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Cheatography

Cosmic Odyssey Cheat Sheet (DRAFT) by

Cheat Sheet para el modo campaña del Cosmic Encounters

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

inicio del juego

Selección de color
Cada jugador elige el color que va a tener para el resto de la campaña.
Seteo inicial
Cada jugador acomoda sus planetas enfrente de él, con cuatro de sus naves en cada uno y su marcador en 0. Finalmente se pone el vórtice en el medio.
Prepar­ación de los mazos
Se toman las cartas de destinos de los jugadores de cada color partic­ipante y se mezclan junto con las especiales y los comodines. Se pone al lado del mazo maestro.
Elección del primer jugador
Se revelan las cartas del mazo de destino hasta que salga un color, ese jugador será el principal. Luego se mezcla nuevam­ente.
Descub­rim­iento de la nueva era.
Si se juega con menos de 5 jugadores, se retira la Edad Digna de Alianzas del mazo de eras. Despues de revela la carta superior del mazo y se pone boca arriba. Anotar el nombre de la edad en el registro de campaña, en la colimna de "­Nombre de la Era"
Resolver método de elección
Buscar la corres­pon­diente regla de selección de aliens en la página signada abajo de la carta.
Elegir Alien
Cada jugador revela (o no, guiño guiño) su alien selecc­ionado a los otros jugadores y anota el nombre del alien adquierido en el anotador de campaña, bajo "­Miembro de la Coalic­ión­"
Preparar la variante o las variantes
Buscar las reglas corres­pon­dientes a la carta de era localizada en la misma página que la selección de aliens y seguir las instru­cci­ones. NOTA: Algunas variantes introd­ucidas en otras expans­iones pueden ener las reglas ligera­mente modifi­cadas ahora.
Identi­ficar el precio
Buscar la carta maestra en el mazo maestro que comparte su nombre con la carta de era. Esta cara es recomp­ensada para uno o más jugadres al final del juego y sus efectos pueden ser usados durante el final
Preparar el mazo cósmico
Buscar cada fulgor conrre­spo­ndiente a los aliens selecc­ion­ados. Además agregar fulgores hasta llegar al 10 o al doble del número de jugadores, lo que sea mayor. Mezclar en el mazo cósmico
Repartir las manos iniciales
Dar ocho cartas del mazo cósmico a cada jugador

Jugar una campaña

Algunas cartas tienen refere­­ncias al manual de reglas para que los jugadores puedan interi­­or­i­r­zarse más. Después del setup inicial, la partida es normal como cualquier otra la cual termina cuando alguien establece su quinta colonia o por una forma altern­­ativa. Después, el puntaje es determ­­inado.
 

Puntuar una partida

Al final de la partida, cada jugador gana puntos basado en sus logros durante la partida. Este puntajes sirve para determinar el ranking de los jugadores. La carta de edad identifica cuales elementos recompenza a los jugadores con puntos

Refer­encia de puntajes

Si un jugador gana mediante una victoria especial, en lugar de determinar su puntaje, es tratado como si tuviera un mayor punaje que el jugador que obtuvo el mayor puntaje.

Determinar rankings

Cada ranking garantiza diferentes precios la próximo partida
Se rankea del mayor al menor puntaje. Los jugadores que hayan ganado la partida escriben un "­1" en su caja en el anotador de campaña.
Entre los jugadores PERDED­ORES, el mayor puntaje escribe un "­2", el que le sigue un "­3" y así sucesi­vam­ente.
Si cualquier jugador tiene el mismo puntaje. Empezando por el atacante y yendo en sentido contrario a las agujas del reloj entre los jugadores empatados, el jugador más cerca al atacante tiene el ranking más alto.
Si multiples jugadores ganan la partida, usá el sistema de desempate previo y marcá con un círculo el ranking del jugador rankeado más alto.
Cada ganador de la partida reclama la carta maestra que fue puesta en el costado al principio de la partida. Esta carta es usada durante el final
El jugador con el ranking más bajo hace una caja alrededor de su numero. Esta marca indica que ese jugador se ha ganado una wrench. Estas cosas tienen efecto durante el final
 

Continuar la campaña

Despues de que cada jugador anoto su ranking, deben preparar todo para la proxima partida de la campaña. Para esto, cada jugador regresa cada componente a sus respectivo mazo o pila, con las siguientes dos excepc­iones:
Cada jugador se queda con su hoja de alien., que forma parte de su coalición
Cada carta de era que fue usada durante el setup se pone de lado.
Los jugadores continúan jugando partidas hasta el final designado (en una partida estandar es de 4 partidas)

