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Emperor's Children Pearless bladesmen Cheat Sheet by

Pearless bladesmen cheat sheet

Regles d'armée - Thrill seekers

THRILL SEEKERS
Les unités sont éligibles pour tirer et charger dans un tour où ils ont Avancé ou Battu en retraite, MAIS :
 
- Peut pas cibler une unité qui était à distance d'enga­­gement au début du tour
 
- Peut pas cibler une unité qui était la clible d'une charge ou d'une attaque d'une autre unité à cette PHASE

Détach­ement Pearless Bladesmen

Exquisite Swords­manship
Quand une unité EC est sélect­ionnée pour combattre :
 
Si a chargé ce tour, choisir : [LETHAL HITS] ou [SUSTAINED HITS 1]

Stratagems Pearless Bladesmen

Parade adroite - 1 CP
Phase combat après qu'ennemi ai choisi cible :
 
choisir une unité ciblée : +1TH pour l'ennemi
Extase mortelle - 2 CP
Phase combat après qu'ennemi ai choisi cible :
 
choisir une unité ciblée : Chaque fig détruite peux combattre avant d'être retirée du jeu.
Violence incessante - 1CP
Phase combat avant de consolider :
 
consol­idation 6" au lieu de 3, à condition que l'unité finisse à porté d'enga­gement d'un ennemi.
Epéiste cruel - 1 CP
Phase combat, choisir unité ayant chargé :
 
+1 PA armes de mêlée
Spectacle terrifiant - 1PC
Phase comman­dement adverse : choisir unité EC ayant chargé et tué une unité phase combat prrécé­dente
 
toutes unités ennemies à 6" font teste ébranl­ement, avec -1 au test si moitié effectifs.
 
Fauchez les faibles - 2PC
Phase mouvement ennemie après mouvement de retraite ennemie
 
Unité EC à 6" de l'ennemi qui serait éligible pour charger :
 
Peut charger l'unité ayant fuit, sans bonus de charge.

Enhanc­ements

Opport­uniste infail­lible -
Peut faire **inte­rve­ntion héroiq­ue" pour 0CP
Vitesse ébloui­ssante -
1 fois par partie : début phase combat : si active l'opti­mis­ation : l'UNITE a fight first
Distorsion -
+1 Atq et dégâts des armes de mêlée du porteur
Relever le défi -
1 fois par partie : fin phase combat, si porteur à portée d'au moins 3 figs ennemies :
 
le porteur combat une fois de plus. Ce faisant, il peut choisir letal hits ou sustained (règle détach­ement)
 

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