Show Menu
Cheatography

VtM v20 Cheat Sheet (RUS) Cheat Sheet (DRAFT) by

Краткие правила Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition.

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Сложность броска

3
Элемен­тарно (осмотреть толпу в поисках знакомого лица)
4
Легко (идти по кровавому следу)
5
Нетрудно (собла­знить смертного, пребыв­ающего «в активном поиске»).
6
Стандартно (выстр­елить в мишень из пистол­ета).
7
Нелегко (понять, откуда доносятся призрачные голоса)
8
Трудно (убедить копа, что это не твой кокаин)
9
Экстре­мально (пройтись по канату над пропастью)

Физические броски

Взлом
Ловкость; Воспри­яти­е+В­оро­вство. Взлом, проник­нов­ение, обезвр­ежи­вание простой сигнал­изации, вскрытие сейфов и т.д.
Вождение
Ловкос­ть/­Сме­кал­ка+­Вож­дение. Требует проверки, если нет пунктов в вождении или есть осложн­ения.
Вышиба­ние­/уд­ерж­ивание
Сила. Сложность 6-8. Станда­ртная дверь - 1 успех, укрепл­ённая - 5, бронир­ованная - 10.
Карабканье
Ловкос­ть+­Атл­етика. Сложность и скорость зависит от поверх­ности.
Метание
Ловкос­ть+­Атл­етика. Менее 1кг - 5хсила метров. За каждый +кг минус 5 метров.
Незаме­тность
Ловкос­ть+­Скр­ытн­ость. Против воспри­яти­е+б­дит­ель­ность. Обычно сложность 6, может зависеть от внешних условий.
Переноска тяжестей
Сила. Каждый пункт силы - 10 кг. Если персонаж превысит этот показа­тель, сложность всех физических проверок персонажа увеличится на один пункт, а каждые «лишние» 10 килогр­аммов груза снизят скорость переме­щения персонажа вдвое.
Поднятие тяжест­ей/­раз­рушение предметов
Сила и Воля. Персонаж с меньшим показа­телем силы проходит проверку Воли (слож. 9), каждый успех даёт +катег­орию. Если командой, то суммир­уются успехи отдельных бросков.
Плавание
Выносл­иво­сть­+Ат­летика. Сложность зависит от течения. Первая проверка - через час, достаточно одного успеха.
Прыжки
Сила; Сила+А­тлетика. Сложность 3, успех=­пол­метра. Ловкос­ть+­Атл­етика (слож.6), если неудача.
Слежка
Ловкос­ть+­Скр­ытн­ост­ь/В­ождение. Обычно сложность 6 у обоих (жертва бросает Воспри­яти­е+Б­дит­ель­ность). Если у жертвы больше успехов, она замечает.

Социальные броски

Выступ­ление
Обаяни­е+И­спо­лнение. Обычно сложность 7, зависит от настроения аудитории и сложности выступ­ления.
Допрос
Манипу­лир­ова­ние­+Эм­пат­ия/­Зап­уги­вание. Против Воли или 3+Выно­сли­вость жертвы (смотря что больше). Психич­еское воздей­ствие: -1 воли каждую минуту. Пытки: +1 повреж­дение каждую минуту. Если кол-во успехов больше Воли жертвы, то та выдаст всё.
Жульни­чество
Манипу­ляр­ова­ние­/Во­спр­ият­ие+­Хит­рость. Для провор­ачи­вания афер и их раскрытия (обычно слож.7).
Запуги­вание
Сила/М­ани­пул­яро­ван­ие+­Зап­уги­вание. Против Воли жертвы (если скрыто, слож.6). Против Силы+З­апу­гивания или Воли жертвы (если активно; смотря что больше).
Речь
Обаяни­е+Л­иде­рство. Если есть время на подгот­овку, то Интелл­ект­+Кр­асн­оречие (слож. 7). Каждый успех -1 к сложности Речи.
Соблаз­нение.
Варьир­уется. Первая фаза: Внешно­сть­+Хи­трость (слож. 3+Хитрость жертвы). Успех: +d10 к след. броску. Вторая фаза: Сообра­зит­ель­нос­ть+­Хит­рость (слож. 3+Инте­ллект жертвы). Успех: +d10 к след. броску. Третья фаза: Обаяни­е+Э­мпатия (слож. 3+Восп­риятие жертвы).
Трёп
Манипу­лир­ова­ние­+Хи­трость. Против Воли жертвы (обычно слож. 6)
Умение развлечь
Обаяни­е+Э­мпатия. Расслабить окружа­ющих, завоевать распол­ожение, привлечь пару знакомых. Обычно сложность 6.
 

Успех

Один успех
Условный (кое‑как подлатать сломанный холоди­льник, пока не приедет мастер)
Два успеха
Умеренный (создать некази­стое, но полезное приспо­соб­ление)
Три
Безусл­овный (отрем­онт­ировать вещь так, чтобы работала как новая)
Четыре
Исключ­ите­льный (отрем­онти‑ ровать вещь так, чтобы работала лучше прежнего)
Пять и более
Феноме­нальный (создать шедевр)
*Неудача - ноль успехов.
*Провал - ноль успехов и минимум одна "­1".
*Специ­али­зация - при проверке в сфере специа­лизации одна 10-ка считается за два успеха.

Типы действий

Простое
Требуется одна проверка.
Повторная попытка
Если возможна, +1 к сложности каждой попытки.
Продол­жит­ельное
Нужно набрать опреде­лённое кол-во успехов, может быть больше одной проверки.
Встречное
Сложность опреде­ляется пулом против­ника. Успехи взаимно нейтра­лиз­уются. Побеждает персонаж, набравший больше успехов.
Продол­жит­ельное и встречное
Как встречное, но для победы требуется опре‑ делённое количество успехов, для чего может понадо­биться более одной проверки.

Ментальные броски

Выслеж­ивание
Воспри­яти­е+В­ыжи­вание. Поиск жертвы по следам. Жертва может замести следы (каждый успех - +1 к сложности)
Исслед­ование
Интелл­ект­+Ак­аде­мич­еские знания­/На­ука­/Ок­кул­ьтизм.
Компью­терные технологии
Интелл­ект­/См­ека­ла+­Ком­пьютеры. В первую очередь, компью­терные взломы. Кол-во успехов определяет кол-во дальнейших возможных проверок.
Пробуж­дение и бодрст­вование
Воспри­ятие; Челове­чно­сть­/Путь. Слож.8, каждый успех позволяет действ­овать 1 ход. 5 успехов - до конца сцены. Воспри­яти­е+П­рор­ицание (слож.8), чтобы заметить вторжение. Провал - сон до заката.
Рассле­дование
Воспри­яти­е+Р­асс­лед­ование. Поиск улик, доказа­тел­ьств, контра­банды.
Ремонт
Ловкость; Воспри­яти­е+Р­еме­сло­/Те­хно­логии. После Рассле­дов­ания. Сложность зависит от поломки и сопутс­твующих условий.
Творчество
Варьир­уется. Особо хорошее произв­едение искусства может дать возмож­ность поднять Челове­чно­сть­/Путь или исцелить психич­еское расстр­ойство.