\documentclass[10pt,a4paper]{article} % Packages \usepackage{fancyhdr} % For header and footer \usepackage{multicol} % Allows multicols in tables \usepackage{tabularx} % Intelligent column widths \usepackage{tabulary} % Used in header and footer \usepackage{hhline} % Border under tables \usepackage{graphicx} % For images \usepackage{xcolor} % For hex colours %\usepackage[utf8x]{inputenc} % For unicode character support \usepackage[T1]{fontenc} % Without this we get weird character replacements \usepackage{colortbl} % For coloured tables \usepackage{setspace} % For line height \usepackage{lastpage} % Needed for total page number \usepackage{seqsplit} % Splits long words. %\usepackage{opensans} % Can't make this work so far. Shame. Would be lovely. \usepackage[normalem]{ulem} % For underlining links % Most of the following are not required for the majority % of cheat sheets but are needed for some symbol support. \usepackage{amsmath} % Symbols \usepackage{MnSymbol} % Symbols \usepackage{wasysym} % Symbols %\usepackage[english,german,french,spanish,italian]{babel} % Languages % Document Info \author{WinGeek} \pdfinfo{ /Title (edge-boosts-edge-actions.pdf) /Creator (Cheatography) /Author (WinGeek) /Subject (Edge Boosts / Edge Actions Cheat Sheet) } % Lengths and widths \addtolength{\textwidth}{6cm} \addtolength{\textheight}{-1cm} \addtolength{\hoffset}{-3cm} \addtolength{\voffset}{-2cm} \setlength{\tabcolsep}{0.2cm} % Space between columns \setlength{\headsep}{-12pt} % Reduce space between header and content \setlength{\headheight}{85pt} % If less, LaTeX automatically increases it \renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % Remove footer line \renewcommand{\headrulewidth}{0pt} % Remove header line \renewcommand{\seqinsert}{\ifmmode\allowbreak\else\-\fi} % Hyphens in seqsplit % This two commands together give roughly % the right line height in the tables \renewcommand{\arraystretch}{1.3} \onehalfspacing % Commands \newcommand{\SetRowColor}[1]{\noalign{\gdef\RowColorName{#1}}\rowcolor{\RowColorName}} % Shortcut for row colour \newcommand{\mymulticolumn}[3]{\multicolumn{#1}{>{\columncolor{\RowColorName}}#2}{#3}} % For coloured multi-cols \newcolumntype{x}[1]{>{\raggedright}p{#1}} % New column types for ragged-right paragraph columns \newcommand{\tn}{\tabularnewline} % Required as custom column type in use % Font and Colours \definecolor{HeadBackground}{HTML}{333333} \definecolor{FootBackground}{HTML}{666666} \definecolor{TextColor}{HTML}{333333} \definecolor{DarkBackground}{HTML}{FF30C8} \definecolor{LightBackground}{HTML}{FFE5F8} \renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} \color{TextColor} % Header and Footer \pagestyle{fancy} \fancyhead{} % Set header to blank \fancyfoot{} % Set footer to blank \fancyhead[L]{ \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{C} \SetRowColor{DarkBackground} \vspace{-7pt} {\parbox{\dimexpr\textwidth-2\fboxsep\relax}{\noindent \hspace*{-6pt}\includegraphics[width=5.8cm]{/web/www.cheatography.com/public/images/cheatography_logo.pdf}} } \end{tabulary} \columnbreak \begin{tabulary}{11cm}{L} \vspace{-2pt}\large{\bf{\textcolor{DarkBackground}{\textrm{Edge Boosts / Edge Actions Cheat Sheet}}}} \\ \normalsize{by \textcolor{DarkBackground}{WinGeek} via \textcolor{DarkBackground}{\uline{cheatography.com/140338/cs/29865/}}} \end{tabulary} \end{multicols}} \fancyfoot[L]{ \footnotesize \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{LL} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{2}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheatographer}} \\ \vspace{-2pt}WinGeek \\ \uline{cheatography.com/wingeek} \\ \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheat Sheet}} \\ \vspace{-2pt}Published 1st March, 2022.\\ Updated 1st March, 2022.