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Cheatography

Battaglie navali per Pathfinder Cheat Sheet (DRAFT) by [deleted]

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Fasi di Creazione di una Flotta

1
I giocatori scelgono il nome della flotta e il porto di appart­enenza.
2
I giocatori scelgono un ammiraglio. Un ammiraglio della flotta dovrebbe avere un alto punteggio di Carisma e possedere molti gradi in Profes­sione (marinaio).
3
Una singola flotta può essere composta da un numero massimo di squadroni pari al punteggio di Infamia diviso per 10 (arrot­ondato per difetto) - questo valore iniziale viene aumentato o diminuito dal modifi­catore di Carisma dell'a­mmi­raglio.
4
Ciascuna flotta possiede un numero di personaggi signif­ica­tivi. Registra i nomi dei personaggi signif­icativi e la loro posizione nella flotta (sia sull'a­mmi­raglia della flotta, o in uno squadr­one).

Fasi di Creazione di uno Squadrone

1
Dai un nome allo squadrone.
2
Scrivi il numero di navi nello squadrone, insieme al tipo di nave. Scrivi anche il numero di punti ferita che ogni nave contri­buisce ai punti ferita totali di quel gruppo. Il tipo di nave determina il numero di colpi che ogni nave contri­buisce. Tutte le navi in uno squadrone devono essere dello stesso tipo.
3
Segna il nome del Commodoro, insieme al modifi­catore di Carisma e al modifi­catore di Profes­sione (marinaio). Un ammiraglio non può mai servire da commodore. Se un commodore è anche un person­aggio signif­icativo (o un PC o un signif­icativo NPC), questo squadrone ottiene un bonus di +2 su tutti i tiri per colpire, i tiri per i danni e i check sul morale.
4
Il numero di Punti Ferita di uno squadrone corris­pondono al numero di navi nello squadrone moltip­licato per il numero di PF che ogni nave contri­buisce.
5
Il livello di morale di uno squadrone oscilla durante una battaglia. Il punteggio morale iniziale del nuovo squadrone è uguale al punteggio Infamia del gruppo diviso 10 (arrot­ondato per difetto), con un punteggio minimo di 1 e un punteggio massimo di 10. Se il Morale di uno squadrone viene ridotto a 0, lo squadrone si ammutina e si considera perso - non può essere "riparato" in questo caso, e può essere sostituito solo da un nuovo squadrone.
6
Il valore di difesa dello squadrone (DV) è pari a 10 + il modifi­catore Profes­sione (marinaio) del Commodore, più i vantaggi dati dalla Flagship.
7
Il valore di attacco di uno squadrone è uguale al valore di Profes­sione (marinaio) del suo Commodoro. Questo valore può essere aumentato dai vantaggi dati dalla Flagship o dalla presenza di un Commodoro signif­icativo.
8
Uno squadrone infligge 1d6 punti di danno a una flotta su un attacco riuscito, oltre a un ulteriore punto di danno per nave nello squadrone. Questo danno può essere ulteri­ormente modificato dai vantaggi dati dalla Flagship e dalla presenza di un Commodoro signif­icativo.
9
Il check sul morale base di uno squadrone è uguale al modifi­catore di Carisma del suo Commodoro, ulteri­ormente modificato dai vantaggi dati dalla Flagship e dalla presenza di un Commodoro signif­icativo. Ogni volta che lo squadrone ha una nave disabi­litata, aggiungi +1 al suo conteggio delle perdite. Ogni volta che uno squadrone ha una una nave affondata, aggiungi +1 al suo conteggio delle perdite. Ogni volta che un intero squadrone viene distrutto o ammuti­nato, aggiungi +1 al conteggio delle perdite di ogni squadrone soprav­vissuto. Il controllo del morale totale di uno squadrone è uguale al suo controllo base meno il suo conteggio delle perdite.

Statis­tiche di una Flotta

Name
Il nome della flotta.
XP
Il numero di punti esperienza accumulati dai PG quando sconfi­ggono la flotta.
Admiral
Il nome dell'a­mmi­raglio della flotta, seguito dal modifi­catore di Profes­sione (marinaio) e dal Modifi­catore di Iniziativa della flotta.
Signif­icant Characters and Boons
I personaggi signif­icativi della flotta, la loro posizione nella flotta e i vantaggi che forniscono alla flotta.
Squadrons
La seconda metà di un blocco statistico della flotta elenca i singoli squadroni della flotta. Le voci sottos­tanti sono ripetute per ciascuno degli squadroni della flotta. Alcune flotte possono avere squadroni unici (questo è probab­ilmente il caso della flotta dei PC), mentre altri potrebbero sempli­cemente avere più squadroni essenz­ial­mente identici (per quanto riguarda le statis­tiche di gioco).
Config­uration
Il numero e il tipo di navi nello squadrone.
Commodore
Il nome di commodore di questo squadrone, il modifi­catore di Carisma del Commodoro e il suo modifi­catore di Profes­sione (marinaio).
Hits
La quantità di danno che uno squadrone può subire prima che tutte le sue navi affondino.
Morale
Il punteggio di morale dello squadrone.
Defense Value
Il valore di difesa dello squadrone (DV). In sostanza, la DC di attacco contro lo squadrone al fine di causare danni signif­ica­tivi. Il Valore di Difesa di uno squadrone è pari a 10 + modifi­catore di Profes­sione (marinaio) del Commodoro + eventuali modifi­catori vari concessi con vantaggi dai personaggi signif­icativi.
Attack Value
Il modifi­catore di attacco dello squadrone.
Damage
Il danno che lo squadrone fa su un successo.
Morale Check
Elenca i modifi­catori al morale dello squadrone.

Abilita Speciali

Acquatico
Se il tuo squadrone ha il tratto acquatico, guadagna un bonus di + 1 sui valori di attacco e difesa contro gli avversari non acquatici.
Incanalare energia positiva
Se il tuo squadrone ha questo tratto, guadagna un bonus di +1 sui controlli di morale per i dadi di energia del canale che il guaritore dello squadrone può canali­zzare.
Volo
Se il tuo squadrone ha il tratto di volo, guadagna un bonus di + 1 sui valori di attacco e difesa contro avversari non volanti.
Ispira Coraggio
Se il tuo squadrone ha questo tratto, guadagna un bonus in Attacco, Danno e i controlli Morale uguali al bardo dello squadrone ispirano il bonus di coraggio.
Senza mente
lo squadrone con questa caratt­eri­stica non fallisce mai i controlli di morale, ma deve sempre usare le tattiche standard.
Lanciare incant­esimi
Se la nave di uno squadrone può usare la magia, aumenta il suo Attacco o Danno o Valore di Difesa dal livello dell'i­nca­ntesimo dell'i­nca­ntesimo di livello più alto che l'inca­ntatore del gruppo può lanciare.

Creare una Flagship