn Ihr die Schrift erforscht. Große Wissen­sch­aftler tauchen 50% schneller auf.
Kampfb­oge­nsc­hütze
Forschung: Boge­nsc­hie­ßen; Ersetzt: Boge­nsc­hüt­ze; Diese Einheit ist im Kampf sowohl offensiv als auch defensiv stärker als der Bogens­chütze und kann daher an vorderster Front eingesetzt werden. Die verbes­serte Kampfs­tärke des Kampfb­oge­nsc­hützen verhin­dert, dass er einfach überrannt werden kann.
Mauern von Babylon
Forschung: Stei­nme­tzk­unst; Ersetzt: Stad­tma­uern; Die Stadtm­auern von Babylon erhöhen die Vertei­dig­ung­sstärke einer Stadt um 6 und die Treffe­rpunkte um 100 (beides deutlich mehr als normale Stadtm­auern).
Spie­lta­ktik: Dank der Fähigkeit baut Babylon schon sehr früh einen Forsch­ung­svo­rsprung auf und kann diesen durchg­ehend aufrec­hte­rha­lten. Die Mauern von Babylon und der Kampfb­oge­nsc­hütze bilden dabei eine sehr gute Vertei­digung gegen eventuell angrei­fende Staaten.
Sieg­art: Wissen­schaft

Brasilien - Peter II.

Karneval
Die Touris­mus­pro­duktion beträgt in Goldenen Zeitaltern +100%. Große Künstler, Musiker und Schrif­tst­eller tauchen in Goldenen Zeitaltern 50% schneller auf.
Brasil­hol­zlager
Forschung: Masc­hin­en; Ein Brasil­hol­zlager kann nur auf einem Dschun­gel­-Ge­län­defeld gebaut werden und erzeugt zudem +2 Kultur, sobald die Akustik erforscht wurde.
Pracinha
Forschung: Plas­tik; Ersetzt: Infa­nte­rie; Diese Nahkam­pfe­inheit verdient Punkte, um den nächsten Karneval für Brasilien zu starten, wenn sie einen Gegner besiegt. Setzt sie in anderen Ländern für den Krieg ein, um Brasilien einen Kultursieg zu bescheren.
Spie­lta­ktik: Aufgrund des Dschun­gel­starts leidet Brasilien an einem schlechten Early Game und hat deshalb Schwie­rig­keiten bei der Wunder­pro­duk­tion, kann das jedoch im Mid Game durch die Brasil­hol­zlager wettma­chen. Dazu kann Brasilien mithilfe der Pracinha sofort nach Erfors­chung seinen größten Kultur­sie­gko­nku­rrenten attack­ieren.
Sieg­art: Kultur

Byzanz - Theodora

Patria­rchat von Konsta­nti­nopel
Wählt einen Glaube­nssatz mehr als sonst beim Gründen einer Religion.
Dromone
Forschung: Sege­ln; Ersetzt: Trie­re; Sie greift mit tödlichem Griech­ischen Feuer an, wodurch sie zur ersten Marine­einheit mit einem Fernka­mpf­angriff wird. Sie kämpft mit +50% Stärke gegen andere Marine­ein­heiten.
Kataphrakt
Forschung: Reit­erei; Ersetzt: Reit­er; Kataph­rakte sind langsamer, aber kraftv­oller als Reiter, was sie zu einer der gefähr­lic­hsten Kavall­eri­eei­nheiten bis zum Ritter macht. Anders als der Reiter können sie Defens­ivboni erhalten und die Strafe für einen Stadta­ngriff ist geringer.
Spie­lta­ktik: Byzanz kann sehr früh eine starke Religion aufbauen und sollte dies auch tun. Die Vorteile der Religion können dabei auf jede Siegart angepasst werden. Dank der Dromone ist die Zivili­sation zudem die mit Abstand stärkste Seekraft der Antike und Klassik und sollte dies auch nutzen.
Sieg­art: Variabel (Allro­under)

