inicio del juego
Selección de color |
Cada jugador elige el color que va a tener para el resto de la campaña. |
Seteo inicial |
Cada jugador acomoda sus planetas enfrente de él, con cuatro de sus naves en cada uno y su marcador en 0. Finalmente se pone el vórtice en el medio. |
Preparación de los mazos |
Se toman las cartas de destinos de los jugadores de cada color participante y se mezclan junto con las especiales y los comodines. Se pone al lado del mazo maestro. |
Elección del primer jugador |
Se revelan las cartas del mazo de destino hasta que salga un color, ese jugador será el principal. Luego se mezcla nuevamente. |
Descubrimiento de la nueva era. |
Si se juega con menos de 5 jugadores, se retira la Edad Digna de Alianzas del mazo de eras. Despues de revela la carta superior del mazo y se pone boca arriba. Anotar el nombre de la edad en el registro de campaña, en la colimna de "Nombre de la Era" |
Resolver método de elección |
Buscar la correspondiente regla de selección de aliens en la página signada abajo de la carta. |
Elegir Alien |
Cada jugador revela (o no, guiño guiño) su alien seleccionado a los otros jugadores y anota el nombre del alien adquierido en el anotador de campaña, bajo "Miembro de la Coalición" |
Preparar la variante o las variantes |
Buscar las reglas correspondientes a la carta de era localizada en la misma página que la selección de aliens y seguir las instrucciones. NOTA: Algunas variantes introducidas en otras expansiones pueden ener las reglas ligeramente modificadas ahora. |
Identificar el precio |
Buscar la carta maestra en el mazo maestro que comparte su nombre con la carta de era. Esta cara es recompensada para uno o más jugadres al final del juego y sus efectos pueden ser usados durante el final |
Preparar el mazo cósmico |
Buscar cada fulgor conrrespondiente a los aliens seleccionados. Además agregar fulgores hasta llegar al 10 o al doble del número de jugadores, lo que sea mayor. Mezclar en el mazo cósmico |
Repartir las manos iniciales |
Dar ocho cartas del mazo cósmico a cada jugador |
Jugar una campaña
Algunas cartas tienen referencias al manual de reglas para que los jugadores puedan interiorirzarse más. Después del setup inicial, la partida es normal como cualquier otra la cual termina cuando alguien establece su quinta colonia o por una forma alternativa. Después, el puntaje es determinado. |
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Puntuar una partida
Al final de la partida, cada jugador gana puntos basado en sus logros durante la partida. Este puntajes sirve para determinar el ranking de los jugadores. La carta de edad identifica cuales elementos recompenza a los jugadores con puntos |
Referencia de puntajes
Si un jugador gana mediante una victoria especial, en lugar de determinar su puntaje, es tratado como si tuviera un mayor punaje que el jugador que obtuvo el mayor puntaje.
Determinar rankings
Cada ranking garantiza diferentes precios la próximo partida |
Se rankea del mayor al menor puntaje. Los jugadores que hayan ganado la partida escriben un "1" en su caja en el anotador de campaña. |
Entre los jugadores PERDEDORES, el mayor puntaje escribe un "2", el que le sigue un "3" y así sucesivamente. |
Si cualquier jugador tiene el mismo puntaje. Empezando por el atacante y yendo en sentido contrario a las agujas del reloj entre los jugadores empatados, el jugador más cerca al atacante tiene el ranking más alto. |
Si multiples jugadores ganan la partida, usá el sistema de desempate previo y marcá con un círculo el ranking del jugador rankeado más alto. |
Cada ganador de la partida reclama la carta maestra que fue puesta en el costado al principio de la partida. Esta carta es usada durante el final |
El jugador con el ranking más bajo hace una caja alrededor de su numero. Esta marca indica que ese jugador se ha ganado una wrench. Estas cosas tienen efecto durante el final |
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Continuar la campaña
Despues de que cada jugador anoto su ranking, deben preparar todo para la proxima partida de la campaña. Para esto, cada jugador regresa cada componente a sus respectivo mazo o pila, con las siguientes dos excepciones: |
Cada jugador se queda con su hoja de alien., que forma parte de su coalición |
Cada carta de era que fue usada durante el setup se pone de lado. |
Los jugadores continúan jugando partidas hasta el final designado (en una partida estandar es de 4 partidas) |
Setup para la próxima partda
Seteado inicial de los jugadores |
Preparar los mazos |
Ubicar al costado los mazos maestro, wrench, enviados y el de privilegios. |
Elegir al primer jugador |
El jugador peor puntuado durante la partida anterior comienza primero. |
Descubrir una nueva era |
Sin incluir cualquier era previa, el jugador mejor rankeado en la partida anterior saca dos cartas, elije una a revelar y la pone boca arriba. Luego mezcla la otra en ekl mazo. La carta revelada se convierte en la era actual. Anotar el nombre de la era en el cuaderno de campaña. |
Resolver el metodo de selección de Aliens |
No se deben incluir los anotados en la coalición de cualquier otro jugador. Cada alien debe quedar registrado en el cuaderno de campaña en Miembros de Coalición. |
Selección de Alien |
