Show Menu
Cheatography

Fate + Interface Zero. v0.1 Cheat Sheet by

Действия

• Преодолеть препят­ствие (стр. 134)
• Создать или открыть преиму­щество для персонажа в виде аспекта (стр. 136)
• Атаковать в конфликте (стр. 140)
• Защититься в конфликте (стр. 142)

Лестница степеней

+8 Легенд­арный
+7 Эпический
+6 Фантас­тич­еский
+5 Велико­лепный
+4 Отличный
+3 Хороший
+2 Неплохой
+1 Средний
+0 Посред­ств­енный
−1 Плохой
−2 Ужасный

Получить жетоны судьбы

• Принимаете осложнение
• Ваш аспект призывает кто-то другой
• Вы принимаете поражение

Трата жетона судьбы

• Призвать аспект
• Активи­ровать трюк (не все)
• Отказаться от осложнения
• Заявить деталь истории

Навыки

• Один отличный (+4)
• Два хороших (+3)
• Три неплохих (+2)
• Четыре средних (+1)

Трюки и обновление

Три трюка
обновление 3
Четыре трюка
обновление 2
Пять трюков
обновление 1

Навыки

Атлетика
Обман
Взаимо­пон­имание
Провокация
Внимат­ель­ность
Рассле­дование
Вождение
Ремесло
Воля
Ресурсы
Воровство
Скрытность
Драка
Стрельба
Знания
Телосл­ожение
Контакты
Эмпатия
Хакерство*

Стресс и послед­ствия

• Телосл­­ожение от среднего до неплохого дает маркер физиче­­ского стресса на 3.
• Телосл­­ожение от хорошего до отличного дает маркеры физиче­­ского стресса на 3 и 4.
• Велико­­лепное телосл­­ожение дает маркеры физиче­­ского стресса на 3 и 4 и ячейку легкого послед­­ствия.
• Воля от средней до неплохой дает маркер ментал­­ьного стресса на 3.
• Воля от хорошей до отличной дает маркеры ментал­­ьного стресса на 3 и 4.
• Велико­­лепная воля дает маркеры ментал­­ьного стресса на 3 и 4 и ячейку легкого послед­­ствия.

Создание персонажа

Аспекты
придумайте концепцию и проблему персонажа
Имя
придумайте имя
Первая фаза
опишите первое (или последнее) приклю­чение персонажа
Вторая и третья фазы
опишите, как встрет­ились пути вашего персонажа и двух других
Аспекты
запишите один аспект на каждую из трех фаз
Навыки
выберите навыки и запишите их значения
Трюки
выберите или придумайте от трех до пяти трюков
Обновление
опреде­лите, сколько жетонов судьбы вы получаете на старте
Стресс и послед­ствия
определите стойкость вашего персонажа
 

Призыв аспекта

• Получите +2 на бросок навыка (после броска)
• Перебр­осьте все кубики
• Передайте бонус +2 другому персонажу, если можете объяснить, как ваш аспект ему поможет
• Добавьте +2 любому источнику пассивного сопрот­ивл­ения, если можете объяснить, как ваш аспект усложнил ситуацию. Либо создайте новый источник пассивного сопрот­ивления на +2

Бесплатный призыв

За призыв аспекта не всегда надо платить жетоном. Когда вы успешно создаете преиму­щество, вы «цепляете» один бесплатный призыв к аспекту.
Если получаете стильный успех — два призыва. Некоторые другие действия дают бесплатные усиления.
Вы также навеши­ваете бесплатный призыв на все послед­ствия, причиной которых стали в конфликте

Состязание

Состязание предст­авляет собой послед­ова­тел­ьность обменов. Во время обмена каждый участник должен совершить один бросок навыка, чтобы
опреде­лить, насколько хорошо они справились на этом этапе состяз­ания.
По сути, всё это сводится к действиям преодо­ления.
Игроки, соверш­ающие бросок во время состяз­ания, должны сопост­авить свой результат со всеми осталь­ными.
• Если у вас самый высокий результат, вы победили в обмене.Высший результат в обмене
дает вам победное очко, и вы можете описать, как добились такого успеха.
• Если вы (и больше никто) получаете стильный успех, вам положено
два победных очка.
• Если сравнение наивысших резуль­татов законч­илось ничьей, победное очко не получает никто, и ситуация получает неожид­анный
поворот.
• Первый участник, получивший три победных очка, выигрывает
состяз­ание.
Во время обмена вы можете создать преиму­щество, заявив попытку до броска состяз­ания. Если это преиму­щество против другого участника, он может защищаться как обычно. Если цель к тому же может вмешаться в вашу
попытку, то она оказывает активное сопрот­ивление по всем правилам.
С этим сопряжен дополн­ите­льный риск — провал в попытке создать
преиму­щество отменяет ваш бросок состяз­ания, и продви­нуться в текущем обмене вы не сможете.

