\documentclass[10pt,a4paper]{article} % Packages \usepackage{fancyhdr} % For header and footer \usepackage{multicol} % Allows multicols in tables \usepackage{tabularx} % Intelligent column widths \usepackage{tabulary} % Used in header and footer \usepackage{hhline} % Border under tables \usepackage{graphicx} % For images \usepackage{xcolor} % For hex colours %\usepackage[utf8x]{inputenc} % For unicode character support \usepackage[T1]{fontenc} % Without this we get weird character replacements \usepackage{colortbl} % For coloured tables \usepackage{setspace} % For line height \usepackage{lastpage} % Needed for total page number \usepackage{seqsplit} % Splits long words. %\usepackage{opensans} % Can't make this work so far. Shame. Would be lovely. \usepackage[normalem]{ulem} % For underlining links % Most of the following are not required for the majority % of cheat sheets but are needed for some symbol support. \usepackage{amsmath} % Symbols \usepackage{MnSymbol} % Symbols \usepackage{wasysym} % Symbols %\usepackage[english,german,french,spanish,italian]{babel} % Languages % Document Info \author{bunnycrazy} \pdfinfo{ /Title (10-kerzen.pdf) /Creator (Cheatography) /Author (bunnycrazy) /Subject (10 Kerzen Cheat Sheet) } % Lengths and widths \addtolength{\textwidth}{6cm} \addtolength{\textheight}{-1cm} \addtolength{\hoffset}{-3cm} \addtolength{\voffset}{-2cm} \setlength{\tabcolsep}{0.2cm} % Space between columns \setlength{\headsep}{-12pt} % Reduce space between header and content \setlength{\headheight}{85pt} % If less, LaTeX automatically increases it \renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % Remove footer line \renewcommand{\headrulewidth}{0pt} % Remove header line \renewcommand{\seqinsert}{\ifmmode\allowbreak\else\-\fi} % Hyphens in seqsplit % This two commands together give roughly % the right line height in the tables \renewcommand{\arraystretch}{1.3} \onehalfspacing % Commands \newcommand{\SetRowColor}[1]{\noalign{\gdef\RowColorName{#1}}\rowcolor{\RowColorName}} % Shortcut for row colour \newcommand{\mymulticolumn}[3]{\multicolumn{#1}{>{\columncolor{\RowColorName}}#2}{#3}} % For coloured multi-cols \newcolumntype{x}[1]{>{\raggedright}p{#1}} % New column types for ragged-right paragraph columns \newcommand{\tn}{\tabularnewline} % Required as custom column type in use % Font and Colours \definecolor{HeadBackground}{HTML}{333333} \definecolor{FootBackground}{HTML}{666666} \definecolor{TextColor}{HTML}{333333} \definecolor{DarkBackground}{HTML}{A3A3A3} \definecolor{LightBackground}{HTML}{F3F3F3} \renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} \color{TextColor} % Header and Footer \pagestyle{fancy} \fancyhead{} % Set header to blank \fancyfoot{} % Set footer to blank \fancyhead[L]{ \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{C} \SetRowColor{DarkBackground} \vspace{-7pt} {\parbox{\dimexpr\textwidth-2\fboxsep\relax}{\noindent \hspace*{-6pt}\includegraphics[width=5.8cm]{/web/www.cheatography.com/public/images/cheatography_logo.pdf}} } \end{tabulary} \columnbreak \begin{tabulary}{11cm}{L} \vspace{-2pt}\large{\bf{\textcolor{DarkBackground}{\textrm{10 Kerzen Cheat Sheet}}}} \\ \normalsize{by \textcolor{DarkBackground}{bunnycrazy} via \textcolor{DarkBackground}{\uline{cheatography.com/136895/cs/45177/}}} \end{tabulary} \end{multicols}} \fancyfoot[L]{ \footnotesize \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{LL} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{2}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheatographer}} \\ \vspace{-2pt}bunnycrazy \\ \uline{cheatography.com/bunnycrazy} \\ \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheat Sheet}} \\ \vspace{-2pt}Not Yet Published.