Acciones
Mov base [0] [MOV]/ |
Sprint[1] /[MOV] |
Carga[2] sprint +4[TAC] No enfrenta Fin activación |
Atacar (ver tabla) |
# < 2+ dados # > 6+ dados Min 1 dado. 1 impacto |
Chutar |
[1] 4+ # No requiere |
Tiro a puerta/Pasar a aliado o lugar |
<= 1/2 rango? -1 # |
-1 dado/enfrentado -1 dado/interceptando |
+1 # si |
+1 #/enfrentado |
Chutar: (interc) |
Chutar+ Gol: <= 10'' + (interc) |
sale del campo? centro campo |
Características
[MOV] |
base/sprint(carga) |
[TAC] |
#dados ataque |
[KICK] |
#dados/rango |
[DEF] |
#impactar |
[ARM] |
#impactos |
[INF] |
genera/max |
Jugadas
[CST] |
Influencia (y #dados) o |
[RNG] |
Rango: [S], [P] sólo con |
[SUS] |
Hasta fin (hasta ) |
[OPT] |
Una vez por turno (1/) |
Dados = Influencia y #= [DEF] |
y en rango |
Area |
Medir desdea borde area |
|
#= [DEF] por cada |
Heroica -1PM. 1/ |
Legendaria 1/partida |
Terreno
Terreno difícil |
-2''/-2'' [MOV] |
Terreno rápido |
+2''/+2'' [MOV] |
Cobertura |
Si a 1'', -1[TAC] |
ObstrucciónCobertura. puede mover por encima, pero no sprints, ni cargas, ni enemigo controlado. No quedarse. |
BarreraCobertura. Infranqueable. |
BosqueTerreno difícil. Chutes desde/hasta bosque -1 dado. a través. |
|
|
Despliegue y Saque
Terreno y Planes Juego (Repartir 7, quedarse 5) |
1d6 |
elige J1/J2 |
J1 Despliega <=10'' Elige lanzador y le da J2 Despliega <=10'' |
Sacar |
J1 mov base (o) + pase al campo
|
J2 gana si no en su mitad |
J2 +1PM |
J2 iniciativa. Activaciones |
Turno - Iniciativa
Plan de Juego + PM Empate 1d6. iniciativa |
PM= 0 PM= 1 |
Turno - Mantenimiento
Primero , luego |
Entran modelos eliminados (Recuperación. Borde zona despliegue + mov base) |
Generar Influencia (+1/Gol) |
Asignar influencia |
Turno - Activación
activa 1, luego activa 1 |
1 activación/modelo |
Turno - Fin
efectos, no condiciones |
Daño condiciones |
influencia |
Planes Juego si se acaban |
Condiciones
Sangrado |
[3] |
Quemado [1] -2''/-2''[MOV] |
Envenenado [2] |
Atrapado |
-2''/-2'' [MOV] -1[DEF] |
Eliminado (0HP) Si , |
Derribado (KD) |
-1[DEF] Si , mov levanta No bloquea No enfrenta No tiene No recibe pase No mueve. |
|
|
Momentum
Gol |
+1PM (2x6 o más +2PM) |
Pase |
+1PM (pasea aliado) |
Eliminar |
+1PM (como parte de acción) |
Jugada |
+1PM (resultado con color) |
Tiro a puerta -1PM |
Pasar y Mover Tras pase, -1MP 4''. |
Pasar y Tirar Tras pase, -2MP para tirar fuera de . No Pasar y Mover. 2 éxitos para Gol. |
CelebraciónTras Gol, -1MP 4''. |
Contraataque-1PMde ataque/carga para atacarle justo después. No da PM. Una vez por y enemigo. No contra contraataques ni oportunidad. |
Posición defensivaTras declarar carga, -1PM +1[DEF]. |
Descanso-1PM +4HP/condiciones. Sobre. Una vez por y . |
Animar-2PM +4HP/condiciones. Sobre aliado. Una vez por y . |
Tiempo Extra-1PM +1 dado para #. Una vez por tirada. |
Deslizarse-1PM para atravesar terreno difícil sin penalización |
Atacar
Enfrentado: y en rango |
No hay límite de enfrentados |
[TAC] dados (+-MOD) >= [DEF] |
Impactos = [ARM] |
Impactos > 0 (Jugadas) |
Impactos > JugadasVarios resultados |
MOD |
Carga(+4[TAC]) |
|
Gang Up(+1[TAC]/aliado) |
|
Crowd Out(-1[TAC]/enemigo) |
|
en cobertura(-1[TAC]) |
|
Ataque oportunidad(+2[TAC]) sale de rango/ de No Gang Up, No Crowd Out No Jugadas, No PM Sólo daño, KD, o placaje (T) |
Partido
Pista |
Equipo |
VP |
2'x2' |
1Cpt2Sq |
6 |
3'x3' |
1Cpt4Sq1Ms |
8 |
3'x3' |
1Cpt4Sq1Ms |
12 |
Victoria
Gol |
4VP |
Baja |
2VP (1VP mascota) |
|
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