Empezando por el mejor rankeado en la partida previa y continuando en orden descendente del ranking, cada jugador seleccion de su alien entre los miembros de su coalición. Si hay multiples jugadores con el mismo ranking, se eligen simultaneamente. |
Prepara las variantes |
Preparar la variante correspondiente a la era que tocó además de la usada previamente. Para los puntajes solo cuentan los iconos de la era acutal. |
Identificar el premio |
Buscar la carta maestra correspondiente y leerla en voz alta, luego ponerla a un costado. En el final de la partida, seguir las reglas de Final en vez de buscar la carta correspondiente. |
Preparar el mazo cósmico |
Repartir mano inicial |
Antes de repartir las manos, cada jugador que no ganó la partida previa, gana premios basado en su rankin durante ese juego: |
Setup para la próxima partda
Seteado inicial de los jugadores |
Preparar los mazos |
Ubicar al costado los mazos maestro, wrench, enviados y el de privilegios. |
Elegir al primer jugador |
El jugador peor puntuado durante la partida anterior comienza primero. |
Descubrir una nueva era |
Sin incluir cualquier era previa, el jugador mejor rankeado en la partida anterior saca dos cartas, elije una a revelar y la pone boca arriba. Luego mezcla la otra en ekl mazo. La carta revelada se convierte en la era actual. Anotar el nombre de la era en el cuaderno de campaña. |
Resolver el metodo de selección de Aliens |
No se deben incluir los anotados en la coalición de cualquier otro jugador. Cada alien debe quedar registrado en el cuaderno de campaña en Miembros de Coalición. |
Selección de Alien |
Empezando por el mejor rankeado en la partida previa y continuando en orden descendente del ranking, cada jugador seleccion de su alien entre los miembros de su coalición. Si hay multiples jugadores con el mismo ranking, se eligen simultaneamente. |
Prepara las variantes |
Preparar la variante correspondiente a la era que tocó además de la usada previamente. Para los puntajes solo cuentan los iconos de la era acutal. |
Identificar el premio |
Buscar la carta maestra correspondiente y leerla en voz alta, luego ponerla a un costado. En el final de la partida, seguir las reglas de Final en vez de buscar la carta correspondiente. |
Preparar el mazo cósmico |
Repartir mano inicial |
Antes de repartir las manos, cada jugador que no ganó la partida previa, gana premios basado en su rankin durante ese juego: |
Ranking del jugador / Premio del jugador
2 / Sacar dos cartas de privelgio, quedarse con una
3 / Gana un enviado al azar
4 / Sacá un fulgor sin usar
5 / Saca una ulra recompensa
6 / Saca dos recompensas
7 / Descarta cualquier cantidad de cartas
8 / Descarta hasta tres cartas
Nuevos tipos de cartas
Durante el setup a partir de la segunda partida, se agregan como premio a los jugadores 2° y 3° en el ranking se otrogan nuevos tipos de cartas: |
Cartas de privilegio |
Son cartas poderosas que no se consideran parte de la mano de un jugador, por lo que no pueden robarse, descartarse, mirarse o ser afectadas por otros efectos del juego. Cada una de estas cartas son removidas del juego luego de que se resuelve su habilidad |
Cartas de enviados |
Los enviados se ubican al lado de la hoja de alien del jugadot y proveen otro poder que un jugador puede usar en adición al que ya se tiene. |
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Final
La ultima partida de la campaña, que determina al ganador, por lo que es un poco diferente. En vez de Identificar el precio, los jugadores resuelven las cartas maestras y las cartas wrench de la siguiente manera: |
Cartas Maestras |
En el orden en el que fueron adquiridas, cada carta maestra reclamada es leída en voz alta. Cada jugador con una marca en su "1" durante esa Era resuelve su efecto empezando por el primer jugador y yendo en sentido horario. Cada carta maestra generalmente otorga un único y poderoso beneficio que refleja la Era en la que dominó. |
Cartas Wrench |
Después de resolver las cartas maestras, se identifica al jugador que marcó un cuadrado en la primera partida. Ese jugador saca dos cartas wrench del mazo de wrench, elije una y la resuelve, despues mezcla la otra en el mazo. Luego, se lee la carta elegida en voz alta y se siguen sus instrucciones . Se hace esto con cada otra partida jugada. |
Cuando se resuelven todas las cartas wrench, se termina el setupo y se comienza el finale |
And the Winner is...?
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuestionados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singularmente Campeon Celebrado del Cosmos)
And the Winner is...?
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuestionados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singularmente Campeon Celebrado del Cosmos)
And the Winner is...?
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuestionados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singularmente Campeon Celebrado del Cosmos)
And the Winner is...?
El ganador del finale gana la campaña (NdT: pijazo si viniste ganando el resto de las Eras) Se convierte en el Celebrado Campeón del Cosmos (por ahora). Si hay multiples ganadores, se convierten en los Cuestionados Campeones del Cosmos y comparten la victoria. (Quizá es necesaria otra campaña para determinar al Singularmente Campeon Celebrado del Cosmos)
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