\\ Page {\thepage} of \pageref{LastPage}. \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Sponsor}} \\ \SetRowColor{white} \vspace{-5pt} %\includegraphics[width=48px,height=48px]{dave.jpeg} Measure your website readability!\\ www.readability-score.com \end{tabulary} \end{multicols}} \begin{document} \raggedright \raggedcolumns % Set font size to small. Switch to any value % from this page to resize cheat sheet text: % www.emerson.emory.edu/services/latex/latex_169.html \footnotesize % Small font. \begin{multicols*}{2} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{2.48 cm} x{5.52 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Allgemeines zur Edgeanwendung}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Anf{\"a}ngliches Edge & Du startest eine Spielsitzung mit Edgepunkten gleich deinem Edgeattribut. {\bf{Dies wird zwischen den Szenen nicht wieder aufgefüllt sondern dein "überschüssiges Edge" verf{\"a}llt. (my bad)}} \tn % Row Count 7 (+ 7) % Row 1 \SetRowColor{white} Edge erhalten & Du bekommst 1 Edge bei \seqsplit{Zauber-/Angriffs-/Hacking-} und Sozialen Würfen bei pro 4 die dein Angriffswert den gegnerischen Verteidigungswert übersteigt. {\emph{Wirkt auch in die Gegenrichtung, eine gute Rüstung gibt dir Edge wenn du angegriffen wirst!}} Auch bei sozialen Proben kann Edge vergeben werden, je nach Gespr{\"a}chsrahmen. (Feine Kleidung, gutes RP, besondere H{\"o}flichkeit oder Befangenheit) {\bf{Du kannst maximal 2 Edge pro Kampfrunde auf diese Weise generieren}} \tn % Row Count 25 (+ 18) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Edge einsetzen & Pro Kampfrunde kannst du einmal Edge für einen Boost oder eine Handlung ausgeben. Das in Klammern gesetzte Wort gibt an, wann du dies deklarieren musst. {\bf{Du kannst Edge nicht für zwei verschiedene Sachen ausgeben, eine Sache allerdings {\"o}fters kaufen.}} \tn % Row Count 35 (+ 10) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{1 Edge Boosts}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Würfle 1 Würfel neu , von dir oder einem Gegner (Danach)} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Addiere 3 zu deinem Initiativeergebnis (Immer)} \tn % Row Count 3 (+ 1) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{2 Edge Boosts}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Addiere 1 zu einem einzelnen Würfelwurf (Danach)} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Gib einem Verbündeten 1 Edge (immer)} \tn % Row Count 2 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Negiere 1 Edge des Gegner (Davor)} \tn % Row Count 3 (+ 1) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{p{0.8 cm} p{0.8 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{3 Edge Boosts}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Kaufe 1 Erfolg (Kein Nettoerfolg) (immer)} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Heile 1 K{\"a}stchen Bet{\"a}ubungsschaden (immer)} \tn % Row Count 2 (+ 1) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{4 Edge Boosts}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Füge dein Edge-Attribut deinem Würfelpool hinzu (Davor) {\emph{L{\"a}sst au{\ss}erdem deine 6en explodieren}}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Heile ein K{\"a}stchen K{\"o}rperlichen Schaden (immer)} \tn % Row Count 3 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Würfle mit allen Würfeln neu, die keine Erfolge erzielt haben (Danach)} \tn % Row Count 5 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{5 Edge Boosts}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{2er Z{\"a}hlen als Patzer für Gegner hinzu (Davor)} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Spezieller Effekt tritt ein, eskaliert die Situation. Etwas das die Chancen leicht in eure Richtung tippt.