\documentclass[10pt,a4paper]{article} % Packages \usepackage{fancyhdr} % For header and footer \usepackage{multicol} % Allows multicols in tables \usepackage{tabularx} % Intelligent column widths \usepackage{tabulary} % Used in header and footer \usepackage{hhline} % Border under tables \usepackage{graphicx} % For images \usepackage{xcolor} % For hex colours %\usepackage[utf8x]{inputenc} % For unicode character support \usepackage[T1]{fontenc} % Without this we get weird character replacements \usepackage{colortbl} % For coloured tables \usepackage{setspace} % For line height \usepackage{lastpage} % Needed for total page number \usepackage{seqsplit} % Splits long words. %\usepackage{opensans} % Can't make this work so far. Shame. Would be lovely. \usepackage[normalem]{ulem} % For underlining links % Most of the following are not required for the majority % of cheat sheets but are needed for some symbol support. \usepackage{amsmath} % Symbols \usepackage{MnSymbol} % Symbols \usepackage{wasysym} % Symbols %\usepackage[english,german,french,spanish,italian]{babel} % Languages % Document Info \author{Buckte (buckte)} \pdfinfo{ /Title (call-of-cthulhu-pen-and-paper.pdf) /Creator (Cheatography) /Author (Buckte (buckte)) /Subject (Call of Cthulhu - Pen and Paper Cheat Sheet) } % Lengths and widths \addtolength{\textwidth}{6cm} \addtolength{\textheight}{-1cm} \addtolength{\hoffset}{-3cm} \addtolength{\voffset}{-2cm} \setlength{\tabcolsep}{0.2cm} % Space between columns \setlength{\headsep}{-12pt} % Reduce space between header and content \setlength{\headheight}{85pt} % If less, LaTeX automatically increases it \renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % Remove footer line \renewcommand{\headrulewidth}{0pt} % Remove header line \renewcommand{\seqinsert}{\ifmmode\allowbreak\else\-\fi} % Hyphens in seqsplit % This two commands together give roughly % the right line height in the tables \renewcommand{\arraystretch}{1.3} \onehalfspacing % Commands \newcommand{\SetRowColor}[1]{\noalign{\gdef\RowColorName{#1}}\rowcolor{\RowColorName}} % Shortcut for row colour \newcommand{\mymulticolumn}[3]{\multicolumn{#1}{>{\columncolor{\RowColorName}}#2}{#3}} % For coloured multi-cols \newcolumntype{x}[1]{>{\raggedright}p{#1}} % New column types for ragged-right paragraph columns \newcommand{\tn}{\tabularnewline} % Required as custom column type in use % Font and Colours \definecolor{HeadBackground}{HTML}{333333} \definecolor{FootBackground}{HTML}{666666} \definecolor{TextColor}{HTML}{333333} \definecolor{DarkBackground}{HTML}{297533} \definecolor{LightBackground}{HTML}{F1F6F2} \renewcommand{\familydefault}{\sfdefault} \color{TextColor} % Header and Footer \pagestyle{fancy} \fancyhead{} % Set header to blank \fancyfoot{} % Set footer to blank \fancyhead[L]{ \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{C} \SetRowColor{DarkBackground} \vspace{-7pt} {\parbox{\dimexpr\textwidth-2\fboxsep\relax}{\noindent \hspace*{-6pt}\includegraphics[width=5.8cm]{/web/www.cheatography.com/public/images/cheatography_logo.pdf}} } \end{tabulary} \columnbreak \begin{tabulary}{11cm}{L} \vspace{-2pt}\large{\bf{\textcolor{DarkBackground}{\textrm{Call of Cthulhu - Pen and Paper Cheat Sheet}}}} \\ \normalsize{by \textcolor{DarkBackground}{Buckte (buckte)} via \textcolor{DarkBackground}{\uline{cheatography.com/24372/cs/27533/}}} \end{tabulary} \end{multicols}} \fancyfoot[L]{ \footnotesize \noindent \begin{multicols}{3} \begin{tabulary}{5.8cm}{LL} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{2}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheatographer}} \\ \vspace{-2pt}Buckte (buckte) \\ \uline{cheatography.com/buckte} \\ \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Cheat Sheet}} \\ \vspace{-2pt}Not Yet Published.\\ Updated 5th March, 2025.\\ Page {\thepage} of \pageref{LastPage}. \end{tabulary} \vfill \columnbreak \begin{tabulary}{5.8cm}{L} \SetRowColor{FootBackground} \mymulticolumn{1}{p{5.377cm}}{\bf\textcolor{white}{Sponsor}} \\ \SetRowColor{white} \vspace{-5pt} %\includegraphics[width=48px,height=48px]{dave.jpeg} Measure your website readability!