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CheatSheet que muestra la sintaxis Processing.
Tipos de variables
byte, int, long |
Variables enteras negativas y positivas. Los tipos se diferencian en la cantidad de datos que puede guardar. |
float, double |
Variables decimales o flotantes, negativas y positivas. |
char |
Variables para guardar caracteres. |
booblean |
Variables de valor: TRUE o FALSE. |
String |
Variables para guardar cadenas de texto. |
PImage |
Variables para guardar imagenes. |
PFont |
Variables para guardar fuentes de letras. |
Para declarar una variable se sigue la siguiente sintaxis:
Tipo Identificador
Por ejemplo: int numero;
Palabras reservadas
catch |
new |
redraw() |
Class |
noloop() |
return |
draw() |
null |
setlocation() |
exit() |
pop() |
static |
extends |
pepstyle() |
super |
false |
private |
this |
final |
public |
threvel() |
import |
push() |
true |
loops |
pushstyle() |
try |
|
|
Operadores
% |
Módulo |
* |
Multiplicación |
+ |
Suma |
- |
Resta |
/ |
División |
*= |
Asignación de multiplicación |
+= |
Asignación de suma |
-= |
Asignación de resta |
/= |
Asignación de división |
++ |
Incremento |
-- |
Decremento |
Objetos
Los objetos de instancian: |
Objeto obj = new Objeto; |
Acceder a sus atributos |
obj.atributo; |
Acceder a sus métodos |
obj.metodo(); |
|
|
Estructuras condicionales
if(condicion1){
//Si se cumple la condicion 1
}else if(condicion2){
//Si se cumple la condicion 2
}else{
//De lo contrario
}
|
Ciclos For
//Ciclo For simple
for(int i=0; i<condicion; i++){
/*Esto se repite i veces si
se cumple la condicion*/
}
|
Estructura while
while(condicion1){
//Si la condicion 1 es verdadera.
}
|
|
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