\documentclass[10pt,a4paper]{article} % Packages \usepackage{fancyhdr} % For header and footer \usepackage{multicol} % Allows multicols in tables \usepackage{tabularx} % Intelligent column widths \usepackage{tabulary} % Used in header and footer \usepackage{hhline} % Border under tables \usepackage{graphicx} % For images \usepackage{xcolor} % For hex colours %\usepackage[utf8x]{inputenc} % For unicode character support \usepackage[T1]{fontenc} % Without this we get weird character replacements \usepackage{colortbl} % For coloured tables \usepackage{setspace} % For line height \usepackage{lastpage} % Needed for total page number \usepackage{seqsplit} % Splits long words. %\usepackage{opensans} % Can't make this work so far. Shame. Would be lovely. \usepackage[normalem]{ulem} % For underlining links % Most of the following are not required for the majority % of cheat sheets but are needed for some symbol support. \usepackage{amsmath} % Symbols \usepackage{MnSymbol} % Symbols \usepackage{wasysym} % Symbols %\usepackage[english,german,french,spanish,italian]{babel} % Languages % Document Info \author{Leon1990} \pdfinfo{ /Title (fallout-rpg.pdf) /Creator (Cheatography) /Author (Leon1990) /Subject (Fallout RPG Cheat Sheet) } % Lengths and widths \addtolength{\textwidth}{6cm} \addtolength{\textheight}{-1cm} \addtolength{\hoffset}{-3cm} \addtolength{\voffset}{-2cm} \setlength{\tabcolsep}{0.2cm} % Space between columns \setlength{\headsep}{-12pt} % Reduce space between header and content \setlength{\headheight}{85pt} % If less, LaTeX automatically increases it \renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % Remove footer line \renewcommand{\headrulewidth}{0pt} % Remove header line \renewcommand{\seqinsert}{\ifmmode\allowbreak\else\-\fi} % Hyphens in seqsplit % This two commands together give roughly % the right line height in the tables \renewcommand{\arraystretch}{1.3} \onehalfspacing % Commands \newcommand{\SetRowColor}[1]{\noalign{\gdef\RowColorName{#1}}\rowcolor{\RowColorName}} % Shortcut for row colour \newcommand{\mymulticolumn}[3]{\multicolumn{#1}{>{\columncolor{\RowColorName}}#2}{#3}} % For coloured multi-cols \newcolumntype{x}[1]{>{\raggedright}p{#1}} % New column types for ragged-right paragraph columns \newcommand{\tn}{\tabularnewline} % Required as custom column type in use % Font and Colours \definecolor{HeadBackground}{HTML}{333333} \definecolor{FootBackground}{HTML}{666666} \definecolor{TextColor}{HTML}{333333} \definecolor{DarkBackground}{HTML}{008E00} \definecolor{LightBackground}{HTML}{F7FBF7} \renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} \color{TextColor} % Header and Footer \pagestyle{fancy} \fancyhead{} % Set header to blank \fancyfoot{} % Set footer to blank \fancyhead[L]{ \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{C} \SetRowColor{DarkBackground} \vspace{-7pt} {\parbox{\dimexpr\textwidth-2\fboxsep\relax}{\noindent \hspace*{-6pt}\includegraphics[width=5.8cm]{/web/www.cheatography.com/public/images/cheatography_logo.pdf}} } \end{tabulary} \columnbreak \begin{tabulary}{11cm}{L} \vspace{-2pt}\large{\bf{\textcolor{DarkBackground}{\textrm{Fallout RPG Cheat Sheet}}}} \\ \normalsize{by \textcolor{DarkBackground}{Leon1990} via \textcolor{DarkBackground}{\uline{cheatography.com/202452/cs/42968/}}} \end{tabulary} \end{multicols}} \fancyfoot[L]{ \footnotesize \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{LL} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{2}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheatographer}} \\ \vspace{-2pt}Leon1990 \\ \uline{cheatography.com/leon1990} \\ \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheat Sheet}} \\ \vspace{-2pt}Not Yet Published.\\ Updated 8th April, 2024.\\ Page {\thepage} of \pageref{LastPage}. \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Sponsor}} \\ \SetRowColor{white} \vspace{-5pt} %\includegraphics[width=48px,height=48px]{dave.jpeg} Measure your website readability!\\ www.readability-score.com \end{tabulary} \end{multicols}} \begin{document} \raggedright \raggedcolumns % Set font size to small. Switch to any value % from this page to resize cheat sheet text: % www.emerson.emory.edu/services/latex/latex_169.html \footnotesize % Small font. \begin{multicols*}{2} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{5.36 cm} x{2.64 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Usa i tuoi Punti Azione per...}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Acquistare d20 (1-6 PA):}} Acquista d20 bonus per una prova, prima del lancio, ma dopo che il GM ha stabilito la difficoltà. Max 5d20.} \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Punti Azione}} & {\bf{Dadi}} \tn % Row Count 4 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} 1 PA & 1 Dado \tn % Row Count 5 (+ 1) % Row 3 \SetRowColor{white} 3 PA (1+2) & 2 Dadi \tn % Row Count 6 (+ 1) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} 6 PA (1+2+3) & 3 Dadi \tn % Row Count 7 (+ 1) % Row 5 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Ottenere Informazioni (1 PA):}} Chiedi al GM una singola domanda sulla situazione attuale, basata sul tuo test. La risposta deve essere veritiera ma non necessariamente completa.