Cheatography
https://cheatography.com
Magia wskaźników na jednej ściądze.
Wskaźniki ogólnieint szczesliwa = 7;
| Deklaracja zmiennej "szczesliwa" typu int (całkowitego) | int *wskaznik;
| Deklaracja wskaźnika na typ int (całkowitego) | wskaznik = &szczesliwa
| Przypisanie zmiennej "wskaźnik" adresu zmiennej "szczesliwa" | int **wskaznik;
| Deklaracja wskaźnika na wskaźnik typu int (całkowitego) | void *wskaznik;
| Deklaracja wskaźnika który może wskazywać na każdy typ. |
Wskaźniki FunkcjeT* mojaFunkcja();
| Deklaracja funkcji "mojaFunkcja" zwraca wskaźnik na typ T | T (*f_wskaznik)() = &mojaFunkcja();
| Ustawienie wskaźnika "f_wskaźnik" na nazwę funkcji o nazwie "mojaFunkcja" | void()(void*);
| Deklaracja wskaźnika na funkcję zwracająca wskaźnik na każdy typ danych i przyjmującą wskaźnik na każdy typ |
Wskaźniki Tabliceint *wskaznikTablica = mojaTablica;
| Wskaźnik na tablice "mojaTablica" , na jej pierwszy element | int *wskaznikTablica = &mojaTablica[0];
| Wskaźnik na tablice "mojaTablica" , na jej pierwszy element | int (*wskaznikTablica)[5];
| Wskaźnik na tablice "mojaTablica" 5 elementów | int *mojaTablica[5];
| Tablica "mojaTablica" pięciu wskaźników typu int | const char* napis = "Hello" ;
| Deklaracja wskaźnika na pierwszy znak łańcucha znaków typu "char" |
Przykłady dla int tablica[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Referencjeint szczesliwa = 7;
| Deklaracja zmiennej "szczesliwa" typu int (całkowitego) | int &referencja = szczesliwa;
| Przypisanie zmiennej "referencja", zmiennej "szczesliwa" | int &referencja;
| Błąd ! Puste referencje nie są możliwe. |
Referencje vs Wskaźnik (Rerencje)int szczesliwa = 7;
int &referencja = szczesliwa;
cout << szczesliwa; // Wypisze 7
referencja = 10;
cout << szczesliwa; // Wypisze 10
cout << referencja; // Wypisze 10
|
Zmiana zmiennej "referencja" odpowiada zmianie zmiennej "szczesliwa"
Wskaźniki i strukturystr mojaStruktura;
| Deklaracja struktury "mojaStruktura" o typie str | str *mojaStruktura;
| Deklaracja wskaźnika str na strukturę "mojaStruktura" | mojaStruktura.a = 10;
| Dostęp do pola "a" struktury "mojaStruktura" | mojaStruktura->a = 10;
| Dostęp do pola "a" przez wskaźnik na strukturę "mojaStruktura" |
Wskaźniki wyświetlaniecout << szczesliwa;
| Wyświetnie wartości "szczesliwa" | cout << &szczesliwa;
| Wyświetnie adresu zmiennej "szczesliwa" | cout << wskaznik;
| Wyświetnie adresu zmiennej "szczesliwa" | cout << *wskaznik;
| Wyświetnie wartości "szczesliwa" | cout << &wskaznik;
| Wyświetnie adresu wskaźnika "wskaznik" |
Wskaźniki Funkcje - wywołaniemojaFunkcja();
| Wołanie funkcji mojaFunkcja() za pomocą nazwy (klasycznie) | *f_wskaznik)();
| Wołanie funkcji przez wskaźnik f_wskaznik |
Wskaźniki i modyfikator constconst int* wskaznik;
| Deklaracja wskaźnika "wskaznik" który może wskazywać tylko na stałą typu int | int * const wskaznik;
| Deklaracja stałego wskaźniak na typ int |
Wskaźniki - const właściwościSkładnia | Charakter | Ponowne przypisanie ? | Zmiana wartości na którą pokazuje ? | const int *wskaznik;
| Wskaźnik na const | TAK | NIE | int const *wskaznik;
| Wskaźnik na const | TAK | NIE | int* const wskaznik;
| Wskaźnik const | NIE | TAK | const int *const wskaznik;
| Wskaźnik const na const | NIE | NIE | const int const *const wskaznik;
| Wskaźnik const na const | NIE | NIE |
Referencje vs Wskaźnik (Wskaźnik)int szczesliwa = 7;
int *wskaznik = &szczesliwa;
cout << szczesliwa; // Wypisze 7
*wskaznik = 10;
cout << szczesliwa; // Wypisze 10
cout << *wskaznik; // Wypisze 10
|
Zmiana wskaźnika "wskaznik" odpowiada zmianie zmiennej "szczesliwa"
|
Created By
Metadata
Comments
No comments yet. Add yours below!
Add a Comment
Related Cheat Sheets