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Basi di fisica 1 , con dinamica, cinematica, fluidi e corrente elettrica e vettori
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Unità fondamentali del S.I.
Lunghezza |
metro |
m |
Tempo |
secondo |
s |
Massa |
chilogrammo |
kg |
Corrente elettrica |
ampere |
A |
Temperatura |
kelvin |
K |
Quantità di sostanza |
mole |
mol |
Intensità luminosa |
candela |
cd |
Costanti
Accelerazione di gravità |
g |
9.80 m/s2 |
Costante gravitazionale |
G |
6.67•10-11 N•m2/kg2 |
Numero di Avogadro |
NA |
6.02•1023 mol-1 |
Carica del'elettrone |
e |
1.60•10-19 C |
Costante dei gas |
R |
8.314 J/(mol•K)=1.99 cal/(mol•K)=0.0821 atm•litro/(mol•K) |
Costante dielettrica del vuoto |
ε0 |
8.85•10-12 C2/(N•m2) |
Velocità della luce nel vuoto |
c |
3.00•108 m/s |
Alcuni valori numerici e formule geometriche:
π=3.1415927
e=2.7182818
1 rad= 57.2957795°
Circonferenza = 2 • r • π
Area cerchio= π•r²
Area sfera=4•π•r2
Volume sfera= 4/3•π•r3
Classificazione generale della fisica
Meccanica: studio del moto degli oggetti e i relativi concetti di forza e di energia
Cinematica: descrizione di come gli oggetti si muovono
Dinamica: si occupa delle forze e del perché gli oggetti si muovono in un determinato modo |
Sistemi di riferimento e spostamento
Gli assi x,y e z sono sempre perpendicolari tra loro.
L'origine si trova nel punto x=0, y=0, z=0.
Ogni punto sul piano cartesiano può essere individuato fornendo le sue cordinate x,y,z.
Vettori vs. scalari
Vettori |
Scalari |
direzione |
numero |
modulo (o intensità/ampiezza) |
unità di misura |
valore |
Somma tra vettori
se stessa direzione |
somma aritmetica |
se direzioni opposte |
sottrazione |
se ortogonali |
calcolo ipotenusa con teorema di Pitagora |
se non sono sulla stessa retta |
geometricamente: metodo del parallelogramma o testa-coda |
|
calcolo delle componenti |
Calcolo delle componenti:
Vy=V senθ
Vx=V cosθ
V=sqrt(Vx2+Vy2)
Distanza e spostamento
Distanza: lunghezza complessiva del tragitto, dal punto di partenza a quello di arrivo. La distanza è una quantità scalare (non ha verso) ed è sempre positiva |
Spostamento: rappresenta di quanto l'oggetto è lontano dal suo punto di partenza. Grandezza che ha sia intensità sia direzione, quindi, è una grandezza vettoriale. Si calcola attraverso la variazione (valore finale - valore iniziale) |
Velocità
Velocità scalare media |
la distanza percorsa durante il suo cammino divisa per il tempo che impega a percorrere tale distanza. |
|
vsm=dist percorsa/tempo N.B. usa distanza e non spostamento |
Velocità vettoriale |
indica l'insieme del modulo o intensità (esprime quanto rapidamente si sta muovendo) e la direzione in cui sta muovendo. VALORE VETTORIALE. Usa spostamento e non distanza |
|
V=Δx/Δt |
Velocità istantanea |
è la velocità media durante un intervallo di tempo infinitamente piccolo (tempo tende a 0) |
Accelerazione
Accelerazione |
dice con quale rapidità la velocità di un oggetto sta cambiando. L'accelerazione è un vettore |
Accelerazione media |
la variazione della velocità divisa per il tempo impiegato per tale cambiamento |
|
Am=Δv/Δt |
Accelerazione istantanea |
l'accelerazione media calcolata su un intervallo di tempo infinitamente corto in un dato istante. |
Decelerazione
Decelerazione |
si ha quando il vettore velocità e il vettore accelerazione puntano in direzioni opposte. |
Moto con accelerazione costante
In questo caso l'accelerazione istantanea e quella media sono uguali |
Accelerazione costante: x=1/2 at2+v0t+x0 |
Un esempio di moto uniformemente accelerato è quello di un oggetto lasciato libero di cadere in prossimità della crosta terrestre. La velocità di caduta di un oggetto non è proporzionale alla sua massa. L'aria agisce come resistenza nel moto degli oggetti leggeri e con un'ampia superficie.