Setup para la próxima partda

Seteado inicial de los jugadores
Preparar los mazos
Ubicar al costado los mazos maestro, wrench, enviados y el de privil­egios.
Elegir al primer jugador
El jugador peor puntuado durante la partida anterior comienza primero.
Descubrir una nueva era
Sin incluir cualquier era previa, el jugador mejor rankeado en la partida anterior saca dos cartas, elije una a revelar y la pone boca arriba. Luego mezcla la otra en ekl mazo. La carta revelada se convierte en la era actual. Anotar el nombre de la era en el cuaderno de campaña.
Resolver el metodo de selección de Aliens
No se deben incluir los anotados en la coalición de cualquier otro jugador. Cada alien debe quedar registrado en el cuaderno de campaña en Miembros de Coalición.
Selección de Alien
Empezando por el mejor rankeado en la partida previa y contin­uando en orden descen­dente del ranking, cada jugador seleccion de su alien entre los miembros de su coalición. Si hay multiples jugadores con el mismo ranking, se eligen simult­ane­amente.
Prepara las variantes
Preparar la variante corres­pon­diente a la era que tocó además de la usada previa­mente. Para los puntajes solo cuentan los iconos de la era acutal.
Identi­ficar el premio
Buscar la carta maestra corres­pon­diente y leerla en voz alta, luego ponerla a un costado. En el final de la partida, seguir las reglas de Final en vez de buscar la carta corres­pon­diente.
Preparar el mazo cósmico
Repartir mano inicial
Antes de repartir las manos, cada jugador que no ganó la partida previa, gana premios basado en su rankin durante ese juego:

Setup para la próxima partda

Seteado inicial de los jugadores
Preparar los mazos
Ubicar al costado los mazos maestro, wrench, enviados y el de privil­egios.
Elegir al primer jugador
El jugador peor puntuado durante la partida anterior comienza primero.
Descubrir una nueva era
Sin incluir cualquier era previa, el jugador mejor rankeado en la partida anterior saca dos cartas, elije una a revelar y la pone boca arriba. Luego mezcla la otra en ekl mazo. La carta revelada se convierte en la era actual. Anotar el nombre de la era en el cuaderno de campaña.
Resolver el metodo de selección de Aliens
No se deben incluir los anotados en la coalición de cualquier otro jugador. Cada alien debe quedar registrado en el cuaderno de campaña en Miembros de Coalición.
Selección de Alien
Empezando por el mejor rankeado en la partida previa y contin­uando en orden descen­dente del ranking, cada jugador seleccion de su alien entre los miembros de su coalición. Si hay multiples jugadores con el mismo ranking, se eligen simult­ane­amente.
Prepara las variantes
Preparar la variante corres­pon­diente a la era que tocó además de la usada previa­mente. Para los puntajes solo cuentan los iconos de la era acutal.
Identi­ficar el premio
Buscar la carta maestra corres­pon­diente y leerla en voz alta, luego ponerla a un costado. En el final de la partida, seguir las reglas de Final en vez de buscar la carta corres­pon­diente.
Preparar el mazo cósmico
Repartir mano inicial
Antes de repartir las manos, cada jugador que no ganó la partida previa, gana premios basado en su rankin durante ese juego:
Ranking del jugador / Premio del jugador
2 / Sacar dos cartas de privelgio, quedarse con una
3 / Gana un enviado al azar
4 / Sacá un fulgor sin usar
5 / Saca una ulra recompensa
6 / Saca dos recomp­ensas
7 / Descarta cualquier cantidad de cartas
8 / Descarta hasta tres cartas

Nuevos tipos de cartas

Durante el setup a partir de la segunda partida, se agregan como premio a los jugadores 2° y 3° en el ranking se otrogan nuevos tipos de cartas:
Cartas de privilegio
Son cartas poderosas que no se consideran parte de la mano de un jugador, por lo que no pueden robarse, descar­tarse, mirarse o ser afectadas por otros efectos del juego. Cada una de estas cartas son removidas del juego luego de que se resuelve su habilidad
Cartas de enviados
Los enviados se ubican al lado de la hoja de alien del jugadot y proveen otro poder que un jugador puede usar en adición al que ya se tiene.
 

Final

La ultima partida de la campaña, que determina al ganador, por lo que es un poco diferente. En vez de Identi­ficar el precio, los jugadores resuelven las cartas maestras y las cartas wrench de la siguiente manera:
Cartas Maestras
En el orden en el que fueron adquir­idas, cada carta maestra reclamada es leída en voz alta. Cada jugador con una marca en su "­1" durante esa Era resuelve su efecto empezando por el primer jugador y yendo en sentido horario. Cada carta maestra genera­lmente otorga un único y poderoso beneficio que refleja la Era en la que dominó.
Cartas Wrench
Después de resolver las cartas maestras, se identifica al jugador que marcó un cuadrado en la primera partida. Ese jugador saca dos cartas wrench del mazo de wrench, elije una y la resuelve, despues mezcla la otra en el mazo. Luego, se lee la carta elegida en voz alta y se siguen sus instru­cciones . Se hace esto con cada otra partida jugada.
Cuando se resuelven todas las cartas wrench, se termina el setupo y se comienza el finale

And the Winner is...?

 
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuesti­onados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singul­armente Campeon Celebrado del Cosmos)

And the Winner is...?

 
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuesti­onados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singul­armente Campeon Celebrado del Cosmos)

And the Winner is...?

 
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuesti­onados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singul­armente Campeon Celebrado del Cosmos)

And the Winner is...?

 
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuesti­onados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singul­armente Campeon Celebrado del Cosmos)