\documentclass[10pt,a4paper]{article} % Packages \usepackage{fancyhdr} % For header and footer \usepackage{multicol} % Allows multicols in tables \usepackage{tabularx} % Intelligent column widths \usepackage{tabulary} % Used in header and footer \usepackage{hhline} % Border under tables \usepackage{graphicx} % For images \usepackage{xcolor} % For hex colours %\usepackage[utf8x]{inputenc} % For unicode character support \usepackage[T1]{fontenc} % Without this we get weird character replacements \usepackage{colortbl} % For coloured tables \usepackage{setspace} % For line height \usepackage{lastpage} % Needed for total page number \usepackage{seqsplit} % Splits long words. %\usepackage{opensans} % Can't make this work so far. Shame. Would be lovely. \usepackage[normalem]{ulem} % For underlining links % Most of the following are not required for the majority % of cheat sheets but are needed for some symbol support. \usepackage{amsmath} % Symbols \usepackage{MnSymbol} % Symbols \usepackage{wasysym} % Symbols %\usepackage[english,german,french,spanish,italian]{babel} % Languages % Document Info \author{Sp33dey} \pdfinfo{ /Title (civilization-v-civ-overview.pdf) /Creator (Cheatography) /Author (Sp33dey) /Subject (Civilization V - Civ Overview Cheat Sheet) } % Lengths and widths \addtolength{\textwidth}{6cm} \addtolength{\textheight}{-1cm} \addtolength{\hoffset}{-3cm} \addtolength{\voffset}{-2cm} \setlength{\tabcolsep}{0.2cm} % Space between columns \setlength{\headsep}{-12pt} % Reduce space between header and content \setlength{\headheight}{85pt} % If less, LaTeX automatically increases it \renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % Remove footer line \renewcommand{\headrulewidth}{0pt} % Remove header line \renewcommand{\seqinsert}{\ifmmode\allowbreak\else\-\fi} % Hyphens in seqsplit % This two commands together give roughly % the right line height in the tables \renewcommand{\arraystretch}{1.3} \onehalfspacing % Commands \newcommand{\SetRowColor}[1]{\noalign{\gdef\RowColorName{#1}}\rowcolor{\RowColorName}} % Shortcut for row colour \newcommand{\mymulticolumn}[3]{\multicolumn{#1}{>{\columncolor{\RowColorName}}#2}{#3}} % For coloured multi-cols \newcolumntype{x}[1]{>{\raggedright}p{#1}} % New column types for ragged-right paragraph columns \newcommand{\tn}{\tabularnewline} % Required as custom column type in use % Font and Colours \definecolor{HeadBackground}{HTML}{333333} \definecolor{FootBackground}{HTML}{666666} \definecolor{TextColor}{HTML}{333333} \definecolor{DarkBackground}{HTML}{4D8A3E} \definecolor{LightBackground}{HTML}{F3F7F2} \renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} \color{TextColor} % Header and Footer \pagestyle{fancy} \fancyhead{} % Set header to blank \fancyfoot{} % Set footer to blank \fancyhead[L]{ \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{C} \SetRowColor{DarkBackground} \vspace{-7pt} {\parbox{\dimexpr\textwidth-2\fboxsep\relax}{\noindent \hspace*{-6pt}\includegraphics[width=5.8cm]{/web/www.cheatography.com/public/images/cheatography_logo.pdf}} } \end{tabulary} \columnbreak \begin{tabulary}{11cm}{L} \vspace{-2pt}\large{\bf{\textcolor{DarkBackground}{\textrm{Civilization V - Civ Overview Cheat Sheet}}}} \\ \normalsize{by \textcolor{DarkBackground}{Sp33dey} via \textcolor{DarkBackground}{\uline{cheatography.com/28020/cs/8258/}}} \end{tabulary} \end{multicols}} \fancyfoot[L]{ \footnotesize \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{LL} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{2}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheatographer}} \\ \vspace{-2pt}Sp33dey \\ \uline{cheatography.com/sp33dey} \\ \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheat Sheet}} \\ \vspace{-2pt}Not Yet Published.\\ Updated 22nd May, 2016.