} \tn % Row Count 11 (+ 4) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Ridurre il Tempo (1 PA):}} PA ottenuti da un test riuscito possono permettere che il test richieda meno tempo per essere completato, quando il tempo è importante. Spendere 1 PA dimezza il tempo necessario per tentare un test.} \tn % Row Count 16 (+ 5) % Row 7 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Dettaglio Narrativo (1 PA):}} Introduci un nuovo fatto sulla scena, basato sul successo del tuo test. Spendere 1 PA stabilisce un dettaglio minore sulla scena o cambia un dettaglio sulla scena in base alle azioni del tuo personaggio.} \tn % Row Count 21 (+ 5) % Row 8 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Effettuare un'Ulteriore Azione Minore (1 PA):}} Effettua 1 azione minore aggiuntiva nel tuo turno. Max 2 per round.} \tn % Row Count 24 (+ 3) % Row 9 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Effettuare un'Ulteriore Azione Maggiore (2 PA):}} Effettua un'azione maggiore aggiuntiva nel tuo turno. Max 2 per round.} \tn % Row Count 27 (+ 3) % Row 10 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Aggiungere Danni Extra (PA fino alla Cadenza di Fuoco):}} In un attacco riuscito puoi spendere PA fino alla cadenza di fuoco della tua arma (se ne ha una) per aggiungere 1 dado da combattimento per PA speso. Ogni extra consuma anche 1 round o unità di munizioni aggiuntiva.} \tn % Row Count 33 (+ 6) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{3.28 cm} x{4.72 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Complicazioni}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Distanza}} & {\bf{Complicazioni}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} 1 & 20 \tn % Row Count 2 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} 2 & 19-20 \tn % Row Count 3 (+ 1) % Row 3 \SetRowColor{white} 3 & 18-20 \tn % Row Count 4 (+ 1) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} 4 & 17-20 \tn % Row Count 5 (+ 1) % Row 5 \SetRowColor{white} 5 & 16-20 \tn % Row Count 6 (+ 1) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{2.128 cm} x{1.672 cm} x{3.8 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{3}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Esposizione Clima}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Condizione}} & {\bf{Temperatura}} & {\bf{Frequenza}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \seqsplit{Estremamente} Freddo & Sotto i -18° & Minuti = 10 x livello Sopravvivenza \tn % Row Count 4 (+ 2) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Freddo & Sotto i 5° & Ore = livello Sopravvivenza \tn % Row Count 6 (+ 2) % Row 3 \SetRowColor{white} Caldo & Sopra i 32° & Ore = livello Sopravvivenza \tn % Row Count 8 (+ 2) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Estremamente} Caldo & Sopra i 43° & Minuti = 10 x livello Sopravvivenza \tn % Row Count 10 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}---} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Stanchezza}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Quando si guadagnano Punti Azione, si riduce di 1 la quantità per ogni Punto Stanchezza che si ha, fino a un minimo di 0} \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Quando si inizia una scena con della Stanchezza, si perde 1 P.S. ogni 2 Punti Stanchezza che si hanno e non sono ridotti da alcun tipo di Resistenza ai Danni.} \tn % Row Count 7 (+ 4) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\{\{bt\}\}} \tn % Row Count 8 (+ 1) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Fame}}: 1 per cibo crudo, 2 per cotto} \tn % Row Count 9 (+ 1) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Livello}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 10 (+ 1) % Row 5 \SetRowColor{white} {\bf{Satollo}}: non puoi mangiare altro & Dopo 1h, diventi {\bf{sazio}} \tn % Row Count 12 (+ 2) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Sazio}}: hai ancora spazio per qualcosa & Dopo 4h, diventi {\bf{leggermente affamato}} \tn % Row Count 15 (+ 3) % Row 7 \SetRowColor{white} {\bf{Leggermente Affamato}}: pronto per il prossimo pasto & Dopo 8h, diventi {\bf{affamato}} \tn % Row Count 18 (+ 3) % Row 8 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Affamato}}: lo stomaco gorgolia e ti senti un po' debole & Dopo 16h, prendi 1 livello stanchezza e diventi {\bf{famelico}} \tn % Row Count 21 (+ 3) % Row 9 \SetRowColor{white} {\bf{Famelico}}: tutto ti ricorda il cibo & Per ogni giorno in cui sei famelico, prendi 1 stanchezza \tn % Row Count 24 (+ 3) % Row 10 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\{\{bt\}\}} \tn % Row Count 25 (+ 1) % Row 11 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Sete}}: retrocede anche in combattimento, 1 per bere, 2 per acqua depurata} \tn % Row Count 27 (+ 2) % Row 12 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Livello}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 28 (+ 1) % Row 13 \SetRowColor{white} {\bf{Dissetato}}: hai bevuto quanto potevi & Dopo 1h, diventi {\bf{idratato}} \tn % Row Count 30 (+ 2) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Stanchezza (cont)}} \tn % Row 14 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Idratato}}: hai bevuto da poco, ma potresti ancora bere & Dopo 2h, diventi {\bf{assetato}} \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 15 \SetRowColor{white} {\bf{Assetato}}: non bevi da un po' & Dopo 4h, ottieni 1 livello stanchezza e sei {\bf{disidratato}} \tn % Row Count 6 (+ 3) % Row 16 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Disidratato}}: stordito e con mal di testa & Per ogni 8h in cui sei disidratato, ottieni 1 livello stanchezza \tn % Row Count 10 (+ 4) % Row 17 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\{\{bt\}\}} \tn % Row Count 11 (+ 1) % Row 18 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Sonno}}} \tn % Row Count 12 (+ 1) % Row 19 \SetRowColor{white} {\bf{Livello}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 13 (+ 1) % Row 20 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Riposato}}: hai dormito abbastanza, se hai fatto una bella dormita, sei ben riposato & Dopo 8h, diventi {\bf{stanco}} \tn % Row Count 18 (+ 5) % Row 21 \SetRowColor{white} {\bf{Stanco}}: non è più completamente vigile & Dopo 8h, ottieni 1 livello stanchezza e diventi {\bf{affaticato}} \tn % Row Count 22 (+ 4) % Row 22 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Affaticato}}: devi riposare, ma puoi ancora andare avanti & Dopo 8h, ottieni 1 livello stanchezza e diventi {\bf{esausto}} \tn % Row Count 25 (+ 3) % Row 23 \SetRowColor{white} {\bf{Esausto}}: stai per collassare & Ogni 4h, prendi 1 livello stanchezza \tn % Row Count 27 (+ 2) % Row 24 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{{\bf{Dormire}}} \tn % Row Count 28 (+ 1) % Row 25 \SetRowColor{white} {\bf{Livello}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 29 (+ 1) % Row 26 \SetRowColor{LightBackground} 1h & 1 livello (max stanco) \tn % Row Count 31 (+ 2) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Stanchezza (cont)}} \tn % Row 27 \SetRowColor{LightBackground} 6h+ & Riposati \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 28 \SetRowColor{white} 8h+ in un posto sicuro & Ben Riposati (+2 PS Max) \tn % Row Count 3 (+ 2) % Row 29 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Se si è affaticati o esausti, la mancanza di sonno è una fonte di Stanchezza. Se si dorme per sei o più ore si elimina tutta la Stanchezza a patto che, prima di addor mentarsi, non ci fossero altre fonti di Stanchezza.1} \tn % Row Count 8 (+ 5) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{1.44 cm} x{2.088 cm} x{1.944 cm} x{1.728 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{4}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Oggetti Pericolosi}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Oggetto}} & {\bf{Attivato da}} & {\bf{Prova}} & {\bf{Danno}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} Mina a \seqsplit{Frammentazione} & \seqsplit{Prossimità} (entrare a Portata) & {\bf{AGI + Atletica}} \seqsplit{Difficoltà} 2 & 6DC Danno Fisico in tutta la zona \tn % Row Count 6 (+ 4) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Gas \seqsplit{Infiammabile} & Una scintilla o un raggio d'arma ad energia \seqsplit{(complicazione)} & {\bf{AGI + Atletica}} \seqsplit{Difficoltà} 2 & 4DC Danno Energia \seqsplit{Persistente} \tn % Row Count 12 (+ 6) % Row 3 \SetRowColor{white} \seqsplit{Trappola} di Granate & Filo di innesco (azione, entrare in una zona) & {\bf{PER + Sopravvivenza}} \seqsplit{Difficoltà} 2 & 6DC Danno Fisico in tutta la zona \tn % Row Count 17 (+ 5) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Trappola} con fucile a pompa & Pedana a pressione (azione, entrare in una zona) & {\bf{AGI + Atletica}} \seqsplit{Difficoltà} 2 & 6DC Danno Fisico Violento \tn % Row Count 22 (+ 5) % Row 5 \SetRowColor{white} \seqsplit{Torretta} \seqsplit{Sentinella} & Sensori Torretta (azione, entrare in una zona) & {\bf{PER + Sopravvivenza}} \seqsplit{Difficoltà} 3 & Attacca il \seqsplit{bersaglio} più vicino \tn % Row Count 27 (+ 5) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}----} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{7.2 cm} p{0.8 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Terreni e Ostacoli}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Terreni o Ostacoli}} & PA \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} Fanghiglia densa, sabbia sciolta, scale in salita & 1 \tn % Row Count 3 (+ 2) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Palude, macerie instabili & 2 \tn % Row Count 4 (+ 1) % Row 3 \SetRowColor{white} Pendenza ripida, acqua che scorre velocemente & 3 \tn % Row Count 6 (+ 2) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Fino ad altezza vita/salto breve & 1 \tn % Row Count 7 (+ 1) % Row 5 \SetRowColor{white} Fino ad altezza petto/salto breve con rincorsa & 2 \tn % Row Count 9 (+ 2) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} Maggiore dell'altezza del personaggio/salto lungo & 3 \tn % Row Count 11 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{3.6 cm} x{4.4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Condizioni