Légende
(A) : Action d'attaque |
(M) : Action de mouvement |
(E) : Action élaborée |
AO : Attaque d'opportunité |
BMO Bonus de manoeuvre offensive |
DMD : Degré de manoeuvre défensive |
Les actions élaborées provoquent toujours des attaque d'opportunités
Actions basiques (1 action)
Abaisser ou réactiver sa résistance à la magie Pour recevoir un sort allié par exemple |
Aider quelqu'un Type de l'action aidée, DD10 / +2 au test |
(A) Attaquer Jet d'attaque ou d'attaque à distance, AO si distance |
(A) Bousculer BMO, repousse de 1.5m + 1.5m/5 points au dessus du DD |
(E) Contrôler une monture test d'Acrobatie, 1 tour pour réessayer |
(A) Croc-en-jambe BMO (max T+1), cible à terre (si échec de 10 ou plus, attaquant à terre) +2/patte > 4, AO |
Démoraliser Intimidation DD10 + nv de l'adversaire + mod. Sag. de la cible, cible secouée pendant 1 round + 1/5 points > DD |
(M) Déplacement Se déplace à sa vitesse de base au max |
(A) Destruction BMO, AO, dégâts normaux |
Diriger ou rediriger un sort
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Estimer un objet Estimation (DD20 si courant) +2 et (E) si objet tenu |
(A) Feinte Bluff (DD 10+BBA+mod.Sag. OU 10+Psychologie), enlève le mod.Dex à la CA |
Gérer un animal Donner un ordre à un animal qui le connaît |
Lancer un sort (rapide) AO |
Mettre un terme à un sort |
Ouvrir ou fermer une porte Une main libre nécessaire |
Préparer ou lâcher un bouclier Fixe pour avoir le bonus à la CA et la main libre, si BBA>=+1 peut se faire pendant une (M) |
Préparer une action Prépare son action en tant que réaction |
(A) Renversement Si personnage traverse la case d'un ennemi qui ne choisit pas de s'écarter, BMO, si >DMD+5 cible jetée à terre, +2/patte>4 |
(M) Se mettre en selle ou à pied Equitation (DD 20), si échec AO |
Utiliser un pouvoir (rapide)
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Allumer une torche Allume-feu ou flamme nue |
(E) Charger une arbalète de poing ou légère Pas d'action si don "Rechargement rapide" |
Dégainer/Rengainer une arme Si BBA +0 AO |
(A) Désarmement BMO, AO, -4 si mains nues |
Echapper à une lutte BMO ou évasion (DD=DMD adverse) |
Fouiller Perception |
(E)Manipuler un objet Peut durer plus d'une action selon l'objet |
Pas de placement 1.5m, si aucune (M) dans le tour |
(M) Ramper AO,1.5m |
(M) Se relever AO |
Actions évoluées
(E,3) Administrer qqc à une créature inconsciente
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(E,2) Allumer une torche Silex, amorce ... |
(E,2) Boire ou appliquer qqc |
(M,2) Charger Double de la vitesse vers un ennemi, si BBA>=+1 dégainer gratuitement, +2 aux jets d'attaque, de bousculade et de rencontrement ce tour |
(E,2) Charger une arbalète lourde ou à répétition répétition : 5 carreaux |
(E,2) Charger une arme à feu rudimentaire à une main |
(E,3) Charger une arme à feu rudimentaire à deux mains |
(A,2)Commencer une lutte AO, -4 si les deux mains ne sont pas libres, BMO, cible aggrippée |
(M,3) Courir 4xVitesse, pas de mod.Dex à la CA, nb round = mod.Con si + test de Con. (DD 10+1par test précédent) en cas d'échec chancelant pendant 10-mod.Con round |
(2) Défense totale +4 esquive CA, pas de (A), si (A) défait fait dans le tour, +2 esquive, si Acrobaties>=3 esquive passe +6/+3 |
(E,3) Donner le coup de grâce Si ennemi sans défense et pas immunisé aux coups critique, inflige un coup critique confirmé, pour ne pas mourir Vigueur (DD 10+dgts) |
(E,2) Echapper à un filet Evasion (DD20) |
(A,3)Effectuer toutes ses attaques naturelles Attaque à outrance naturelle |
(A,2) Entraîner AO de la cible, BMO, tire un ennemi de 1.5m + 1.5/5 > DMD |
(E,2) Escamotage Escamotage(DD 10 ou 10 + perception) -20 pour descendre à une action |
(3) Estimer le butin Estimation (DD entre 20 et 30) pour prendre l'objet le plus précieux |
(E,2) Eteindre des flammes Se rouler à terre, étouffer le feu avec une cape, +4 au JdS contre le feu |
(E,2) Fixer/Retirer une arme à un gantelet +10 au DMD contre le désarmement |
(E,2) Lancer un sort (simple) |
(E,3) Lancer un sort (complexe) |
(2) Poursuivre une lutte BMO+5, déplacer, dégâts, immobiliser ou attacher si réussi |
(3) Pousser un animal Donner un ordre qu'il ne connaît pas à un animal |
(E,2) Transformer une flasque d'huile en arme à aspersion La flasque suit maintenant la règle des armes improvisées à aspersion |
(E,2) Premiers soins DD 15 (stabilisation, enlever un saignement), 15/jour (double la vitesse de regen), 15 (blessure de chausse trappe et autre), 20 (+1PV/niveau), JdS (empoisonnement ou maladie) |
(3 mini) Repérer des traces |
(3) Repérer une falsfication |
(A,2) Repositionnement BMO, déplacement dans la zone contrôlée, 1.5+1.5/5 > DMD, AO de la cible |
(E,3 mini) Sabotage Crocheter une serrure, désarmer un piège ... |
(A,2) Sale coup BMO, donne aveugle, ébloui, sourd, enchevêtré, secoué ou fiévreux pendant 1 round + 1/5>DMD, AO |
(2) Se concentrer pour maintenir un sort Concentration du lanceur de sort (si attaqué ou conditins défavorables |
(A,2) Subtilisation BMO, une main libre au moins, +5 si objet attaché, AO de la cible |
(E,2) Utiliser un objet à fin d'incantation |
(2) Utiliser un objet à potentiel magique |
(2) Utiliser un mot de commande |
(2) Utiliser un pouvoir surnaturel (simple) |
(E,3) Utiliser un sort de contact sur 6 alliés maxi |
(x) ou (A,x) : x est le nombre d'actions nécessaires
Actions libres
Arrêter de se concentrer sur un sort |
Combattre sur la défensive -4 aux jets d'attaque, +2 CA (+3 si Acrobaties >= 3) |
Identifier un sort en cours d'incantation Art de la magie (DD 10+lvl du sort) |
Lâcher un objet |
Lancer un sort sur la défensive Concentration (DD 15+2lvl du sort)* |
Parler |
Prendre une flèche et l'encocher |
Préparer les composantes ou le focalisateur d'un sort |
Se laisser tomber à terre |
Se rappeler une information Test de Connaissance ou de Savoir |
Utiliser un pouvoir exigeant une action libre |
Réactions
Dépenser une utilisation d'AO Certains pouvoirs permettent de faire autre chose qu'une attaque d'opportunité dans une situation similaire |
Effectuer une AO Si un ennemi dans la zone de contrôle fait une action qui provoque une AO ou s'il se déplace hors d'une case contrôlée |
Terminer une action préparée Déclencher une action préparée par une action de base |
Utiliser un pouvoir nécessitant une action immédiate |
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