Сложность броска
3 |
Элементарно (осмотреть толпу в поисках знакомого лица) |
4 |
Легко (идти по кровавому следу) |
5 |
Нетрудно (соблазнить смертного, пребывающего «в активном поиске»). |
6 |
Стандартно (выстрелить в мишень из пистолета). |
7 |
Нелегко (понять, откуда доносятся призрачные голоса) |
8 |
Трудно (убедить копа, что это не твой кокаин) |
9 |
Экстремально (пройтись по канату над пропастью) |
Физические броски
Взлом |
Ловкость; Восприятие+Воровство. Взлом, проникновение, обезвреживание простой сигнализации, вскрытие сейфов и т.д. |
Вождение |
Ловкость/Смекалка+Вождение. Требует проверки, если нет пунктов в вождении или есть осложнения. |
Вышибание/удерживание |
Сила. Сложность 6-8. Стандартная дверь - 1 успех, укреплённая - 5, бронированная - 10. |
Карабканье |
Ловкость+Атлетика. Сложность и скорость зависит от поверхности. |
Метание |
Ловкость+Атлетика. Менее 1кг - 5хсила метров. За каждый +кг минус 5 метров. |
Незаметность |
Ловкость+Скрытность. Против восприятие+бдительность. Обычно сложность 6, может зависеть от внешних условий. |
Переноска тяжестей |
Сила. Каждый пункт силы - 10 кг. Если персонаж превысит этот показатель, сложность всех физических проверок персонажа увеличится на один пункт, а каждые «лишние» 10 килограммов груза снизят скорость перемещения персонажа вдвое. |
Поднятие тяжестей/разрушение предметов |
Сила и Воля. Персонаж с меньшим показателем силы проходит проверку Воли (слож. 9), каждый успех даёт +категорию. Если командой, то суммируются успехи отдельных бросков. |
Плавание |
Выносливость+Атлетика. Сложность зависит от течения. Первая проверка - через час, достаточно одного успеха. |
Прыжки |
Сила; Сила+Атлетика. Сложность 3, успех=полметра. Ловкость+Атлетика (слож.6), если неудача. |
Слежка |
Ловкость+Скрытность/Вождение. Обычно сложность 6 у обоих (жертва бросает Восприятие+Бдительность). Если у жертвы больше успехов, она замечает. |
Социальные броски
Выступление |
Обаяние+Исполнение. Обычно сложность 7, зависит от настроения аудитории и сложности выступления. |
Допрос |
Манипулирование+Эмпатия/Запугивание. Против Воли или 3+Выносливость жертвы (смотря что больше). Психическое воздействие: -1 воли каждую минуту. Пытки: +1 повреждение каждую минуту. Если кол-во успехов больше Воли жертвы, то та выдаст всё. |
Жульничество |
Манипулярование/Восприятие+Хитрость. Для проворачивания афер и их раскрытия (обычно слож.7). |
Запугивание |
Сила/Манипулярование+Запугивание. Против Воли жертвы (если скрыто, слож.6). Против Силы+Запугивания или Воли жертвы (если активно; смотря что больше). |
Речь |
Обаяние+Лидерство. Если есть время на подготовку, то Интеллект+Красноречие (слож. 7). Каждый успех -1 к сложности Речи. |
Соблазнение. |
Варьируется. Первая фаза: Внешность+Хитрость (слож. 3+Хитрость жертвы). Успех: +d10 к след. броску. Вторая фаза: Сообразительность+Хитрость (слож. 3+Интеллект жертвы). Успех: +d10 к след. броску. Третья фаза: Обаяние+Эмпатия (слож. 3+Восприятие жертвы). |
Трёп |
Манипулирование+Хитрость. Против Воли жертвы (обычно слож. 6) |
Умение развлечь |
Обаяние+Эмпатия. Расслабить окружающих, завоевать расположение, привлечь пару знакомых. Обычно сложность 6. |
|
|
Успех
Один успех |
Условный (кое‑как подлатать сломанный холодильник, пока не приедет мастер) |
Два успеха |
Умеренный (создать неказистое, но полезное приспособление) |
Три |
Безусловный (отремонтировать вещь так, чтобы работала как новая) |
Четыре |
Исключительный (отремонти‑ ровать вещь так, чтобы работала лучше прежнего) |
Пять и более |
Феноменальный (создать шедевр) |
*Неудача - ноль успехов.
*Провал - ноль успехов и минимум одна "1".
*Специализация - при проверке в сфере специализации одна 10-ка считается за два успеха.
Типы действий
Простое |
Требуется одна проверка. |
Повторная попытка |
Если возможна, +1 к сложности каждой попытки. |
Продолжительное |
Нужно набрать определённое кол-во успехов, может быть больше одной проверки. |
Встречное |
Сложность определяется пулом противника. Успехи взаимно нейтрализуются. Побеждает персонаж, набравший больше успехов. |
Продолжительное и встречное |
Как встречное, но для победы требуется опре‑ делённое количество успехов, для чего может понадобиться более одной проверки. |
Ментальные броски
Выслеживание |
Восприятие+Выживание. Поиск жертвы по следам. Жертва может замести следы (каждый успех - +1 к сложности) |
Исследование |
Интеллект+Академические знания/Наука/Оккультизм. |
Компьютерные технологии |
Интеллект/Смекала+Компьютеры. В первую очередь, компьютерные взломы. Кол-во успехов определяет кол-во дальнейших возможных проверок. |
Пробуждение и бодрствование |
Восприятие; Человечность/Путь. Слож.8, каждый успех позволяет действовать 1 ход. 5 успехов - до конца сцены. Восприятие+Прорицание (слож.8), чтобы заметить вторжение. Провал - сон до заката. |
Расследование |
Восприятие+Расследование. Поиск улик, доказательств, контрабанды. |
Ремонт |
Ловкость; Восприятие+Ремесло/Технологии. После Расследования. Сложность зависит от поломки и сопутствующих условий. |
Творчество |
Варьируется. Особо хорошее произведение искусства может дать возможность поднять Человечность/Путь или исцелить психическое расстройство. |
|