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                    règles de détachement rubric pour se repérer
                    
                 
                    
        
        
            
    
        
                            
        
                
        
            
                                
            
                
                                                | Règle détachement rubric
                        
                                                                                    
                                                                                            | ALL IS DUST | à chaque fois qu'une attaque (tir+cac) avec un Dmg non modifié de 1 est alloué à un modèle RUBRICAE |  
                                                                                            |  | +1 à la sauvegarde contre cette attaque |  Stratagems détachement Rubric
                        
                                                                                    
                                                                                            | Automates ardents - 1PC | Phase de mouvement, après qu'unité Rubricae a fait mvt retraite |  
                                                                                            |  | Ce tour l'unité peut tirer + charger |  
                                                                                            | Avancée inexorable - 1PC | Phase de mouvement : jusque fin tour, l'unité Rubricae peut ignorer les malus au mouvement, et advance rolls. |  
                                                                                            |  | De plus : les armes de tir ont ASSAULT |  
                                                                                            | Fusillade infernale - 2PC | Phase de tir, une unité TS Psyker : jusque fin phase, toutes les armes "inferno" de l'unité ont [PSYCHIC] + force 5 |  
                                                                                            | Revanche des Rubrics - 1PC | Phase de tir ennemie, après qu'une FIGURINE Psyker ai été tuée. |  
                                                                                            |  | Une unité à 6" du Psyker tué peut tirer, mais uniquement sur l'unité ayant tué le Psyker. |  
                                                                                            | Guardiens implacables - 2PC | Phase de tir ennemie, après choix de cible. Une unité Rubric Psyker : jusque fin phase : |  
                                                                                            |  | chaque attaque allouée à une figurine de l'unité (à part figs Psyker), -1 Dmg (minimum 1) |  
                                                                                            | Phalanx inébranlable - 1PC | Phase de charge ennemie, après fin du mouvement de charge, une unité Rubric a : |  
                                                                                            |  | les attaques ennemies ciblant l'unité ont +1TW |  Enhancements detachement Rubric
                        
                                                                                    
                                                                                            | Rubric élevé | Au début de partie, sélectionner soit 2 unités Rubric battleline, soit une unité Rubric. |  
                                                                                            |  | Les figs de l'unité ont INFILTRATION |  
                                                                                            | Arcane thralls (AURA) | Quand une unité Rubric est à 9" du porteur, l'unité a reroll des tests battleshock |  
                                                                                            | Seigneur des Rubrics | Quand le porteur mène une unité, quand un Rubric de l'unité fait une attaque, -1TH |  
                                                                                            | Stave Abominus | Modèle TS infanterie seulement. Les armes de mêlée du porteur ont SUSTAINED D3 + DEVASTATING WOUNDS |  | 
            
                            
            
            
        
        
        
        
        
            
    
        
          
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