\\ Updated 17th December, 2024.\\ Page {\thepage} of \pageref{LastPage}. \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Sponsor}} \\ \SetRowColor{white} \vspace{-5pt} %\includegraphics[width=48px,height=48px]{dave.jpeg} Measure your website readability!\\ www.readability-score.com \end{tabulary} \end{multicols}} \begin{document} \raggedright \raggedcolumns % Set font size to small. Switch to any value % from this page to resize cheat sheet text: % www.emerson.emory.edu/services/latex/latex_169.html \footnotesize % Small font. \begin{multicols*}{3} \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Intro}} \tn \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{In diesem Spiel geht es darum, eine Geschichte zu erz{\"a}hlen. Die Geschichte ist nicht freundlich, und sehr weit von glücklich entfernt. Es ist die Art von Geschichte, die scharfe Kanten hat. Die Art von Geschichte die eine lange zeit nach dem Sie vorbei ist immer noch weiterlebt, in Shatten und in Albtr{\"a}ume. Die Art die Niemand erz{\"a}hlen will. Die Art, die erz{\"a}hlt werden muss. \newline % Row Count 8 (+ 8) Das ist eine Geschichte darüber, was im Dunkeln passiert. Es ist eine Geschichte über Überlebende, die versuchen ihre kleine Ecke von der Welt zu erleuchten, und in den wenigen Stunden, die noch bleiben, etwas Sinnvolles zu tun. Es ist eine Geschichte über Verzweiflung. Es ist eine Geschichte über Menschen wie dich und mich, die sich gegen die Dunkelheit wehren, nur um unweigerlich und unausweichlich davon verzehrt zu werden. \newline % Row Count 17 (+ 9) Das Setting von Zehn Kerzen ist mitten in einer sonnenloser Apokalypse. Der Himmel hat sich verdunkelt und sich gegen euch gewandt. Die Satelliten sind ausgegangen, und die Welt ist jetzt ohne Solarenergie, Mobiltelefone, Internet, GPS und viele andere Gewohnheiten an der sich die Menschheit gew{\"o}hnt hat. Die Stromnetze sind auf globaler Ebene aus Grund vom steigenten Strombedarf ausgefallen und die Welt steht jetzt im Dunkeln. Und jetzt sind die dunklen Kreaturen gekommen. Es ist unklar, was SIE sind, aber SIE sind drau{\ss}en im dunkeln, und kommen euch hinter her. \newline % Row Count 29 (+ 12) Vor der Characterbauphase vorlesen.% Row Count 30 (+ 1) } \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Modul}} \tn \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{MODUL PLATZHALTER% Row Count 1 (+ 1) } \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Charaktere Bauen}} \tn \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{{\bf{Schritt 1: Charakterzüge schreiben (drei Kerzen anzünden)}} \newline % Row Count 2 (+ 2) Tugend/Laster: ein Adjektiv hilft mehr als dass es hindert, ein Adjektiv hindert mehr als dass es hilft. \newline % Row Count 5 (+ 3) Tugend: aufmerksam, intelligent, kampferprobt, vom Glück begünstigt, beredt, hübsch \newline % Row Count 7 (+ 2) Laster: j{\"a}hzornig, alkoholabh{\"a}ngig, {\"a}ngstlich, ein chronischer Lügner \newline % Row Count 9 (+ 2) Tugend nach links, Laster nach rechts. \newline % Row Count 10 (+ 1) {\bf{Schritt Zwei: Modul vorstellen}} \newline % Row Count 11 (+ 1) Lese jetzt gew{\"a}hltes Modul vor \newline % Row Count 12 (+ 1) {\bf{Schritt Drei: Kurzbeschreibung}} \newline % Row Count 13 (+ 1) 1. Name: Wie heist du oder wie wirst du gennant? \newline % Row Count 14 (+ 1) 2. Look: Wie siehts du aus auf den ersten Blick? \newline % Row Count 