\\ www.readability-score.com \end{tabulary} \end{multicols}} \begin{document} \raggedright \raggedcolumns % Set font size to small. Switch to any value % from this page to resize cheat sheet text: % www.emerson.emory.edu/services/latex/latex_169.html \footnotesize % Small font. \begin{multicols*}{2} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{5.12 cm} x{2.88 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Würfelproben}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Wurf}} & {\bf{Effekt}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} 1 & Kritischer Erfolg \tn % Row Count 3 (+ 2) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \textless{}= 1/5 Fertigkeitswert & Extremer Erfolg \tn % Row Count 5 (+ 2) % Row 3 \SetRowColor{white} \textless{}= 1/2 Fertigkeitswert & Schwerer Erfolg \tn % Row Count 7 (+ 2) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \textless{}= Fertigkeitswert & Erfolg \tn % Row Count 8 (+ 1) % Row 5 \SetRowColor{white} \textgreater{} Fertigkeitswert & Fehlschlag \tn % Row Count 9 (+ 1) % Row 6 \SetRowColor{LightBackground} 96+ {\emph{(Fertigkeitswert \textless{} 50\%)}} & {\bf{Patzer}} \tn % Row Count 11 (+ 2) % Row 7 \SetRowColor{white} 100 {\emph{(Fertigkeitswert \textgreater{}= 50\%)}} & {\bf{Patzer}} \tn % Row Count 13 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}Bei einem Erfolg, bei dem keine Glückspunkte für den Erfolg ausgegeben wurden, wird an der Fertigkeit die Checkbox angekreuzt für Steigerungen.\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Kombinierte Fertigkeitswürfe}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Einige Würfe k{\"o}nnen mit mehr als einer Fertigkeit in einer Probe zusammengefasst werden.} \tn % Row Count 2 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}Dabei wird immer auf den niedrigsten Fertigkeitswert gewürfelt.\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{3.28 cm} x{4.72 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Probe gegen eine Fertigkeit eines NPCs}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Fertigkeitswert}} & {\bf{Ben{\"o}tigte Erfolgsstufe}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \textless{} 50\% & Normaler Erfolg \tn % Row Count 3 (+ 1) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \textgreater{}= 50\% & Schwerer Erfolg \tn % Row Count 4 (+ 1) % Row 3 \SetRowColor{white} \textgreater{}= 90\% & Extremer Erfolg \tn % Row Count 5 (+ 1) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}Alles, was darüber hinausgeht, ist entweder unm{\"o}glich oder überschreitet die physischen Grenzen des Menschen.\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Vergleichende Proben}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Beide Seiten machen Ihren entsprechenden Wurf. Die h{\"o}here Erfolgsstufe gewinnt.} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Der h{\"o}here Wert der Fertigkeit/F{\"a}higkeit gewinnt bei Gleichstand der Erfolgsstufe.} \tn % Row Count 4 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}Kann nicht gepusht werden.\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Pushing the Roll}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Begründen Sie, wie/warum Sie es noch einmal versuchen k{\"o}nnten. Misslungener Pushed-Roll = schlimme Konsequenzen} \tn % Row Count 3 (+ 3) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Nur Fertigkeiten, {\bf{Glück}}, {\bf{SAN}}, {\bf{SAN-Verlust}}, {\bf{Kampf}}, {\bf{Schadenswürfe}} und {\bf{Vergleichende-Proben}} k{\"o}nnen nicht gepusht werden.} \tn % Row Count 6 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}Man kann einen Wurf nicht pushen und dann Glück ausgeben, um ihn zu bestehen.\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Physische Menschliche Grenzen}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Wenn die Fertigkeit oder Eigenschaft {\emph{(STR oder SIZ)}} eines Gegners über 100 liegt und die des Ermittlers nicht innerhalb von 100 {\emph{(bei der ein {\bf{extremer Erfolg}} erforderlich w{\"a}re, um erfolgreich zu sein)}}, ist es für einen Charakter unm{\"o}glich, einen Gegenwurf durchzuführen.