China - Wu Zetian

Kunst des Krieges
Der Großer Genera­l-K­amp­fbonus steigt um 15% und die Ersche­inu­ngsrate um 50%
Papier­macher
Forschung: Schr­ift; Ersetzt: Bibl­iot­hek; Der Papier­macher erhöht sowohl den Wissen­sch­aft­sertrag der Stadt als auch deren Goldei­nna­hmen.
Zhugen­u-S­chütze
Forschung: Masc­hin­en; Ersetzt: Armb­rus­tsc­hüt­ze; Der Zhugen­u-S­chütze ist etwas schwächer als der Armbru­sts­chütze, kann aber zwei Mal pro Runde angreifen, was ihn zu einer mächtigen Angrif­fskraft macht. Die Einheit ist besonders gefähr­lich, wenn sie in einer Stadt statio­niert ist, die angegr­iffen wird.
Spie­lta­ktik: Zwar machen die Fähigkeit und Spezia­lei­nheit China, vor allem in Kombin­ation mit der Ehre-P­olitik, zu einem starken Kandidaten für den Herrsc­haf­tssieg, doch kann der Bonus von Papier­macher mithilfe der Großen Bibliothek zu einem frühen Forsch­ung­sab­stand führen.
Sieg­art: Wissen­sch­aft­/We­lth­err­schaft

Dänemark - Harald Blauzahn

Wiking­erwut
Gewasserte Einheiten haben +1 Fortbe­wegung und zahlen nur 1 Fortbe­weg­ung­spunkt, um an Land zu gehen. Nahkam­pfe­inh­eiten zahlen keine Fortbe­weg­ung­spunkte zum Plündern.
Berserker
Forschung: Meta­llg­uss; Ersetzt: Lang­sch­wer­tkä­mpf­er; Diese Einheit bietet gegenüber dem Langsc­hwe­rtk­ämpfer +1 Fortbe­wegung und besitzt die Beförd­erung 'Amphi­bisch', wodurch sie ohne Malus von Küsten­-Ge­län­def­eldern Land-G­elä­nde­felder angreifen kann.
Norweg­ische Ski-In­fan­terie
Forschung: Drall; Ersetzt: Schü­tze; Diese Einheit bewegt sich mit doppelter Geschw­ind­igkeit durch Schnee, Tundra oder Hügel. Sie verfügt über einen +25% Kampfbonus auf den Geländ­efe­ldern Schnee, Tundra oder Hügel, wenn weder Wald noch Dschungel vorhanden sind.
Spie­lta­ktik: Dank der guten Mobility sind die Dänen ein böser Feind, vor allem, wenn es um Kampf an Küsten geht. Berserker zu spammen, diese mit Sozial­pol­itiken, Religion usw. zu verstä­rken, und sie dann später zu Ski-In­fan­terien zu verbes­sern, ist eine starke Taktik, um eine Militä­rüb­ermacht aufzub­auen.
Sieg­art: Welthe­rrs­chaft

Deutsc­hland - Bismarck

Furor Teutonicus
67%ige Chance, dass Ihr beim Besiegen von Barbaren in Lagern 25 Gold erhaltet und sie sich euch anschl­ießen. 25% weniger Landei­nhe­ite­nun­ter­halt.
Hansek­ontor
Forschung: Bank­wes­en; Ersetzt: Bank; Zusätzlich zu den Fähigk­eiten der Bank, bringt der Hansek­ontor Produktion für jeden Handelsweg in Eurer Zivili­sation, der zu einem Stadtstaat führt. Diese Handel­swege können beliebige Städte verbinden, auch wenn diese keinen Hansek­ontor haben. (Beispiel: Wenn Ihr Handel­swege von Berlin nach Genf, München nach Genf, München nach Berlin und Berlin nach Brüssel habt, erhalten alle Städte mit Hansek­ontor +15% Produk­tion.)
Deutscher Panzer
Forschung: Verb­undene Waffen; Ersetzt: Panz­er; Ist dem Panzer in Stärke und Schnel­ligkeit überlegen. Er kann sich aber nach einem Angriff bewegen und dadurch große Lücken in die feindl­ichen Linien schlagen und dann hindur­chr­ollen, bevor der Feind seine Schäden reparieren kann.
Spie­lta­ktik: Die Fähigkeit Barbaren (ohne Bonusr­ess­our­cen­kosten) zu überne­hmen, ist vor allem im Early stark, der Vorteil nimmt danach allerdings etwas ab. Der deutsche Panzer jedoch ist einer der geführ­cht­esten Late Game-E­inh­eiten und sorgt für einen relativ ausgeg­lic­henen Staat für den Herrsc­haf­tssieg.
Sieg­art: Welthe­rrs­chaft