15 (+ 1) 3. Konzept: Wer bist du? Was bist du? \newline % Row Count 16 (+ 1) {\bf{Schritt Vier: Hoffnungsschimmer planen (drei Kerzen anzünden)}} \newline % Row Count 18 (+ 2) "Ich werde neue Hoffnung finden wenn..." \newline % Row Count 19 (+ 1) Bsp.: "ich in der Stadt meinen Sohn wiederfinde", "ich die Sicherheit eines Bunkers erreiche" "eines der Wesen meiner Schrotflinte zum Opfer f{\"a}llt" \newline % Row Count 22 (+ 3) Ein solcher Moment soll erreichbar, kurzgefasst und klar sein. Alle Hoffnungsschimmer k{\"o}nnen aber auch fehlschlagen. \newline % Row Count 25 (+ 3) {\bf{Schritt Fünf: Abgrund Endecken (drei Kerzen anzünden)}} \newline % Row Count 27 (+ 2) Die Abgründe sind das, wozu ein Charakter f{\"a}hig ist, wenn er bis zum Äu{\ss}ersten getrieben wird und die Grenze der Moral hinter sich l{\"a}sst \newline % Row Count 30 (+ 3) } \tn \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Charaktere Bauen (cont)}} \tn \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{"Ich hab gesehen wie du/sie…" \newline % Row Count 1 (+ 1) Bsp. (Spieler) "in einem Moment gr{\"o}{\ss}ter Verzweiflung und Frustration die Katze des Camps totschlug, weil sie dir auf die Nerven ging" " versucht hast mit IHNEN Kontakt aufzunehmen und dich anzubiedern" \newline % Row Count 6 (+ 5) Bsp. (sie): "Blut tranken", "sich in einer eigenen Sprache unterhielten" "sich in Schatten aufl{\"o}sten" \newline % Row Count 9 (+ 3) Ein Abgrund für die dunklen Kreaturen kann nur eine St{\"a}rke, Macht oder Identit{\"a}t feststellen. IHRE einzige Schw{\"a}che bleibt indes immer das Licht. \newline % Row Count 13 (+ 4) Abgründe nach Links. \newline % Row Count 14 (+ 1) {\bf{Schritt Sechs: Stapel ordnen}} \newline % Row Count 15 (+ 1) Ein Stapel mit den vier Karten machen, nur die oberste kann gespielt werden. \newline % Row Count 17 (+ 2) Im Idealfall haben nicht mehr als ein Spieler ihre Hoffnungsschimmer oben. Alle Abgründe unten. \newline % Row Count 19 (+ 2) {\bf{Schritt Sieben: Inventory Supplies (letzte Kerzen anzünden)}} \newline % Row Count 21 (+ 2) Du hast alles mit was in deinen Hosentaschen jetzt ist. Es f{\"a}ngt an.% Row Count 23 (+ 2) } \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Die Letzte Botschaft}} \tn \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Nach dem Charakterbau sind alle Kerzen am Tisch entzündet. Nun nehmen die Spielenden aus der Perspektive ihres Charakters eine letzte Botschaft an die Nachwelt auf: einen letzten Hilferuf, eine Botschaft an geliebte Menschen oder einfach nur einige Worte zum Abschied. Gebe ein digitales Aufnameger{\"a}t um den Tisch herum, damit jeder Spieler als Charakter eine letzte Botschaft hinterlassen kann.% Row Count 8 (+ 8) } \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Szene Wechseln}} \tn \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Wenn eine Kerze ausgeht, beginnt eine neue Szene. Zwei Sachen passieren. \newline % Row Count 2 (+ 2) 1. Alle legen neue Wahrheiten fest in der Wahrheitsphase \newline % Row Count 4 (+ 2) 2. Der Würfelpool wird wieder aufgefüllt, dabei kriegen die Spieler so viele Würfel, wie Kerzen auf dem Tisch brennen. Der Spielleiter kriegt alle andere Würfel. (Bsp. 6 Kerzen brennen: Spieler haben 6 Würfel, Spielleiter hat 4) \newline % Row Count 9 (+ 5) Die Erfolgschancen für die Spielenden werden folglich sowohl innerhalb einer Szene als auch w{\"a}hrend des gesamten Spiels immer geringer: Die Finsternis kann aufgehalten, aber nicht besiegt werden. \newline % Row Count 13 (+ 4) Wahrheiten feststellen: \newline % Row Count 14 (+ 1) - "Folgendes ist wahr: Die Welt ist dunkel." \newline % Row Count 15 (+ 1) - \# Wahrheiten = \# noch brennenden Kerzen, mit dem Spieler beginnen der zuletzt gewürfelt hat \newline % Row Count 17 (+ 2) - Eine Wahrheit ist ein Fakt über diese Welt (Bsp. Erreichen die Charaktere sicher die Stadt? Befindet sich jemand im st{\"a}dtischen Supermarkt? Hat die Tankstelle noch Benzin? Auf wen treffen sie in der alten Schule?) \newline % Row Count 22 (+ 5) - die letzte Wahrheit ist immer "Und wir sind am Leben" (im Chor)% Row Count 24 (+ 2) } \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Resolving Conflicts and Narration}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Konflikt Aufl{\"o}sen} \tn \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\hspace*{6 px}\rule{2px}{6px}\hspace*{6 px}Alle Würfel im Würfelpool werden gewürfelt. Für einen Erfolg wird eine 6 ben{\"o}tigt, ansonsten gilt der Wurf als Misserfolg. Jede geworfene 1 wird bis zum Ende der Szene aus dem Pool entfernt.} \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Erz{\"a}hlrechte} \tn \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\hspace*{6 px}\rule{2px}{6px}\hspace*{6 px}Wenn du mehr 6er als der Spielleiter gewürfelt hast, beschreibst du die Folgen vom Konflikt. Bleibe simple, angemessen und interessant. Denke daran: du spielen nicht, um zu gewinnen, sondern um eine gute Geschichte zu erz{\"a}hlen.} \tn % Row Count 12 (+ 6) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Erz{\"a}hlung erfassen} \tn \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\hspace*{6 px}\rule{2px}{6px}\hspace*{6 px}Wenn du Erfolgreich den Konflikt bestehst aber der Erz{\"a}hler gewinnt Erz{\"a}hlrechte, kannst du eine Kerze ausmachen um Erz{\"a}hlrechte zu erfassen. Die Szene ist danach beendet.} \tn % Row Count 17 (+ 5) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Charakterzüge Verbrennen} \tn \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\hspace*{6 px}\rule{2px}{6px}\hspace*{6 px}Benuze deine Charakterzüge um alle alle Würfel, die auf 1 landen, neu zu Würfeln. Bringe dein Charakterzug auf bedeutungsvolle Weise in die Konflikterz{\"a}hlung ein. Verbrenne den Charakterzug unabh{\"a}ngig vom Ergebnis.} \tn % Row Count 23 (+ 6) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Hoffnungsschimmer ausleben} \tn \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\hspace*{6 px}\rule{2px}{6px}\hspace*{6 px}Wenn du dein Hoffnusschimmer auslebst darfst du einen Konflik würfeln. Bei einem Erfolg erh{\"a}ltst du einen Hoffnungswürfel. Missefolg beendet die Szene, wie normal. Hoffnugswürfel haben bei 5 und 6 Erfolg, und werden nicht verloren bei 1 (au{\ss}er bei einem verlorenen Abgrundskonflikt). Hoffnugsschimmer verbrennen unabh{\"a}ngig vom Ergebnis.} \tn % Row Count 32 (+ 9) \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \vfill \columnbreak \begin{tabularx}{5.377cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Resolving Conflicts and Narration (cont)}} \tn % Row 5 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{Abgrund annehmen} \tn \mymulticolumn{1}{x{5.377cm}}{\hspace*{6 px}\rule{2px}{6px}\hspace*{6 px}Nehme deinen Abgrund an um alle Würfel erneutzu würfeln. Bringe dein Abgrund auf bedeutungsvolle Weise in die Konflikterz{\"a}hlung ein. Wenn du scheiterst, verdunkele sofort eine Kerze, verbrenne deinen Abgrund, und verliere dein Hoffnungswürfel.} \tn % Row Count 7 (+ 7) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} % That's all folks \end{multicols*} \end{document}