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Cheatography

Guia de Referência para Magia em Shadowrun Sexto Mundo

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Ajustes

Amplificar
+2 de dano, +2 de Dreno
Aumentar área
+2 metros, +1 de Dreno
Alterar área
Mudar área de efeito. Sem Dreno

Combate (Nível de Ataque = MAG + LOG/CHA)

Direto
MAG + Feitiçaria vs VONT+INT. VD: Sucessos Restantes (não resistido)
Indireto
MAG + Feitiçaria vs VONT+REA. VD: MAG/2 + Sucessos restantes (Resis­tido)

Ilusão (vs VONT+L­OG/INT)

Mana
afetam seres vivos apenas
Físico
afeta seres vivos e tecnologia

Manipu­lação

Animar­/Moldar Objeto
Objetos naturais - Resist­ência 3; Baixa tecnologia - Resist­ência 6; Alta tecnologia - Resist­ência 9+

Saúde

Feitiçaria + Magia
Limiar 5-Essência

Contra­mágica (Ação Maior)

Defesa Melhorada (preve­ntivo)
MAG+Fe­iti­çaria. Alvos tem +sucessos restantes em testes de defesa contra magia por (MAG) rodadas.
Dissipação (contr­aef­eito)
MAG+Fe­iti­çaria vs Valor de Dreno do Feitiço ativo x 2. Sucessos restantes cancelam os sucessos do conjurador até zerar.
 

Convocação (MAG+C­onv­ocação)

Para Invocar
vs Potência do espírito x2. Sucessos restantes = serviços. Valor de Dreno = sucessos do espírito
Para Banir
vs Potência do espírito x2. Sucessos restantes retiram serviços até zerar. Valor de Dreno = x2 sucessos do espírito.

Conjuração de Ritual (MAG+F­eit­içaria)

1. Selecionar líder
O líder precisa conhecer o ritual. Cada partic­ipante de diferentes tradições sofrem -2 para o ritual
2. Escolher ritual
SR6 p. 148-151
3.Definir a fundação
Deve ser feito em estância mágica ou criada com reagentes (=Potência da estância tempor­ária). Nenhum partic­ipante pode sair da estância
4.Gastar reagentes
Deve gastar reagentes especi­ficados ou igual ao limiar do ritual. Para cada adicional, reduz em 1 o Dreno (min.2)
5. Realizar e selar
Os partip­antes ampliam a pilha de dados do líder, que joga a conjur­ação. O dreno é igual a quantidade de sucessos do líder. Se maior que a MAG dele, é fisico.