\\ Page {\thepage} of \pageref{LastPage}. \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Sponsor}} \\ \SetRowColor{white} \vspace{-5pt} %\includegraphics[width=48px,height=48px]{dave.jpeg} Measure your website readability!\\ www.readability-score.com \end{tabulary} \end{multicols}} \begin{document} \raggedright \raggedcolumns % Set font size to small. Switch to any value % from this page to resize cheat sheet text: % www.emerson.emory.edu/services/latex/latex_169.html \footnotesize % Small font. \begin{tabularx}{17.67cm}{x{6.5626 cm} x{10.7074 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Ägypten - Ramses II.}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Errichter von Monumenten & +20\% Produktion für Wunder-Bau. \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \seqsplit{Kriegsstreitwagen} & Forschung: {\bf{Das Rad}}; Ersetzt {\bf{Streitwagen-Bogenschütze}}; Er ist schneller als der normale \seqsplit{Streitwagen-Bogenschütze}, und der {\"a}gyptische Spieler kann ihn auch ohne Pferde-Ressource bauen. Als berittene Einheit ist der Kriegsstreitwagen ziemlich gef{\"a}hrdet bei Angriffen von Speerk{\"a}mpfern. \tn % Row Count 15 (+ 13) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Grabst{\"a}tte & Forschung: {\bf{Philosophie}}; Ersetzt {\bf{Tempel}}; Die Grabst{\"a}tte ist ein Geb{\"a}ude der Klassik, das die Zufriedenheit einer Satz erh{\"o}ht und keinen Unterhalt kostet. Wenn die Stadt eingenommen wird, erh{\"a}lt der Eroberer jedoch doppelt so viel Gold wie in einer Stadt ohne Grabst{\"a}tte. \tn % Row Count 27 (+ 12) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Wenn zu der F{\"a}higkeit auch noch die Politik Tradition samt Aristokratie (+15\% Produktion beim Bau von Wundern) gew{\"a}hlt wird, kann Ägypten schon sehr früh jedes Wunder seiner Wahl bekommen. Dazu ist die Grabst{\"a}tte ein guter Bonus, um an mehr Goldene Zeitalter zu gelangen und der \seqsplit{Streitwagen-Bogenschütze} eine au{\ss}erordentlich gute Verteidigung gegen frühe Angriffe. \newline {\bf{Siegart}}: Kultur/Wissenschaft (evnt. Herrschaft)} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{6.3899 cm} x{10.8801 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Amerika - Washington}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Offenkundige Bestimmung & Alle Land-Milit{\"a}reinheiten haben +1 Sicht. 50\% Rabatt beim Kauf von Gel{\"a}ndefeldern. \tn % Row Count 4 (+ 4) % Row 1 \SetRowColor{white} Minuteman & Forschung: {\bf{Schie{\ss}pulver}}; Ersetzt {\bf{Musketier}}; Der Minuteman bewegt sich durch schwieriges Gel{\"a}nde wie durch freies, erh{\"a}lt einen Bonus beim Kampf in unwegsamen Gel{\"a}nde und verdient Punkte für ein Goldenes Zeitalter, wenn er einen Gegner besiegt. \tn % Row Count 15 (+ 11) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} B-17 & Forschung: {\bf{Radar}}; Ersetzt {\bf{Bomber}}; Er ist dem Bomber sehr {\"a}hnlich, jedoch ein schwierigeres Ziel für feindliche Flugabwehr und J{\"a}ger. Die B-17 erh{\"a}lt au{\ss}erdem einen Bonus beim Angriff auf feindliche St{\"a}dte. Sie hat dieselbe Reichweite wie der Bomber, also 10 Gel{\"a}ndefelder. \tn % Row Count 27 (+ 12) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Mid/Late Game-Fokus aufgrund der starken Spezialeinheiten. Der Minuteman ist die mobilste Infanterie und die B-17 ist bis zum Stealth-Bomber ein entscheidender Vorteil im Kampf. \newline {\bf{Siegart}}: Variabel (Allrounder)} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{5.5264 cm} x{11.7436 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Arabien - Harun al-Rashid}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Wüstenschiffe} & Karawanen haben 50\% zus{\"a}tzliche Reichweite. Eure Handelswege verbreiten die Religion der Heimatstadt doppelt so