Ambientali}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Condizione}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} Scarsa illuminazione/ oscurità & Le prove di PER che si basano sulla vista e tutti gli attacchi a distanza aumentano la difficoltà di +1, +2 o +3, a seconda del livello di luce. \tn % Row Count 8 (+ 7) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Foschia e nebbia & Le prove di PER che si basano sulla visione e tutti gli attacchi a distanza aumentano la difficoltà di +1 quando il bersaglio è a distanza Media o superiore. \tn % Row Count 16 (+ 8) % Row 3 \SetRowColor{white} Pioggia & Gli attacchi a distanza con armi a energia e le prove di sopravvivenza aumentano la difficoltà di +1 o +2, a seconda di quanto è forte la pioggia. \tn % Row Count 23 (+ 7) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Tempesta radioattiva & Qualsiasi creatura non al riparo subisce 2 D C danni da radiazioni all'inizio di ogni turno. \tn % Row Count 28 (+ 5) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Recupero a Lungo Termine}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} Dormire per 6 ore & Recupero di tutti i PS persi \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} Dormire 8 ore in luogo sicuro e confortevole & Recupero di tutti i PS persi, + PS Max, Status Ben riposato \tn % Row Count 5 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Durante il sonno con ferite & Effettuare prova di COS + Sopravvivenza con difficoltà 1. Aumento dell'intervallo delle complicazioni di +1 per ogni ferita. \tn % Row Count 12 (+ 7) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Guarigione da 1 ferita + Possibilità di guarire ferite aggiuntive spendendo 2 PA ciascuna} \tn % Row Count 14 (+ 2) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{La difficoltà di questa prova varia in base a quanto il personaggio è stato attivo durante il giorno precedente:} \tn % Row Count 17 (+ 3) % Row 5 \SetRowColor{white} {\bf{Attività}} & {\bf{Difficoltà}} \tn % Row Count 18 (+ 1) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} Riposo (no attività faticose per tutto il giorno) & 1 \tn % Row Count 21 (+ 3) % Row 7 \SetRowColor{white} Leggera (soltanto un breve viaggio o simile) & 2 \tn % Row Count 24 (+ 3) % Row 8 \SetRowColor{LightBackground} Moderata (viaggiare senza combattere) & 3 \tn % Row Count 26 (+ 2) % Row 9 \SetRowColor{white} Pesante (viaggiare e combattere) & 4 \tn % Row Count 28 (+ 2) % Row 10 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Il cibo e le bevande nel gioco ripristinano i PS in base alla loro descrizione, ma non possono essere consumati durante il combattimento. Alcuni possono essere irradiati, specialmente se crudi; consumarli richiede un tiro di dado, e un "Effetto" sul dado comporta 1 danno da radiazioni, non riducibile da equipaggiamento o armatura.} \tn % Row Count 35 (+ 7) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Recupero a Lungo Termine (cont)}} \tn % Row 11 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Curare qualcuno} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 12 \SetRowColor{white} Assistenza Medica & Un personaggio può curare un numero di pazienti pari al suo livello di abilità in Medicina. \tn % Row Count 6 (+ 5) % Row 13 \SetRowColor{LightBackground} Cura delle Ferite & Contributo alla prova di COS + Sopravvivenza giornaliera del paziente; bersaglio = INT + Medicina del curante \tn % Row Count 12 (+ 6) % Row 14 \SetRowColor{white} Veleni e Malattie & Riduzione di 1 della difficoltà della prova se il paziente riposa tutto il giorno \tn % Row Count 17 (+ 5) % Row 15 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{Le macchine non possono guarire mangiando, bevendo, riposando o ricevendo cure mediche. Fuori dal combatti mento, un'ora di lavoro su un macchinario danneggiato restituisce PS pari al doppio del valore dell'abilità di Riparazione del riparatore.} \tn % Row Count 23 (+ 6) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{2.96 cm} x{5.04 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Punto di Morte}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Condizione}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} Ridotto a 0 PS & Subisce una ferita nel punto colpito, cade prono, entra in punto di morte \tn % Row Count 4 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Colpo critico a 0 PS & Riceve due ferite: una per il colpo critico e una per essere ridotto a 0 PS \tn % Row Count 7 (+ 3) % Row 3 \SetRowColor{white} In punto di morte & Privo di sensi, impossibilitato a recuperare PS con primo soccorso, incapace di agire \tn % Row Count 11 (+ 4) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Prova in punto di morte & All'inizio del turno, effettua prova di COS + Sopravvivenza; difficoltà = numero di ferite, complicazione 19-20 \tn % Row Count 16 (+ 5) % Row 5 \SetRowColor{white} Successo della prova & Rimane in punto di morte, ma vivo \tn % Row Count 18 (+ 2) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} Fallimento della prova & Muore \tn % Row Count 20 (+ 2) % Row 7 \SetRowColor{white} Danni in punto di morte & Riceve immediatamente una ferita