Вызов

Вызов — это череда действий преодо­ления, цель которых — разрешить исход особо сложной или динамичной ситуации. На каждом этапе
вызова исполь­зуется навык, отлича­ющийся от уже исполь­зов­анных, после чего отдельные результаты соотносят для опреде­ления общего исхода.
Во время вызова вы можете создавать преиму­щества для себя или других.
Это не засчит­ается заверш­ением одной из задач вызова, но провал может
иметь цену или осложнить другую задачу.
 

Конфликты. Порядок хода

Порядок хода в конфликте определяют по навыкам. В физическом конфликте сравните внимат­ель­ность участн­иков, а в ментальном — эмпатию. Участник с наибольшим навыком ходит первым, и далее в убывающем порядке.
В случае ничьей сравните вторичный и третичный навыки. Для физических конфликтов это атлетика и телосл­ожение соотве­тст­венно. Для ментальных — взаимо­пон­имание и воля.

Конфликты. Действия

Если хотите, можете отказаться от своего действия, чтобы сосред­ото­читься на защите. У вас не будет возмож­ности проявить инициа­тиву, зато вы получите бонус +2 на все броски защиты текущего обмена.
Успешная атака вносит количество урона, равное количеству сдвигов на броске.
Когда других вариантов нет, вы можете просто сдаться. Получаете 1 жетон судьбы + 1 за каждое послед­ствие полученное в бою.
Обычно переме­щение из зоны в зону не предст­авляет проблемы: если ничто не мешает вам это сделать, вы переме­щаетесь на одну зону паралл­ельно с действием, которое совершаете в ходе обмена. Если вы хотите переме­ститься дальше, чем на одну зону (даже в любое другое место на карте), и есть мешающие этому ситуат­ивные аспекты, или у вас на пути другой персонаж, то придется сделать бросок преодо­ления при помощи атлетики. В ходе обмена это считается отдельным действием

Командная работа

Объединяя навыки, вначале найдите персонажа, у которого он самый
высокий в группе. Все, у кого этот навык хотя бы средний (+1), добавляют ему +1, и игрок этого персонажа делает бросок. Например, если у вас
самый высокий навык и три помощника, вы кидаете кубики с бонусом +3.
Если такой бросок неудачен, все участники принимают результат исхода, каким бы он ни был — послед­ствия и осложнения достаются всем,
а не только тому, кто делал бросок.
Когда вы склады­ваете не навыки, а преиму­щества, каждый помощник
делает бросок на создание преиму­щества и отдает все бесплатные призывы, который сумел создать, одному персонажу. Помните — бесплатные
призывы на одном аспекте можно складывать

Размеры

Abysmal (-3)
¼ meter
Terrible (-2)
½ meter
Poor (-1)
1 meter
Mediocre (+0)
2 meters
Average (+1)
3 meters
Fair (+2)
4 meters
Good (+3)
6 meters
Great (+4)
10 meters
Superb (+5)
15 meters
Fantastic (+6)
20 meters
An entity will always win a contest of strength against an entity of smaller Scale.
An entity whose Scale is above zero adds its Scale to its Armor rating. When an entity’s Scale is negative, successful attacks against it are more damaging; add the amount by which its Scale is below zero to the attacker’s Weapon rating.

Цены

Abysmal (-3)
Vending machine drink
Tip for package delivery
10
Terrible (-2)
Fast food meal
Cab ride
50
Poor (-1)
Mild recrea­tional drug
Commuter rail ticket
100
Mediocre (+0)
Basic toolkit
Hair stylist
250
Average (+1)
High-class restaurant meal
Night at a capsule motel
500
Fair (+2)
No-frills pistol
Minor medical treatment
1,000
Good (+3)
Submachine gun
Vehicle collision repair
2,500
Great (+4)
Cybernetic limb
Night at a luxury hotel
5,000
Superb (+5)
Economy car
Cosmetic surgery
10,000
Fantastic (+6)
Delivery van
Airline, Boston to Seattle
25,000
Epic (+7)
Civilian VTOL
Airline, London to Beijing non-stop
50,000
Legendary (+8)
Armored VTOL
Airline, Seoul to Buenos Aires non-stop
100,000
   
 

Comments

No comments yet. Add yours below!

Add a Comment

Your Comment

Please enter your name.

    Please enter your email address

      Please enter your Comment.

          Related Cheat Sheets

          Campaign-Logger Cheat Sheet
          Castles & Crusades Cheat Sheet
          World Building Cheat Sheet