effektiv. Öl-Vorkommen werden verdoppelt. \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} Basar & Forschung: {\bf{W{\"a}hrung}}; Ersetzt {\bf{Markt}}; Der Basar bringt der jeweiligen Stadt einen Gold-Bonus. Die Zivilisation erh{\"a}lt für jede Luxusressource aus einer Stadt mit dem Basar jeweils noch eine zus{\"a}tzlich. Der Basar bringt +2 Gold auf Öl und Oasen. \tn % Row Count 16 (+ 10) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Kamel-Bogenschütze} & Forschung: {\bf{Ritterlichkeit}}; Ersetzt {\bf{Ritter}}; Der Kamel-Bogenschütze ist zwar im Nahkampf schw{\"a}cher als der Ritter, kann jedoch auf eine Entfernung von bis zu 2 Gel{\"a}ndefeldern angreifen. Als berittene Einheit ist der Kamel-Bogenschütze bei Angriffen durch Pikeniere gef{\"a}hrdet. \tn % Row Count 27 (+ 11) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Arabien ist eine der besten Handelsnationen, denn es ist nicht nur so, dass die Reichweite von Karawanen entscheidend gr{\"o}{\ss}er ist, dazu ist der Basar eine frühe Art und Weise sehr viel Gold zu generieren. Durch seine Boni sind Wüsten der perfekte Ort für Arabien. Der Vorteil der Religionsausdehnung kann dabei als ein strategisches Mittel zum Sieg genutzt werden. \newline {\bf{Siegart}}: Variabel (Allrounder)} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{6.0445 cm} x{11.2255 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Assyrien - Assurbanipal}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Sch{\"a}tze von Ninive & Wenn eine Stadt erobert wird, erhaltet ihr eine kostenlose Technologie, die der Besitzer schon erforscht hat. Der Erhalt einer Stadt durch ein Handelsabkommen wird dabei nicht berücksichtigt, und dies kann nur einmal pro Stadt geschehen. \tn % Row Count 10 (+ 10) % Row 1 \SetRowColor{white} K{\"o}nigliche Bibliothek & Forschung: {\bf{Schrift}}; Ersetzt {\bf{Bibliothek}}; Zus{\"a}tzlich zu der Wissenschaftsproduktion der Bibliothek, die sie ersetzt, verfügt die K{\"o}nigliche Bibliothek auch über einen Gro{\ss}es-Literaturwerk-Platz. Sobald sich hier ein Gro{\ss}es Werk befindet, bringt es in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten zus{\"a}tzliche EP ein; plaziert hier also so schnell wie m{\"o}glich ein Gro{\ss}es Werk, um die maximalen Vorteile zu erzielen. \tn % Row Count 27 (+ 17) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Belagerungsturm} & Forschung: {\bf{Mathematik}}; Ersetzt {\bf{Katapult}}; Diese \seqsplit{Nahkampf-Belagerungseinheit} muss sich neben eine feindliche Stadt bewegen, um etwas zu bewirken, aber sobald sie das getan hat, ist sie verheerend. Sie hat nicht nur einen eigenen, m{\"a}chtigen Stadtangriff, sondern bringt euren Einheiten in der N{\"a}he, die die Stadt auch angreifen, einen Bonus. Kombiniert einen Belagerungsturm mit Nah- oder Fernkampfeinheiten und sorgt dafür, dass er sein Ziel erreicht, bevor er besiegt wird, dann fallen die St{\"a}dte viel schneller. \tn % Row Count 48 (+ 21) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Wie auch die Hunnen haben die Assyrer eine extrem starke frühe Belagerungseinheit. Die K{\"o}nigliche Bibliothek und die F{\"a}higkeit, bei Stadteroberung Technologie zu erhalten, k{\"o}nnen dazu genutzt werden, dem Feind technologisch immer voraus zu sein. \newline {\bf{Siegart}}: Weltherrschaft} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{4.4902 cm} x{12.7798 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Äthiopien - Haile Selassie}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Geist von Adua & Kampfbonus (+20\%) beim Kampf gegen Einheiten einer Zivilisation mit mehr St{\"a}dten als Äthiopien. \tn % Row Count 4 (+ 4) % Row 1 \SetRowColor{white} Stele & Ersetzt: {\bf{Monument}}; Es erh{\"o}ht die Kultur und den Glauben einer Stadt und beschleunigt sowohl