aggiuntiva, più eventuali ferite per colpi critici \tn % Row Count 24 (+ 4) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Effetti Danno}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Raffica:}} L'attacco colpisce un bersaglio aggiun tivo che si trova a distanza Ravvicinata dal primo bersaglio per ogni Effetto ottenuto. Tutti i bersa gli aggiuntivi richiedono l'utilizzo di un'unità di munizioni aggiuntiva dell'arma} \tn % Row Count 5 (+ 5) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Dirompente:}} Per ogni Effetto ottenuto, riduce permanentemente di 1 il numero di DC forniti al bersaglio da una copertura. Se il bersaglio non ha copertura, allora riduce di 1 la RD del punto colpito in base al tipo di danno dell'arma; ad esempio il danno fisico riduce soltanto la RD fisica.} \tn % Row Count 11 (+ 6) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Persistente:}} Se si ottengono uno o più Effetti, il bersaglio subisce nuovamente il danno dell'arma alla fine dei turni successivi, per un numero di round pari al numero di Effetti ottenuti. Il bersaglio può utilizzare un'azione maggiore per effettuare una prova in modo da interrompere anticipatamente il danno persistente, la difficoltà è pari al numero di Effetti ottenuti e l'attributo + abilità vengono scelti dal GM. Alcune armi Persistenti possono infliggere un tipo differente di danno all'arma, in questi casi viene indicato fra parentesi, ad esempio: Persistente (Veleno)} \tn % Row Count 23 (+ 12) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Penetrante X:}} Ignora X punti della RD del bersaglio per ogni Effetto ottenuto, dove X corrisponde al valore dell'effetto del danno.} \tn % Row Count 26 (+ 3) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Radioattivo:}} Per ogni Effetto ottenuto, il bersaglio subisce anche 1 punto di danno da radiazione. Il danno da radiazione viene sommato e applicato separatamente, dopo che il personaggio ha subito il danno normale dell'attacco} \tn % Row Count 31 (+ 5) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Effetti Danno (cont)}} \tn % Row 5 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Propagato:}} Per ogni Effetto ottenuto, l'attacco infligge uno o più colpi aggiuntivi al bersaglio. Ogni colpo aggiuntivo infligge la metà del danno tirato (arrotondato per difetto) e colpisce un punto casuale, anche se era stato bersagliato un punto specifico per l'attacco iniziale.} \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 6 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Stordente:}} Se si ottengono uno o più Effetti, il bersaglio non può effettuare azioni normali nel suo prossimo turno. Un individuo o creatura storditi possono comunque spendere PA per ottenere azioni aggiuntive.} \tn % Row Count 11 (+ 5) % Row 7 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Violento:}} Per ogni Effetto ottenuto, l'attacco infligge +1 danno.} \tn % Row Count 13 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Difficoltà Attacco a Distanza}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Distanza}}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Ravvicinata (stessa zona)} \tn % Row Count 2 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Media (zona adiacente)} \tn % Row Count 3 (+ 1) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{lunga (2 zone)} \tn % Row Count 4 (+ 1) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{estrema (3 o più zone)} \tn % Row Count 5 (+ 1) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{2.72 cm} x{5.28 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Opzioni Fortuna}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{ Colpo di Fortuna}} & {\bf{Aggiunge un dettaglio a una scena}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} Mescolare le Carte & Utilizza l'attributo FRT del personaggio per una prova di abilità \tn % Row Count 5 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Tempismo Impeccabile & Interrompe il normale ordine di turno consentendo di agire immediatamente \tn % Row Count 8 (+ 3) % Row 3 \SetRowColor{white} La Dea Bendata & Ritira nuovamente 1d20 o 3DC per ogni punto Fortuna speso \tn % Row Count 11 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{3.6 cm} x{4.4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Prono}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Condizione}} & {\bf{Effetto}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} Movimento & Muoversi a carponi diventa un'azione maggiore; non è possibile effettuare azioni di Scatto \tn % Row Count 6 (+ 5) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Attacchi a distanza Media o oltre & I nemici aggiungono +1 alla difficoltà di tutti gli attacchi contro il personaggio prono \tn % Row Count 11 (+ 5) % Row 3 \SetRowColor{white} Attacchi a distanza Ravvicinata & I nemici riducono di 1 la difficoltà degli attacchi (compresi in mischia), minimo 0 \tn % Row Count 15 (+ 4) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Copertura & Possibilità di ritirare nuovamente qualsiasi dado di copertura ottenuto \tn % Row Count 19 (+ 4) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Ferite}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Braccio:}} Il personaggio lascia cadere qualunque oggetto impugnato nella mano colpita e il braccio è rotto o comunque inutilizzabile. Non è possibile effettuare nessuna azione utilizzando quel braccio, neanche se usato assieme all'altro braccio.