This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.
Carta(20) PAR | 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | Estas cartas no tienen habilidad por si solas, pero al jugarse como un par o combo ganan una habilidad * | (4) EXPLOSION | Joker | si robas esta carta y no tienes un desactivar pierdes inmediatamente. Descarta todas tus cartas incluyendo la explosion | (6) DESACTIVAR | A | Si robas una EXPLOSION puedes descartarte de esta carta para evitar perder. Si lo haces toma la carta de explosion y ponla en cualquier parte del mazo que quieras. | (5) NEGAR | K | Niega el efecto de cualquier carta excepto una EXPLOSION o DESACTIVAR. Puedes NEGAR una carta de NEGAR. | (5) VER EL FUTURO | Q | Mira las tres primeras cartas del mazo y luego vuelves a poner en el mismo orden. | (4) REVOLVER | J | Revuelve el mazo, sin mirar las cartas. | (4) ATAQUE | 10 | Al final de tu turno no robas carta y el siguiente jugador toma dos turnos. Si la victima de el ATAQUE juega otro ATAQUE se considera su turno terminado y el siguiente jugador toma dos turnos. | (4) PASAR | 8 | Inmediatamente termina tu turno sin robar cartas. | (4) FAVOR | 7 | Un oponente te entrega una carta de su mano, él elige la carta. |
*PAR | Roba una carta al azar del oponente | TRIO | Elige un oponente y nombra una carta, si la tiene, te la debe entregar | 5 DIFERENTES | Si descartas cinco cartas diferentes puedes tomar cualquier carta que quieras de la pila de descartes |
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