die Wachstumsrate des Stadtgebiets als auch den Erwerb von Sozialpolitiken und Religionen einer Zivilisation. \tn % Row Count 12 (+ 8) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Mehal Sefari & Forschung: {\bf{Drall}}; Ersetzt: {\bf{Schütze}}; Mehal Sefari sind das Rückgrat der {\"a}thiopischen Armee. Sie beginnen mit Bef{\"o}rderungen, die ihnen Boni in unwegsamem Gel{\"a}nde und nahe der eigenen Hauptstadt bringen. Sie sind etwas günstiger als der Schütze, den sie ersetzen. \tn % Row Count 22 (+ 10) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Äthiopien ist eine sehr defensive Zivilisation, die sich aufgrund ihrer F{\"a}higkeit und Spezialeinheit gut zu verteidigen wei{\ss}. Auch, wenn Äthiopien eher ein kleines Reich bevorzugt, kann der Religionsbonus durch Stele zu einem florierenden expansiven Reich führen. \newline {\bf{Siegart}}: Alles au{\ss}er Weltherrschaft} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{6.5626 cm} x{10.7074 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Aztekenland - Montezuma}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Gefangene als Opfergaben & Bringt Kultur für das Reich durch jede besiegte feindliche Einheit. \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} Jaguarkrieger & Ersetzt: {\bf{Krieger}}; Der Jaguarkrieger erh{\"a}lt einen erheblichen Bonus, wenn er im Dschungel k{\"a}mpft. Er heilt Schaden, wenn er feindliche Einheiten zerst{\"o}rt, und besitzt die Waldkampf-Bef{\"o}rderung, dank der er sich schnell durch Dschungel und Wald fortbewegen kann. \tn % Row Count 15 (+ 12) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Schwimmende G{\"a}rten & Forschung: {\bf{Das Rad}}; Ersetzt {\bf{Wassermühle}}; Die Schwimmenden G{\"a}rten erh{\"o}hen die Nahrungsproduktion immend, vor allem neben einem oder mehreren Seen. \tn % Row Count 22 (+ 7) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Jaguarkrieger sind extrem stark und k{\"o}nnen zu frühen Eroberungen führen. Diese frühe St{\"a}rke, das direkte W{\"a}hlen des Ehre-Poltikbaums und die F{\"a}higkeit führen zu einer m{\"o}glichst zweigleisigen Spielweise, die die Siegart variabel l{\"a}sst. \newline {\bf{Siegart}}: Herrschaft oder aggressiver Kultursieg} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{5.3537 cm} x{11.9163 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Babylon - Nebukadnezar II.}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Genialit{\"a}t & Freier Gro{\ss}er Wissenschaftler, wenn Ihr die Schrift erforscht. Gro{\ss}e Wissenschaftler tauchen 50\% schneller auf. \tn % Row Count 5 (+ 5) % Row 1 \SetRowColor{white} \seqsplit{Kampfbogenschütze} & Forschung: {\bf{Bogenschie{\ss}en}}; Ersetzt: {\bf{Bogenschütze}}; Diese Einheit ist im Kampf sowohl offensiv als auch defensiv st{\"a}rker als der Bogenschütze und kann daher an vorderster Front eingesetzt werden. Die verbesserte Kampfst{\"a}rke des Kampfbogenschützen verhindert, dass er einfach überrannt werden kann. \tn % Row Count 17 (+ 12) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Mauern von Babylon & Forschung: {\bf{Steinmetzkunst}}; Ersetzt: {\bf{Stadtmauern}}; Die Stadtmauern von Babylon erh{\"o}hen die Verteidigungsst{\"a}rke einer Stadt um 6 und die Trefferpunkte um 100 (beides deutlich mehr als normale Stadtmauern). \tn % Row Count 25 (+ 8) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Dank der F{\"a}higkeit baut Babylon schon sehr früh einen Forschungsvorsprung auf und kann diesen durchgehend aufrechterhalten. Die Mauern von Babylon und der Kampfbogenschütze bilden dabei eine sehr gute Verteidigung gegen eventuell angreifende Staaten. \newline {\bf{Siegart}}: Wissenschaft} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{4.6629 cm} x{12.6071 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Brasilien - Peter II.