} \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Gamba:}} La gamba del personaggio non riesce a supportare il suo peso, facendolo immediatamente cadere prono. Non è possibile effettuare azioni di Scatto e le azioni di Movimento diventano azioni maggiori.} \tn % Row Count 11 (+ 5) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Torso:}} Il personaggio inizia a sanguinare copiosa mente. Alla fine di ogni turno successivo, il personaggio subisce 2 DC danni fisici che ignorano tutte le Resistenze ai Danni.} \tn % Row Count 15 (+ 4) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Testa:}} Il personaggio è momentaneamente disorientato e perde tutte le azioni normali per il prossimo turno (ma può comunque spendere PA per ottenere azioni extra). Inoltre, non riesce a vedere distintamente e aumenta di 2 la difficoltà di tutte le prove basate sulla vista.} \tn % Row Count 21 (+ 6) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Azioni di Cura}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Assumere Sostanze:}} (Azione Minore) Un certo numero di sostanze, più comunemente Stimpak, possono essere uti lizzate nel mezzo del combattimento per ripristinare i punti salute. Eseguire questa azione minore permette di somministrare la sostanza su sé stessi o su una creatura consenziente che si trovi a portata.} \tn % Row Count 7 (+ 7) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Primo soccorso:}} (Azione Maggiore) Il personaggio tenta di rattoppare rapidamente le proprie ferite o quelle di un alleato. Si effettua una prova di {\bf{INT + Medicina}} con una difficoltà pari al numero di ferite subite dal paziente, la difficoltà aumenta di +1 se il tentativo di primo soccorso è effettuato su sé stessi. Se ha successo è possibile scegliere uno dei seguenti effetti: \{\{nl\}\} - Stabilizzare un paziente in punto di morte (ad 1PS, rimane privo di sensi, 1PA per ogni PS aggiuntivo, 1PA per risvegliarlo) \{\{nl\}\} - Guarire di un numero di punti salute pari al grado in Medicina del personaggio (+1 PS per ogni PA speso) \{\{nl\}\} - Curare una ferita subita dal paziente (toglie le penalità, se subisce danni in quel punto, tira 1DC, se esce Effetto, si riapre)} \tn % Row Count 23 (+ 16) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Effettuare un'azione di Primo soccorso su un robot, un'Armatura Atomica o un altro grande macchinario (come un veicolo) richiede una prova di {\bf{INT + Riparazione}} con difficoltà 2. La difficoltà aumenta di +1 per ogni ferita subita dal macchina rio. Superare la prova ripristina punti salute pari al punteggio di Riparazione del personaggio, cura una ferita o stabilizza un macchinario in punto di morte. I macchinari non possono assumere sostanze, ma un kit di riparazione funziona per le macchine come gli Stimpak per i personaggi viventi.} \tn % Row Count 35 (+ 12) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Distanze}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{A portata, ovvero quando un oggetto o un personag gio è a portata di mano del personaggio. È possibile interagire con gli oggetti ed effettuare attacchi all'in terno della portata. Trovarsi a portata di un nemico è deleterio per gli attacchi a distanza e le prove in generale: la difficoltà di tutte le prove che non siano un attacco in mischia viene aumentata di +2.} \tn % Row Count 8 (+ 8) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Ravvicinata, rappresenta qualsiasi distanza all'in terno della zona in cui si trova il personaggio, una lunghezza di 0 zone.} \tn % Row Count 11 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Media, è la distanza tra la zona attuale del personag gio e qualcosa che si trova in una zona adiacente. La distanza Media corrisponde a 1 zona di lunghezza.} \tn % Row Count 15 (+ 4) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Lunga, rappresenta gli oggetti a due zone di lun ghezza dal luogo in cui si trova il personaggio. La portata Lunga corrisponde a 2 zone di lunghezza.} \tn % Row Count 18 (+ 3) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Estrema, tutti gli oggetti che si trovano oltre distanza Lunga. La distanza Estrema corrisponde a 3 o più zone di lunghezza.} \tn % Row Count 21 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Azioni Minori}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Mirare:}} Il PG ritira 1d20 sul primo tiro d'attacco effettuato in questo turno.} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Estrarre oggetto:}} Il PG estrae un oggetto che porta addosso o raccoglie un oggetto a portata di mano. L'oggetto può essere riposto come parte di questa azione.} \tn % Row Count 6 (+ 4) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Interagire:}} Permette di interagire con l'equipaggia mento o con l'ambiente in maniera semplice, come aprire una porta o premere un bottone.