} \tn % Row Count 4 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{5 Edge Handlungen}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Angesagtes Ziel: Entwaffnen (Angriff)}} & Ein erfolgreicher Treffer fügt dem Ziel keinen Schaden zu, rei{\ss}t ihm allerdings die Waffe aus der Hand. Mindestens. \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Angesagtes Ziel: Lebenswichtige Organe}} & Erh{\"o}he den Schaden deines Angriffs um 3. \tn % Row Count 9 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Angesagtes Ziel: Kampfunf{\"a}hig machen}} & Erzielst du mehr Nettoerfolge, als der Gegner Reaktion hat erh{\"a}lt er den Status {\emph{Benommen}} für {[}Nettoerfolge{]} Kampfrunden. \tn % Row Count 16 (+ 7) % Row 3 \SetRowColor{white} {\bf{Angesagtes Ziel: Waffe besch{\"a}digen}} & Besch{\"a}dige die Waffe deines Gegenübers sodass sie weniger im Kampf taugt. Zuviel zum Aufschreiben, Feuer Frei S 105. \tn % Row Count 22 (+ 6) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{4 Edge Handlungen}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Gro{\ss}e Rede}} (Einfluss) & Assistiere dich selbst bei einer Einflussprobe! \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Vorrausschau}} (Mehrfachangriffe, Fernkampf) & Du musst deinen Würfelpool nicht mehr aufteilen wenn du mehrere Ziele attackierst. Würfle gegen jedes Ziel mit dem vollen Pool. \tn % Row Count 10 (+ 7) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Blendender Treffer}} (Angriff, blendend) & Wenn du mehr Nettoerfolgerzielst als dein Ziel Geschicklichkeit hat, erh{\"a}lt es den Status {\emph{Geblendet I}}. Stackbar. {\bf{Dieser Angriff macht ansonsten keinen Schaden}} \tn % Row Count 19 (+ 9) % Row 3 \SetRowColor{white} {\bf{Kn{\"o}chelbrecher}} (Angriff, L{\"a}hmend) & Ziele auf eine bestimmte Gliedma{\ss}e (-4 auf den Angriff!). Gelingt der Angriff erh{\"a}lt das Ziel {\emph{Gel{\"a}hmt I}}, wenn die Anzahl der Nettoerfolge gr{\"o}{\ss}er ist als das \seqsplit{Konstitutionsattribut} erh{\"a}lt er den Status {\emph{Gel{\"a}hmt II}}. \tn % Row Count 31 (+ 12) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{4 Edge Handlungen (cont)}} \tn % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Person werfen}} (Ringen) & Wenn du den Gegner im Griff hast, lege eine Probe auf {\emph{Nahkampf + St{\"a}rke gegen Reaktion + St{\"a}rke}} ab. (Verteidiger hat -4). Gelingt der Angriff, verursachst du 2B Schaden und kannst das Ziel 1m pro Nettoerfolg weit werfen. \tn % Row Count 12 (+ 12) % Row 5 \SetRowColor{white} {\bf{Riposte}} (Blocken) & Verringere den Grundschaden des gegnerischen Angriffs um 2. Gelingt deine Verteidigungsprobe erleidet der Angreifer Schaden in H{\"o}he der Nettoerfolge. \tn % Row Count 20 (+ 8) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Sturmangriff}} (Nahkampf aus Bewegung) & Wenn du dich mindestens 5m bewegt hast vor dem Angriff kannst du Nettoerfolge in gegnerische Bewegung umwandeln. 1m pro Erfolg. Niederschlag wird berechnet, als ob der Schaden um 2 h{\"o}her w{\"a}re. \tn % Row Count 30 (+ 10) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{1 Edge Handlungen}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Abstechen}} (Nur Nahkampf) & Würfelpoolmalus für {\emph{Ziel ansagen}} reduziert sich von -4 auf -2. \tn % Row Count 4 (+ 4) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Pl{\"o}tzliche Erkenntnis}} & Ignoriere den Improvisationsmalus auf eine F{\"a}higkeit. \tn % Row Count 7 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Bedrohliche Show}} (Blocken) & Dein Angriffswert mit deiner Nahkampfwaffe wird zu deinem Verteidigungswert. \tn % Row Count 11 (+ 4) % Row 3 \SetRowColor{white} {\bf{Judorolle}} (du wirst hingelegt) & Rolle dich beim Hinfallen 1m in eine Richtung \tn % Row Count 14 (+ 3) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Provozieren}} (Haupthandlung) & Probe auf {\emph{Einfluss+Charisma gegen Willenskraft + Intuition}}. Nettoerfolge steigern den Verteidigungswert von dir oder eines Freundes. \tn % Row