}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Karneval & Die Tourismusproduktion betr{\"a}gt in Goldenen Zeitaltern +100\%. Gro{\ss}e Künstler, Musiker und Schriftsteller tauchen in Goldenen Zeitaltern 50\% schneller auf. \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} \seqsplit{Brasilholzlager} & Forschung: {\bf{Maschinen}}; Ein Brasilholzlager kann nur auf einem Dschungel-Gel{\"a}ndefeld gebaut werden und erzeugt zudem +2 Kultur, sobald die Akustik erforscht wurde. \tn % Row Count 12 (+ 6) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Pracinha & Forschung: {\bf{Plastik}}; Ersetzt: {\bf{Infanterie}}; Diese Nahkampfeinheit verdient Punkte, um den n{\"a}chsten Karneval für Brasilien zu starten, wenn sie einen Gegner besiegt. Setzt sie in anderen L{\"a}ndern für den Krieg ein, um Brasilien einen Kultursieg zu bescheren. \tn % Row Count 22 (+ 10) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Aufgrund des Dschungelstarts leidet Brasilien an einem schlechten Early Game und hat deshalb Schwierigkeiten bei der Wunderproduktion, kann das jedoch im Mid Game durch die Brasilholzlager wettmachen. Dazu kann Brasilien mithilfe der Pracinha sofort nach Erforschung seinen gr{\"o}{\ss}ten Kultursiegkonkurrenten attackieren. \newline {\bf{Siegart}}: Kultur} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{7.4261 cm} x{9.8439 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Byzanz - Theodora}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Patriarchat von Konstantinopel & W{\"a}hlt einen Glaubenssatz mehr als sonst beim Gründen einer Religion. \tn % Row Count 4 (+ 4) % Row 1 \SetRowColor{white} Dromone & Forschung: {\bf{Segeln}}; Ersetzt: {\bf{Triere}}; Sie greift mit t{\"o}dlichem Griechischen Feuer an, wodurch sie zur ersten Marineeinheit mit einem Fernkampfangriff wird. Sie k{\"a}mpft mit +50\% St{\"a}rke gegen andere Marineeinheiten. \tn % Row Count 15 (+ 11) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Kataphrakt & Forschung: {\bf{Reiterei}}; Ersetzt: {\bf{Reiter}}; Kataphrakte sind langsamer, aber kraftvoller als Reiter, was sie zu einer der gef{\"a}hrlichsten Kavallerieeinheiten bis zum Ritter macht. Anders als der Reiter k{\"o}nnen sie Defensivboni erhalten und die Strafe für einen Stadtangriff ist geringer. \tn % Row Count 29 (+ 14) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Byzanz kann sehr früh eine starke Religion aufbauen und sollte dies auch tun. Die Vorteile der Religion k{\"o}nnen dabei auf jede Siegart angepasst werden. Dank der Dromone ist die Zivilisation zudem die mit Abstand st{\"a}rkste Seekraft der Antike und Klassik und sollte dies auch nutzen. \newline {\bf{Siegart}}: Variabel (Allrounder)} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{5.181 cm} x{12.089 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{China - Wu Zetian}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Kunst des Krieges & Der Gro{\ss}er General-Kampfbonus steigt um 15\% und die Erscheinungsrate um 50\% \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} \seqsplit{Papiermacher} & Forschung: {\bf{Schrift}}; Ersetzt: {\bf{Bibliothek}}; Der Papiermacher erh{\"o}ht sowohl den Wissenschaftsertrag der Stadt als auch deren Goldeinnahmen. \tn % Row Count 9 (+ 6) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Zhugenu-Schütze} & Forschung: {\bf{Maschinen}}; Ersetzt: {\bf{Armbrustschütze}}; Der Zhugenu-Schütze ist etwas schw{\"a}cher als der Armbrustschütze, kann aber zwei Mal pro Runde angreifen, was ihn zu einer m{\"a}chtigen Angriffskraft macht. Die Einheit ist besonders gef{\"a}hrlich, wenn sie in einer Stadt stationiert ist, die angegriffen wird. \tn % Row Count 21 (+ 12) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Zwar machen die