} \tn % Row Count 9 (+ 3) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Movimento:}} Azione di movimento. Permette al personaggio di muoversi di una zona, in qualun que posizione entro una distanza Media. Oppure, rialzarsi da una posizione prona.} \tn % Row Count 13 (+ 4) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Assumere Sostanze:}} Somministra una dose di sostanze trasportate, su sé stesso o su un personag gio consenziente, che si trovino a portata. Se non si hanno sostanze in mano, è prima necessario estrarle.} \tn % Row Count 18 (+ 5) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Azioni Maggiori}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Assistere:}} Permette di aiutare un altro personaggio nella sua prossima prova. L'assistenza (pag. 16) viene fornita nel turno in cui il personaggio assistito tenta l'azione. Se il personaggio non ha ancora agito in questo round, è possibile per lui rinunciare al pro prio turno per assistere un alleato quando effettua una prova di abilità.} \tn % Row Count 8 (+ 8) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Attaccare:}} Permette di effettuare un attacco in mischia o a distanza, come descritto in Effettuare un Attacco, pag. 27.} \tn % Row Count 11 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Dare Ordini a un PNG:}} Se il personaggio ha un PNG alleato sotto il suo comando, può scegliere una singola azione maggiore da fargli effettuare. Se l'azione richiede una prova, il giocatore assiste auto maticamente utilizzando CAR + Oratoria (se il PNG è una persona), CAR + Sopravvivenza (se il PNG è un animale) o INT + Scienza (se il PNG è un robot).} \tn % Row Count 19 (+ 8) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Difendere:}} Il personaggio si concentra nel proteggere sé stesso. Il giocatore effettua una prova di AGI + Atletica contro una difficoltà pari alla Difesa attuale. Se ha successo, aggiunge un +1 alla Difesa. Spendendo 2 PA, ottiene un ulteriore +1 alla Difesa.} \tn % Row Count 25 (+ 6) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Primo soccorso:}} Il personaggio tenta di rattoppare rapidamente le ferite proprie o di un alleato. Il gioca tore effettua una prova di INT + Medicina con una difficoltà pari al numero di ferite subite dal paziente. Se il tentativo di primo soccorso è effettuato su sé stesso, la difficoltà aumenta di 1. Se ha successo, è possibile: Guarire un numero di PS pari al grado del perso naggio in Medicina (pag. 34), Medicare una ferita sofferta dal paziente (pag. 34), Stabilizzare un paziente in punto di morte (pag. 34).} \tn % Row Count 36 (+ 11) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Azioni Maggiori (cont)}} \tn % Row 5 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Passare il Turno:}} Non si effettua alcuna azione.} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 6 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Prendere Fiato:}} Il personaggio stringe i denti, fa un respiro profondo e si prepara. Effettua una prova di COS + Sopravvivenza contro difficoltà 0 e conserva tutti i Punti Azione generati. Il GM può consentire di usare un attributo + abilità differenti a seconda di come viene descritta l'azione, ad esem pio CAR + Oratoria per ispirare gli alleati.} \tn % Row Count 10 (+ 8) % Row 7 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Preparare l'azione:}} Il giocatore descrive una situazione che ritiene possa verificarsi e sceglie un'azione maggiore che il personaggio effettuerà quando la situazione si verifica. Se l'azione accade prima dell'inizio del turno del personaggio, è possi bile effettuare l'azione maggiore immediatamente, interrompendo le azioni degli altri personaggi se necessario. Se più di un personaggio ha preparato un'azione per la stessa situazione, le loro azioni preparate avvengono secondo l'ordine di iniziativa.} \tn % Row Count 21 (+ 11) % Row 8 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Scattare:}} Azione di movimento. Il personaggio si può muovere fino a due zone ovunque entro una distanza Lunga.} \tn % Row Count 24 (+ 3) % Row 9 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Prova:}} Il giocatore effettua una prova di abilità per un'azione non rappresentata fra le azioni prece denti, con il permesso del gamemaster} \tn % Row Count 27 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{5.2 cm} x{2.8 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Copertura}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Tipo di Copertura}} & {\bf{Dadi Combattimento}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} Fogliame, legno & 1DC \tn % Row Count 3 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Macerie, muri di mattoni in rovina, recinzioni di metallo & 2DC \tn % Row Count 6 (+ 3) % Row 3 \SetRowColor{white} Muro di cemento, barriere d'acciaio & 3DC \tn % Row Count 8 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{4 cm} x{4 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Pericoli}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Pericolo}} & {\bf{Danno}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} Caduta di