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                    Règles EC pour avoir aide de jeu
                    
                 
                    
        
        
            
    
        
                            
        
                
        
            
                                
            
                
                                                | Règles d'armée - Thrill seekers
                        
                                                                                    
                                                                                            | THRILL SEEKERS | Les unités sont éligibles pour tirer et charger dans un tour où ils ont Avancé ou Battu en retraite, MAIS : |  
                                                                                            |  | - Peut pas cibler une unité qui était à distance d'engagement au début du tour |  
                                                                                            |  | - Peut pas cibler une unité qui était la clible d'une charge ou d'une attaque d'une autre unité à cette PHASE |  Détachement Mercurial Host - Quicksilver grace
                        
                                                                                    
                                                                                            | Quicksilver grace | Peut re-roll les advances pour les unités EC. |  Stratagems Mercurial Host
                        
                                                                                    
                                                                                            | Phase mouvement |  
                                                                                            | Vigueur sombre - 1CP | phase mvt adverse. Après qu'ennemi a fait mvt normal, advance ou retraite. |  
                                                                                            |  | Unité EC (sauf beast+véhi) à 9" de l'unité ennemie : peut faire mvt normal jusqu'à 6" |  
                                                                                            | Honorer le Prince - 1CP | Unité EC n'ayant pas encore été sélectionné pour Move : |  
                                                                                            |  | si Advance, auto Advance de 6" |  
                                                                                            | Réactions capricieuses - 1CP | Phase de tir adverse, après que l'ennemi ait sélectionné cible |  
                                                                                            |  | Une unité EC ciblée : jusque fin de phase, +1TH pour l'adversaire (enlève 1 au HR) |  
                                                                                            | Stimulants de combat - 2CP | Phase combat, après que ennemi ai choisi cible. |  
                                                                                            |  | 1 uniqué EC choisie comme cible : jusque fin phase, +1TW pour l'adversaire (enlève 1 au WR) |  
                                                                                            | Raiders cruels - 1CP | Fin de phase de combat adverse. |  
                                                                                            |  | 1 unité EC à 9"ou + de bord de table, et pas à 3" d'ennemi |  
                                                                                            |  | Unité retourne en réserve |  
                                                                                            | Excès violent - 1CP | Phase combat. |  
                                                                                            |  | Une unité EC qui n'a pas encore combattu : jusque fin phase, armes mêlée ont Sustained 1 |  Enhancements Mercurial Host
                        
                                                                                    
                                                                                            | Enfoncés dans la souffrance - 20pts | Si cible ennemi sous ses PV max : -1TH |  
                                                                                            |  | Si cible ennemi aussi sous la moitié de ses PV : -1TW en + |  
                                                                                            | Odeur ensorcelante - 20pts | Contre attaques de mêlée de l'ennemi : si force ennemi > endurance, +1TW pour l'ennemi |  
                                                                                            | Perfection tactique - 15pts | Après déploiement des armées. Choisir 2 unités EC : redéployer. |  
                                                                                            |  | On peut remettre en réserve, peu importe la limite de réserve. |  
                                                                                            | Dextérité écoeurante - 10pts | L'unité du porteur peut traverser l'ennemi sur move normal, advance,  ou retraite. |  
                                                                                            |  | Peut pas finir à portée d'engagement, mais tout test de fuite désespérée est passé auto. |  | 
            
                            
            
            
        
        
        
        
        
            
    
        
          
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