F{\"a}higkeit und Spezialeinheit China, vor allem in Kombination mit der Ehre-Politik, zu einem starken Kandidaten für den Herrschaftssieg, doch kann der Bonus von Papiermacher mithilfe der Gro{\ss}en Bibliothek zu einem frühen Forschungsabstand führen. \newline {\bf{Siegart}}: \seqsplit{Wissenschaft/Weltherrschaft}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{6.7353 cm} x{10.5347 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{D{\"a}nemark - Harald Blauzahn}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Wikingerwut & Gewasserte Einheiten haben +1 Fortbewegung und zahlen nur 1 Fortbewegungspunkt, um an Land zu gehen. Nahkampfeinheiten zahlen keine Fortbewegungspunkte zum Plündern. \tn % Row Count 7 (+ 7) % Row 1 \SetRowColor{white} Berserker & Forschung: {\bf{Metallguss}}; Ersetzt: {\bf{Langschwertk{\"a}mpfer}}; Diese Einheit bietet gegenüber dem Langschwertk{\"a}mpfer +1 Fortbewegung und besitzt die Bef{\"o}rderung 'Amphibisch', wodurch sie ohne Malus von Küsten-Gel{\"a}ndefeldern Land-Gel{\"a}ndefelder angreifen kann. \tn % Row Count 18 (+ 11) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Norwegische Ski-Infanterie & Forschung: {\bf{Drall}}; Ersetzt: {\bf{Schütze}}; Diese Einheit bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit durch Schnee, Tundra oder Hügel. Sie verfügt über einen +25\% Kampfbonus auf den Gel{\"a}ndefeldern Schnee, Tundra oder Hügel, wenn weder Wald noch Dschungel vorhanden sind. \tn % Row Count 30 (+ 12) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Dank der guten Mobility sind die D{\"a}nen ein b{\"o}ser Feind, vor allem, wenn es um Kampf an Küsten geht. Berserker zu spammen, diese mit Sozialpolitiken, Religion usw. zu verst{\"a}rken, und sie dann sp{\"a}ter zu Ski-Infanterien zu verbessern, ist eine starke Taktik, um eine Milit{\"a}rübermacht aufzubauen. \newline {\bf{Siegart}}: Weltherrschaft} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{17.67cm}{x{5.0083 cm} x{12.2617 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{\bf\textcolor{white}{Deutschland - Bismarck}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Furor Teutonicus & 67\%ige Chance, dass Ihr beim Besiegen von Barbaren in Lagern 25 Gold erhaltet und sie sich euch anschlie{\ss}en. 25\% weniger Landeinheitenunterhalt. \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} \seqsplit{Hansekontor} & Forschung: {\bf{Bankwesen}}; Ersetzt: {\bf{Bank}}; Zus{\"a}tzlich zu den F{\"a}higkeiten der Bank, bringt der Hansekontor Produktion für jeden Handelsweg in Eurer Zivilisation, der zu einem Stadtstaat führt. Diese Handelswege k{\"o}nnen beliebige St{\"a}dte verbinden, auch wenn diese keinen Hansekontor haben. (Beispiel: Wenn Ihr Handelswege von Berlin nach Genf, München nach Genf, München nach Berlin und Berlin nach Brüssel habt, erhalten alle St{\"a}dte mit Hansekontor +15\% Produktion.) \tn % Row Count 23 (+ 17) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Deutscher Panzer & Forschung: {\bf{Verbundene Waffen}}; Ersetzt: {\bf{Panzer}}; Ist dem Panzer in St{\"a}rke und Schnelligkeit überlegen. Er kann sich aber nach einem Angriff bewegen und dadurch gro{\ss}e Lücken in die feindlichen Linien schlagen und dann hindurchrollen, bevor der Feind seine Sch{\"a}den reparieren kann. \tn % Row Count 34 (+ 11) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{17.67cm}}{{\bf{Spieltaktik}}: Die F{\"a}higkeit Barbaren (ohne Bonusressourcenkosten) zu übernehmen, ist vor allem im Early stark, der Vorteil nimmt danach allerdings etwas ab. Der deutsche Panzer jedoch ist einer der geführchtesten Late Game-Einheiten und sorgt für einen relativ ausgeglichenen Staat für den Herrschaftssieg. \newline {\bf{Siegart}}: Weltherrschaft} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \end{document}