Analisi grafica del moto lineare
Grafico spazio-tempo |
pendenza = velocità media |
Grafico velocità-tempo |
pendenza = accelerazione media nell'intervallo di tempo |
Moto di un proiettile
Il moto di un proiettile è un moto a due dimensioni. |
L'accelerazione dell'oggetto è quella dovuta alla gravità (9.80 m/s2), che agisce verso il basso e assumiamo essere costante |
Gittata orizzontale: distanza totale percorsa dal proiettile. La gittata massima si ottiene quando l'angolo è pari a 45°. La gittata aumenta col quadrato di v0. |
R=(v02sen2θ0)/g |
Equazioni cinematiche:
Componente X:
vx=vx0
x=x0+vx0t
Componente Y:
vy=vy0-gt
y=y0+vy0t-1/2gt2
vy2=vy02-2g(y-y0)
Dinamica: la forza e la prima legge di Newton
La forza |
si divide in forze di contatto e forza di gravità. Un modo per misurare l'insensità (il modulo) della forza è attraverso un dinamometro |
Prima legge o legge d'inerzia: |
ogni oggetto rimane nel suo stato di quiete o di moto rettilineo uniforme fino a quando non agisca su di esso una forza risultante diversa da zero. La tendenza di un oggetto a mantenere il suo stato di quiete o di moto rettilineo uniforme è chiamata inerzia. |
Dinamica: la massa e la seconda legge di Newton
La massa |
è la misura dell'inerzia di un oggetto. Quanto maggiore è la massa di un oggetto, tanto più grande è la forza che occorre per fornirgli una particolare accelerazione |
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La massa è una proprietà intrinseca di un oggetto |
La seconda legge di Newton |
l'accelerazione di un corpo è direttamente proporzionale alla forza risultante che agisce su di esso ed è inversamente proporzionale alla massa del'oggetto. La direzione dell'accelerazione è la stessa direzione della forza risultante che agisce sul corpo. |
|
F=m•a |
Dinamica: la terza legge di Newton
La terza legge di Newton |
ogniqualvolta un corpo esercita una forza su un secondo corpo, il secondo esercita sul primo una forza uguale in direzione opposta |
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FTP=-FPT (forza terra-piede e forza piede-terra) |
Peso: la forza di gravità e la forza normale
Forza di gravità |
seconda legge di Newton applicata a un oggetto che cade: F=m•g |
Il peso |
il modulo della forza di gravità è comunemente chiamato peso |
Forza normale |
quando una forza di contatto agisce perpendicolarmente alla superficie comune di contatto è detta forza normale |
Corpo in stasi |
La forza di gravità e la forza normale devono avere lo stesso modulo, ma direzioni opposte (diverse dalla terza legge di Newton perchè nella legge le due forze agiscono su due oggetti diversi, mentre la forza di gravità e quella normale agiscono sullo stesso oggetto) |
Moto circolare
Un oggetto che si muove su una circonferenza a una velocità scalare costante v si dice che compie un moto circolare uniforme. il modulo della velocità rimane costante, ma la direzione della velocità cambia continuamente via via che l'oggetto si muove lungo la circonferenza. Un oggetto che compie delle rivoluzioni lungo una traiettoria circolare è continuamente accelerato, anche se la velocità rimane, in modulo, costante (perchè l'accelerazione è definita come rapidità di variazione della velocità vettoriale). |
Amedia=Δ v/Δ t |
Accelerazione nel moto circolare
Acc. media |
Am=Δv/Δt |
Acc. centripeta o radiale (AR) |
AR=v2/r |
Acc. istantanea |
Δv=v/r •Δl |
Frequenza e periodo
Frequenza (f) |
numero di giri al secondo |
f=1/T |
Periodo (T) |
tempo necessario per compiere un giro completo |
T=1/f |
il periodo è collegato anche alla velocità |
v=distanza/tempo |
v=2πr/T |
Legge gravitazionale di Newton
Modulo della forza gravitazionale |
FG=G•mT•mogg/r2 |
Ogni particella dell'Universo attrae ogni altra particella con una forza che è direttamente proporzionale al prodotto delle rispettive masse e inversamente proporzionale al quadrato della distanza tra di esse. Questa forza agisce lungo la linea congiungente le due particelle. |
L'attrito
Attrito dinamico o cinetico |
Quando un oggetto in moto lungo una superficie, la forza di attrito dinamico agisce in direzione opposta alla velocità dell'oggetto. il modulo dipende dalla natura della superficie. Fatt=μk•FN |
μk |
coefficiente di attrito dinamico e il suo valore dipende dalla natura delle due superfici (tabelle di riferimento) |
Attrito statico |
consiste in una forza parallela alle due superfici, che può essere presente anche quando esse non stiano scivolando l'una sull'altra. Fatt=μs•FN |
μs |
coefficiente di attrito statico (tabelle di riferimento) |
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