Count 21 (+ 7) % Row 5 \SetRowColor{white} {\bf{Waffenwirbel}} (Angriff mit 2 Nahkampfwaffen) & Bis zum Ende des Kampfes steigt die Reichweite "Sehr nah" um 2 Meter. \tn % Row Count 25 (+ 4) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{2 Edge Handlungen}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Aus der Deckung feuern}} (Fernkampfangriff) & Du musst um aus der Deckung zu feuern nicht eine Nebenhandlung einsetzen. \tn % Row Count 4 (+ 4) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Dramaqueen}} (Überreden) & Ändere einen Preis um 20\%. \tn % Row Count 6 (+ 2) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Entwinden}} (Blocken) & Wenn du mit Blocken einen Angriff erfolgreich blockst kannst du ihm die Waffe aus der Hand winden. Würfle dafür {\emph{Nahkampf + Geschicklichkeit}} wobei die St{\"a}rke des Ziel den Schwellenwert darstellt. Die Waffe f{\"a}llt zu Boden, bei Nettoerfolgen hast du sie in der Hand. \tn % Row Count 20 (+ 14) % Row 3 \SetRowColor{white} {\bf{K.O.-Schlag}} (Nahkampfangriff) & Versuche den Gegner in einem Hieb umzuhauen. Ist der Schaden gr{\"o}{\ss}er als die Willenskraft des Ziels füllst du seinen Zustandsmonitor und er wird bewusstlos. \tn % Row Count 28 (+ 8) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Donnerschlag}} (Nahkampf, Ertauben) & Hast du mehr Erfolge als der Gegner Willenskraft erh{\"a}lt er den Status {\emph{Ertaubt I}}.Stackbar. {\bf{Dieser Angriff macht keinen Schaden.}} \tn % Row Count 35 (+ 7) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{2 Edge Handlungen (cont)}} \tn % Row 5 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Einschüchternde Pr{\"a}senz}}\{\{nl\}\} (Haupthandlung, Einfluss) & Würfle {\emph{Einfluss + St{\"a}rke gegen Willenskraft + St{\"a}rke}}. Pro Nettoerfolg sinken die Angriffswerte um 1 für diese Runde** \tn % Row Count 7 (+ 7) % Row 6 \SetRowColor{white} {\bf{Finte}} (Angriff) & Verwirre deinen Gegner. {\emph{Rolle deinen Angriff wie gewohnt}}, Nettoerfolge machen keinen Schaden, sondern senken den Verteidigungswert des Gegners um 1 für die n{\"a}chste Runde. \tn % Row Count 16 (+ 9) % Row 7 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Freerunning}} (Sprinten) & Jeder Nettoerfolg bei der Probe auf {\emph{Sprinten}} l{\"a}sst dich 1m vertikal gehen. \tn % Row Count 20 (+ 4) % Row 8 \SetRowColor{white} {\bf{Karmische Rettung}} (Ausweichen) & Wenn dein Ausweichen fehlschl{\"a}gt, kannst du dem mit dem mit dem Schaden einhergehenden Status ausweichen. {\emph{Die Nettoerfolge werden gewertet, als h{\"a}tten sie den Schaden erh{\"o}ht, nicht den Status.}} \tn % Row Count 30 (+ 10) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{2 Edge Handlungen (cont)}} \tn % Row 9 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Kehlkopfschlag}} (Nahkampf) & Wenn du mehr Nettoerfolge erzielst als dein Gegner {\emph{Geschicklichkeit}} hat, erh{\"a}lt er den Status {\emph{Verstummt}} der für {[}Nettoerfolge{]} Runden anh{\"a}lt.{\bf{Dieser Angriff macht ansonsten keinen Schaden}} \tn % Row Count 10 (+ 10) % Row 10 \SetRowColor{white} {\bf{Kletteraffe}} (Klettern) & Deine Kletterdistanz steigt auf 1,2m pro Nettoerfolg. \tn % Row Count 13 (+ 3) % Row 11 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Kugelfang}} (Abfangen) & {\bf{Ben{\"o}tigt eine freie Nebenhandlung}} , Wenn du dich mit einer Nebenhandlung zu einem Verbündeten bewegen kannst, erleidest du an seiner statt den Schaden des gegnerischen Angriffs. {\emph{Diesen Angriff kannst du weder blocken noch ihm ausweichen}} \tn % Row Count 26 (+ 13) % Row 12 \SetRowColor{white} {\bf{Statue}} (Abfangen) & Verhindere einen Gegner sich an dir vorbeizubewegen. Jeder Nettoerfolg beim {\emph{Abfangen}} verringert die Bewegung um 1m. Wenn du mehr Nettoerfolge erzielt als der Gegner {\emph{Geschicklichkeit}} hat bremst du ihn komplett. \tn % Row Count 37 (+ 11) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{2 Edge Handlungen (cont)}} \tn % Row 13 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Unerwarteter Schlag}} (Nahkampfangriff, ersch{\"o}pfend) & Wenn die Anzahl der Nettoerfolge gr{\"o}{\ss}er ist als die Willenskraft des Gegners erh{\"a}lt dieser den Status {\emph{Ersch{\"o}pft I}}. Stackbar.