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règles chaos daemons cheat sheet
Règles d'armée - L'OMBRE DU CHAOS
Ombre du Chaos |
Zone de déploiement toujours dans l'ombre. |
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No man's land : DEBUT de n'importe quelle phase, si on contrôle au moins la moitié des objectifs, c'est dans l'ombre jusque FIN DE PHASE. |
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Zone déploiement adverse : DEBUT de n'importe quelle phase, si on contrôle au moins la moitié des objectifs, c'est dans l'ombre jusque FIN DE PHASE. |
NOUS dans l'ombre : |
Lorsque test ébranlement : +1 au test, et si réussi, l'unité récupère D3 PV, OU D3 figs si BATTLELINE. |
ENNEMI dans l'ombre ou à 6" d'1 greater daemon : |
Lorsque test ébranlement : -1 au test, et D3 MW si rate test. |
Règle de détachement - Failles Warp
Deepstrike à 6" au lieu de 9". |
Si la zone d'atterrissage est entièrement dans l'ombre ou à 6" d'1 greater daemon du même dieu |
STRATAGEMES CHAOS DAEMONS
Tour de n'importe qui |
. Corrompre l'espace réel (1PC) |
DEBUT PHASE COMMANDEMENT. 1 unité à portée d'un objective marker sous nôtre contrôle > Sticky objective + Zone à 6" de l'objo considérée dans l'OMBRE. |
. Breuvage de terreur (1PC) |
PHASE DE COMBAT (ou MA PHASE TIR). Unité n'ayant pas combattu (ou tiré, si phase tir) > +1 à la PA des armes équipées. DE + : Jusque fin phase : si ennemi ébranlé > Reroll WR. |
Mon tour uniquement |
. Regain Warp (1PC) |
MA PHASE DE CHARGE. Unité dans l'ombre > Peux charger si a advance ce tour. |
. Résidents du Warp (1PC) |
MA PHASE DE MOUVEMENT. Unité arrivant en deepstrike > Peux arriver à 3" de l'ennemi. Peux pas charger ce tour. |
Tour adverse uniquement |
. Le royaume du Chaos (1PC) |
FIN PHASE DE COMBAT ADVERSE. 1 unité ou 2 si dans l'ombre ET PAS ENGAGEE > Part en réserve, et reviens à phase de renfort de ma prochaine phase de mouvement. |
. Invulnérabilité démoniaque (1PC) |
PHASE TIR ADVERSE, après choix des cibles. Une unité ayant été choisie comme cible. Jusque fin phase > Reroll des 1 aux jets de sauvegarde INVU. |
OPTIMISATIONS
A'rgath, le roi des lames |
KHORNE uniquement. +1 Atq et +1 Force aux armes de mêlée. Dans l'ombre : +2 Atq et +2 Force armes de mêlée. |
Le sceptre éternel |
TZEENTCH uniquement. +1 Force et +3" de portée des armes de tir. Dans l'ombre : +2 force et +6" portée des armes de tir. |
Le don sans fin |
NURGLE uniquement. FNP 5+. Dans l'ombre : FNP 4+. |
Voleuse d'âmes |
SLAANESH uniquement. Quand détruit une fig ennemie avec attaque de mêlée : 1D6 (+1 si dans l'ombre) > +1PV sur du 4+. |
NB :
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Si 1 unité est à 6" d'1 greater daemon du même dieu, il est dans l'ombre du Chaos |
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