Show Menu
Cheatography

[RUS] VtM Revised Storyteller Cheat Sheet (DRAFT) by

Ширма Мастера для VtM Revised

This is a draft cheat sheet. It is a work in progress and is not finished yet.

Боевая система

Фаза первая: Инициатива
Фаза вторая: Атака
Фаза третья: Заключение
Действие
Типы урона
1d10+Значение инициативы (Ловкость+Сообразительность)
Если результат одинаковый, первым ходит тот, у кого больше значение инициативы. Если и значение у обоих равно, то они будут действовать одновременно.

Штрафы от ран отнимаются непосредственно от показателя инициативы персонажа.

Персонажи объявляют о своих действиях в обратном порядке, согласно инициативе, так как это дает возможность более быстрым персонажам отреагировать на действия более медленных.

Если персонаж решил подождать, он может действовать в любой момент после наступления своей очереди по инициативе, даже если при этом он прервет другого, более медленного персонажа.

Все множественные действия (Стремительность тоже считается) происходят в конце хода. Если два или более персонажа предпринимают множественные действия, то они осуществляются в зависимости от их значения инициативы. Исключение делается для множественных защитных действий, например для множественного уклонения, которые происходят тогда, когда требуется отразить атаку.
Персонаж бросает запас кубиков, равный значению Атрибут+Способность. Чаще всего, сложность равна 6.
Драка: Ловкость + Драка
Ближний бой: Ловкость + Ближний бой
Стрельба: Ловкость + Стрельба
Луки и арбалеты: Ловкость + Лук
Метательное оружие: Ловкость + Атлетика

Персонаж может произвести защитное действие (блок, уклонение, парирование) в любой момент во время выполнения своего действия, если вам удалось сделать успешный бросок на Силу Воли (или же вы истратили пункт Силы Воли).
Базовое значение урона: Сила+Оружие. +1 кубик к запасу кубиков на урон, за каждый успех в броске попадания, кроме первого. Сложность 6.

Цель может попытаться сделать бросок на поглощение, если это возможно.
Действием может быть:
Атака
Движение
Активация дисциплины
Персонаж может двигаться и атаковать в один ход
Ударный (/)
Может поглощ­аться всеми. Сородичи получают половину ударного урона (округ­ление вниз) после броска на поглощение.

Летальный (X)
Может поглощ­аться только вампирами.

Агграв­иро­ванный (*)
Может поглощ­аться только дисцип­линой Стойкость. Очень сложно лечить

Сложность броска

Три
Легкое (проин­ста­лли­ровать софт на Макинтош)
Четыре
Рутинное (сменить колесо)
Пять
Простое (собла­знить кого-то, кто и так уже «в настро­ении»)
Шесть
Станда­ртное (выстр­елить из пистолета)
Семь
Непростое (заменить аудиос­истему машины)
Восемь
Сложное (починить сломанный мотор)
Девять
Крайне сложное (починить сломанный мотор без запчастей)

Трата крови

Вампир может истратить один пункт крови, чтобы излечить один уровень нормальных повреж­дений (ударных или леталь­ных).
Игрок может истратить один пункт крови, чтобы увеличить свои Физические Атрибуты (Силу, Ловкость, Выносл­ивость) на одну точку в течение сцены. Он должен заявить это действие в начале хода. Атрибуты можно повысить до лимита поколе­ния+1. Можно увелич­ивать Атрибуты и выше этого лимита, но каждая точка выше лимита будет доступна лишь в течение трех ходов после того, как персонаж перестанет тратить кровь.
Вампир может передать некоторое количество пунктов крови другому Сородичу, и тот сможет исполь­зовать ее как свою собств­енную. Как и другое питьё крови вампира, это наклад­ывает узы крови.
(8- Челове­чность) пунктов крови: вампир может заставить выглядеть себя более человечным на сцену: осущес­твить прилив крови к коже, создать видимость того, что он дышит или даже стать способным заниматься сексом (это может быть полезно при опреде­ленных видах питания, однако это не означает, что вампир может оплодо­творить смертного или забере­менеть – так или иначе, труп остается трупом).
Лишь вампиры с Челове­чностью могут исполь­зовать кровь подобным образом – вампиры, следующие Пути, полностью отвергли свою челове­ческую сторону.

Лечение

Вампирам нужна кровь, чтобы лечиться - их немёртвые тела не способны заживлять раны самостоятельно. Вампир может потратить один пункт крови, чтобы залечить один уровень ударного или летального урона за ход. Вампиры, способные тратить больше одного пункта крови за ход, могут вылечить столько урона, сколько могут потратить крови.

Чтобы вылечить аггравированный урон, дневной сон вампира не должен быть потревожен. Он должен потратить один пункт Силы Воли, а затем по пять пунктов крови на каждый уровень аггравированного урона, который он хочет вылечить.
 

Количество успехов

Один успех
Незнач­ительно (подде­рживать сломанный холоди­льник в рабочем состоянии, пока не приедет мастер)
Два успеха
Средне (смаст­ерить что-то отврат­ите­льное, но полезное)
Три успеха
Отлично (отрем­онт­ировать что-то, чтобы оно стало как новенькое)
Четыре успеха
Выдающиеся (увеличить эффект­ивность вашей машины в процессе ее ремонта)
Пять успехов
Феноме­нально (создать шедевр)
 

Поколения каинитов

Поколение
Максим­альный рейтинг черт
Максим­альный запас крови
Трата пунктов крови за ход
Третье
10
???
???
Четвертое
9
50
10
Пятое
8
40
8
Шестое
7
30
6
Седьмое
6
20
4
Восьмое
5
15
3
Девятое
5
14
2
Десятое
5
13
1
Одинна­дцатое
5
12
1
Двенад­цатое
5
11
1
Тринад­цатое
5
10
1
Четырн­адц­атое*
5
10
1