This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.
Mouse
右 |
選択 |
左 |
確定、3Dカーソルの位置 |
ホイール |
ズームイン/アウト |
中ボタン+移動 |
視点の回転 |
Shift+中ボタン+移動 |
水平移動 |
Basic
G |
Grab |
移動 |
R |
Rotation |
回転 |
S |
Scale |
拡大・縮小 |
object
Shift+A |
新規追加 |
|
Curve+Bezier |
カーブ |
x |
削除 |
Shift+D |
コピー |
Alt+D |
コピー(形状情報) |
modeling
E |
伸展 |
W |
特別メニュー |
|
Subdivide |
分割 |
|
Merge |
選択箇所を統合 |
|
RemoveDoubles |
範囲内の頂点を結合 |
F |
面を作成 |
Ctrl+R |
メッシュに切れ目 |
Numeric Key
7 |
上 |
Ctrl+7 |
下 |
3 |
右 |
Ctrl+3 |
左 |
1 |
正面 |
Ctrl+1 |
後ろ |
4 |
左に15° |
6 |
右に15° |
8 |
上に15° |
2 |
下に15° |
0 |
カメラから |
. |
選択オブジェクト |
5 |
正方投影 |
|
|
Shadow
NoShadow |
影を作らない |
RayShadow |
影を作る |
ThisLayerOnly |
同じレイヤーのオブジェクトのみ |
OnlyShadow |
影のみ作る |
Samples |
影のエッジ |
SoftSize |
ぼやける大きさ |
Lighting
Energy |
強さ |
Negative |
影を放射 |
ThisLayerOnly |
同じレイヤーのオブジェクトのみ |
Specular |
光沢を作る |
Diffuse |
対象のDiffuseを有効にする |
Falloff |
光の減衰 |
BackGround
PaperSky |
視野内で固定 |
|
HorizonColor |
水平線の色 |
|
ZenithColor |
天頂側の色 |
RealSky |
カメラの向きに依存 |
BlendSky |
グラデーション |
Material
Diffuse |
拡散光 |
Specular |
光沢 |
|
Intensit |
強さ |
|
Hardness |
大きさ |
Shadeing |
Emit |
光らせる |
|
Shadeless |
陰影なし |
Transparency |
透明度 |
|
Alpha |
透明度 |
|
IOR |
屈折率 |
|
Gloss |
濁り具合 |
Mirror |
反射度 |
|
Refrection |
反射度 |
|
Gloss |
濁り具合 |
|
|
Camera
Perspective/Orthographic |
正方投影 |
FocalLength |
焦点距離 |
Clipping |
レンダリングする奥行き範囲 |
Image
N |
シェルフ開く |
BackGroundImages |
Axis |
見える軸の指定 |
|
addImage |
画像の追加 |
|
size |
大きさ |
|
offsest_x/y |
表示位置 |
Other
Shift+C |
3Dカーソルを原点に |
Shift+S |
3Dカーソル位置を指定 |
|
CursorToSelected |
選択オブジェクトの中心へ |
Z |
ワイヤーフレーム切替 |
TAB |
エディットモード切替 |
Edit Mode
O |
影響範囲有効 |
E |
押し出し |
A |
全選択 |
B |
矩形選択モード |
P |
オブジェクトの分離 |
Alt+エッジ選択 |
一周選択 |
Ctrl+Tab |
選択の変更 |
Ctrl+R |
ループカット |
ObjectModifiers
Mirror |
鏡像を追加 |
SubdivisionSurface |
滑らかに |
|
View |
3Dビュー上 |
|
Render |
レンダリング時 |
SimpleDeform |
単純変形 |
SubdivisionSurfaceはオブジェクトモードのShadeing-Smoothを有効に。
ObjectMode
PivotPoint |
変形の基準 |
Ctrl+J |
オブジェクトの統合 |
Curve
Curve-Bezier |
ベジェ曲線 |
Curve-circle |
円 |
プロパティ-曲線 |
Geometry |
|
BevelObject |
断面のオブジェクト |
rendering
0(カメラビュー) |
Shift+F |
フライモード |
F12 |
レンダリング |
|