{\bf{Dieser Angriff macht ansonsten keinen Schaden}} \tn % Row Count 9 (+ 9) % Row 14 \SetRowColor{white} Verwurzelt (Umfallen) & Würfle {\emph{Athletik + Geschicklichkeit}} und addiere es zu deiner Konstitution bevor geprüft wird, ob du zu Boden geworfen wirst. \tn % Row Count 16 (+ 7) % Row 15 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Waffenblitz}} (Nahkampfangriff) & Erlaubt dir jede Nahkampfwaffe schnellzuziehen. \tn % Row Count 19 (+ 3) % Row 16 \SetRowColor{white} {\bf{Wolkenwirbel}} (Fallen) & Würfle {\emph{*Athletik + Geschicklichkeit}}, dies erh{\"o}ht die Anzahl an metern die du ohne Schaden fallen kannst um 1 pro Erfolg. \tn % Row Count 26 (+ 7) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{3 Edge Handlungen}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Blatt im Wind}} (Sprinten) & Wandle Erfolge bei der Sprintprobe in Stufen des Status "Deckung" um. Bis zu Stufe 4 m{\"o}glich. \tn % Row Count 5 (+ 5) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Deckungsfeuer}} (SM oder AM-Angriff) & Schie{\ss}e im Salvenmodus auf Gegner. Statt der Schadenserh{\"o}hung erhalten zwei Verbündete den Status {\emph{Deckung II}}. Bei vollautomatischem Feuer sinkt der Schaden um 2, deine Verbündeten erhalten allerdings {\emph{Deckung IV}}. \tn % Row Count 16 (+ 11) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Festnageln}} (Wurfwaffe) & Wenn deine Erfolge den Verteidigungswert des Gegners überschreiten erh{\"a}lt er den Status {\emph{Bewegungsunf{\"a}hig}} {\bf{Kann ganz normal Schaden verursachen.}} \tn % Row Count 24 (+ 8) % Row 3 \SetRowColor{white} {\bf{Umschlingen}} (Peitschenangriff) & Würfle {\emph{Exotische \seqsplit{Waffen+Geschickleichkeit} gegen Geschicklichkeit und Reaktion}} des Gegners. Wenn du mehr Nettoerfolge erzielt als das Geschick des Gegners erh{\"a}lt er den Status {\emph{Humpelnd}} \tn % Row Count 34 (+ 10) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{3 Edge Handlungen (cont)}} \tn % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Verkrüppeln}} (Angriff, humpelnd) & Füre deinen Angriff wie gewohnt aus, wenn du mehr Nettoerfolge hast als das Ziel Geschickleichkeit erh{\"a}lt es den Status {\emph{Humpelnd}} für {[}Nettoerfolge{]} Runden. \tn % Row Count 8 (+ 8) % Row 5 \SetRowColor{white} {\bf{Verletzung vort{\"a}uschen}} (Haupthandlung) & Würfle {\emph{Einfluss + Charisma gegen Willenskraft + Intuition}}. Solltest du es schaffen erh{\"a}lst du beim n{\"a}chsten Angriff gegen einen Gegner deine Nettoerfolge als Bonus. Sollte der Gegner dich durchschauen erh{\"a}lt er seine Nettoerfolge als Bonus. \tn % Row Count 21 (+ 13) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Weiche Kraft}} (Zu Fall bringen) & Wenn du angegriffen wirst, würfle auf {\emph{Athletik+Geschickleichkeit}} anstatt auszuweichen. Erzielst du mehr Nettoerfolge als der Gegner Geschick hat macht sein Angriff keinen Schaden und er erh{\"a}lt den Status {\emph{Liegend}} \tn % Row Count 32 (+ 11) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{3 Edge Handlungen (cont)}} \tn % Row 7 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Zurück an den Absender}} (Weghechten) & Anstatt aus dem Weg zu hechten springst du zur Granate hin um zu zurückzuwerfen. Würfle {\emph{Athletik + Reaktion (2)}}. Nettoerfolge werden von der Abweichung des ursprünglichen Wurfs abgezogen. \tn % Row Count 10 (+ 10) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} % That's all folks \end{multicols*} \end{document}