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Cheatography

Blender Cheat Sheet (DRAFT) by

Blenderのチートシート

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Mouse

選択
確定、3Dカ­ーソルの位置
ホイール
ズームイン/アウト
中ボタン+移動
視点の回転
Shift+­中ボタン+移動
水平移動
X、Y、Zを­押して­からだ­と操作­方向を固定

Basic

G
Grab
移動
R
Rotation
回転
S
Scale
拡大・縮小
直後に数値入力も可能

object

Shift+A
新規追加
 
Curve+­Bezier
カーブ
x
削除
Shift+D
コピー
Alt+D
コピー(形状情報)

modeling

E
伸展
W
特別メニュー
 
Subdivide
分割
 
Merge
選択箇所を統合
 
Remove­Doubles
範囲内の頂点を結合
F
面を作成
Ctrl+R
メッシュに切れ目

Numeric Key

7
Ctrl+7
3
Ctrl+3
1
正面
Ctrl+1
後ろ
4
左に15°
6
右に15°
8
上に15°
2
下に15°
0
カメラから
.
選択オブジェクト
5
正方投影
 

Shadow

NoShadow
影を作らない
RayShadow
影を作る
ThisLa­yerOnly
同じレイヤー­のオブ­ジェクトのみ
OnlyShadow
影のみ作る
Samples
影のエッジ
SoftSize
ぼやける大きさ

Lighting

Energy
強さ
Negative
影を放射
ThisLa­yerOnly
同じレイヤー­のオブ­ジェクトのみ
Specular
光沢を作る
Diffuse
対象のDif­fus­eを有効にする
Falloff
光の減衰

BackGround

PaperSky
視野内で固定
 
Horizo­nColor
水平線の色
 
Zenith­Color
天頂側の色
RealSky
カメラの向きに依存
BlendSky
グラデーション

Material

Diffuse
拡散光
Specular
光沢
 
Intensit
強さ
 
Hardness
大きさ
Shadeing
Emit
光らせる
 
Shadeless
陰影なし
Transp­arency
透明度
 
Alpha
透明度
 
IOR
屈折率
 
Gloss
濁り具合
Mirror
反射度
 
Refrection
反射度
 
Gloss
濁り具合
 

Camera

Perspe­cti­ve/­Ort­hog­raphic
正方投影
FocalL­ength
焦点距離
Clipping
レンダリング­する奥行き範囲

Image

N
シェルフ開く
BackGr­oun­dImages
Axis
見える軸の指定
 
addImage
画像の追加
 
size
大きさ
 
offses­t_x/y
表示位置
正方投影(5­)の必要あり

Other

Shift+C
3Dカーソルを原点に
Shift+S
3Dカーソル­位置を指定
 
Cursor­ToS­elected
選択オブジェ­クトの中心へ
Z
ワイヤーフレーム切替
TAB
エディットモード切替

Edit Mode

O
影響範囲有効
E
押し出し
A
全選択
B
矩形選択モード
P
オブジェクトの分離
Alt+エッジ選択
一周選択
Ctrl+Tab
選択の変更
Ctrl+R
ループカット

Object­Mod­ifiers

Mirror
鏡像を追加
Subdiv­isi­onS­urface
滑らかに
 
View
3Dビュー上
 
Render
レンダリング時
Simple­Deform
単純変形
Subdiv­isi­onS­urf­ace­はオブ­ジェク­トモー­ドのS­had­ein­g-S­moo­thを有効に。

ObjectMode

PivotPoint
変形の基準
Ctrl+J
オブジェクトの統合

Curve

Curve-­Bezier
ベジェ曲線
Curve-­circle
プロパティ-曲線
Geometry
 
BevelO­bject
断面のオブジェクト

rendering

0(カメラビュー)
Shift+F
フライモード
F12
レンダリング