detriti & 3DC Danno Fisico \tn % Row Count 2 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Caduta & 3DC Danno Fisico Stordente per zona attraversata durante la caduta \tn % Row Count 6 (+ 4) % Row 3 \SetRowColor{white} Fiamma Aperta & 2DC Danno Energia \tn % Row Count 7 (+ 1) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Incendio Furioso & 3DC Danno Energia Persistente \tn % Row Count 9 (+ 2) % Row 5 \SetRowColor{white} Scarica Elettrica & 3DC Danno Energia Stordente \tn % Row Count 11 (+ 2) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} Materiale Tossico (Fuoriuscita) & 2DC Danno Veleno \tn % Row Count 13 (+ 2) % Row 7 \SetRowColor{white} Materiale Tossico (Immersione) & 3DC Danno Veleno Persistente \tn % Row Count 15 (+ 2) % Row 8 \SetRowColor{LightBackground} Acqua Irradiata & 2DC Danno Radiazioni Persistente \tn % Row Count 17 (+ 2) % Row 9 \SetRowColor{white} Aria Irradiata & 3DC Danno Radiazioni Persistente \tn % Row Count 19 (+ 2) % Row 10 \SetRowColor{LightBackground} Vicinanza a rifiuti o materiali radioattivi & 5DC Danno Radiazioni \tn % Row Count 22 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Sequenza di Combattimento}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Inizia il Combattimento}}: Il personaggio che inizia il combattimento effettua un turno prima che l'iniziativa venga calcolata.} \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Iniziativa:}} Classifica tutti i personaggi usando la loro statistica di iniziativa dal più alto al più basso.} \tn % Row Count 6 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Effettua Turni:}} Ogni personaggio, in ordine dal più alto al più basso, effettua il proprio turno.} \tn % Row Count 9 (+ 3) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Inizia Nuovo Round:}} Una volta che ogni personaggio ha effettuato il proprio turno, inizia un nuovo round e ripeti i turni fino a che il round termina, iniziando un nuovo round se il conflitto non è stato risolto.} \tn % Row Count 14 (+ 5) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{1.672 cm} x{1.444 cm} x{4.484 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{3}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Abilità}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Abilità}} & {\bf{Attributo}} & {\bf{Dettaglio}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} Armi a Energia & PER & Utilizzare armi ad energia come armi laser, armi al plasma e armi gauss \tn % Row Count 6 (+ 4) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} Armi Leggere & AGI & Sparare alla gente con pistole, fucili di precisione e fucili a pompa \tn % Row Count 10 (+ 4) % Row 3 \SetRowColor{white} Armi da Mischia & FOR & Combattere con mazze, bastoni, coltelli, tavole, chiavi inglesi e martelli \tn % Row Count 14 (+ 4) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Armi Pesanti & COS & Utilizzare armi pesanti come mitragliatori, Fat man, laser gatling e armi gauss \tn % Row Count 18 (+ 4) % Row 5 \SetRowColor{white} \seqsplit{Atletica} & FOR & Sollevare, spingere, tirare, saltare, correre e nuotare \tn % Row Count 21 (+ 3) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Commercio} & CAR & Comprare e vendere \tn % Row Count 23 (+ 2) % Row 7 \SetRowColor{white} \seqsplit{Esplosivi} & PER & Far saltare in aria cose, o impedire che esplodano \tn % Row Count 26 (+ 3) % Row 8 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Furtività} & AGI & Muoversi silenziosamente e rimanere nascosti \tn % Row Count 28 (+ 2) % Row 9 \SetRowColor{white} \seqsplit{Lanciare} & AGI & Lanciare armi con le mani, come lance o coltelli \tn % Row Count 31 (+ 3) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{8.4cm}{x{1.672 cm} x{1.444 cm} x{4.484 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{3}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Abilità (cont)}} \tn % Row 10 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Medicina} & INT & Guarire le persone e stabilizzarle quando in punto di morte \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 11 \SetRowColor{white} \seqsplit{Oratoria} & CAR & Fare amicizia, influenzare le persone e mentire loro se necessario \tn % Row Count 6 (+ 3) % Row 12 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Pilotare} & PER & Volare e guidare \tn % Row Count 7 (+ 1) % Row 13 \SetRowColor{white} \seqsplit{Riparare} & INT & Riparare cose, creare oggetti e costruire macchine \tn % Row Count 10 (+ 3) % Row 14 \SetRowColor{LightBackground} \seqsplit{Scassinare} & PER & Aprire le serrature senza la chiave \tn % Row Count 12 (+ 2) % Row 15 \SetRowColor{white} Scienza & INT & Hacking, programmazione e produzione di sostanze \tn % Row Count 15 (+ 3) % Row 16 \SetRowColor{LightBackground} Senza Armi & FOR & Combattere senza armi effettuando attacchi a mani nude \tn % Row Count 18 (+ 3) % Row 17 \SetRowColor{white} \seqsplit{Sopravvivenza} & COS & Cercare cibo, cacciare, cucinare e sopportare gli stenti \tn % Row Count 21 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}---} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} % That's all folks \end{multicols*} \end{document}