} \tn % Row Count 6 (+ 6) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}Die einzige M{\"o}glichkeit, die menschlichen Grenzen zu überschreiten, besteht darin, dass mehrere Charakter ihre Bemühungen kombinieren: Ein oder mehrere Ermittlermerkmale werden abwechselnd von der Charakteristik des Gegners oder des Objekts abgezogen, um sie auf einen Wert zu reduzieren, gegen den der/die verbleibende(n) Ermittler einen Fertigkeitswurf durchführen kann/k{\"o}nnen.\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Geistige Stabilit{\"a}t}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Der erste Verlust von Mythos-bezogenem Wahnsinn fügt 5 Punkte zur \seqsplit{Cthulhu-Mythos-Fertigkeit} hinzu. Weitere Verluste fügen 1 Punkt hinzu. Die maximale geistige Gesundheit verringert sich jedes Mal, wenn die \seqsplit{Cthulhu-Mythos-Fertigkeit} im Verh{\"a}ltnis 1 zu 1 erh{\"o}ht wird.} \tn % Row Count 6 (+ 6) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Jedes Mal, wenn ein SAN-Wurf scheiterst, erleidet der Charakter eine unwillkürliche Reaktion wie springen, schreien, erschrecken, um sich schlagen, erstarren usw.} \tn % Row Count 10 (+ 4) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Wenn der Charakter mit dem Grauen konfrontiert wird, würfle 1D100 gleich oder weniger der SAN für minimalen SAN-Verlust. Scheitern der Wurf, wird mehr SAN verloren. {\bf{Ein Patzer führt zu einem maximalen SAN-Verlust.}}} \tn % Row Count 15 (+ 5) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}{\bf{Maximale SAN = 99 - Cthulhu-Mythos-F{\"a}higkeit}}\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{3.92 cm} x{4.08 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Geistige Stabilit{\"a}ts Verlust Effekte}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Verlorene SAN-Punkte}} & {\bf{Effekt}} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} 1-4 & Unwillkürliche Reaktion, die vom Keeper bestimmt wird \tn % Row Count 5 (+ 3) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} 5+ & Folgender INT-Wurf; Wenn der Charakter scheiterst, unterdrückt er den Anfall von Wahnsinn; Andernfalls wird der Charakter vorübergehend wahnsinnig für 1d10 Runden oder Stunden (je nachdem) \tn % Row Count 15 (+ 10) % Row 3 \SetRowColor{white} 1/5 der aktuellen SAN in einer Session & {\bf{siehe 5+}}; H{\"a}lt bis zur Heilung über einen Zeitraum von mehreren Monaten an. \tn % Row Count 20 (+ 5) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} Erreichen von 0 & Der Charakter wird dauerhaft wahnsinnig. {\bf{GAME OVER}} \tn % Row Count 23 (+ 3) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Wahnsinn - Phase 1 (Anfall)}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Der Anfall von Wahnsinn dauert 1d10 Runden oder l{\"a}nger.} \tn % Row Count 2 (+ 2) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Anfall von Wahnsinn; der Charakter verliert jegliche Selbstkontrolle; der Hüter kann die Kontrolle über den Charakter übernehmen oder dem Spieler Handlungen vorschreiben.} \tn % Row Count 6 (+ 4) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Der Charakter kann w{\"a}hrend des Anfalles von Wahnsinn keine weitere SAN verlieren.} \tn % Row Count 8 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\textasciicircum{}{\bf{Danach kann die Hintergrundgeschichte des Charakters in irgendeiner Weise dauerhaft ver{\"a}ndert werden.}} {\emph{Aussehen, Verhalten, Überzeugungen, Charakterzüge, Phobien, wichtige Besitztümer usw. k{\"o}nnen hinzugewonnen, verloren oder ver{\"a}ndert werden.}}\textasciicircum{}} \tn \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{X} \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Wahnsinn - Phase 2 (Unzurechnungsf{\"a}higkeit)}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{{\bf{Anhaltende Rollenspieleffekte des Wahnsinns.}}} \tn % Row Count 1 (+ 1) % Row 1 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{H{\"a}lt für den Rest der Dauer an (z. B. d10 Stunden oder auf unbestimmte Zeit).} \tn % Row Count 3 (+ 2) % Row 2 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Ein Charakter, der im Wahnsinn entdeckt wird, erleidet bei {\bf{ALLEN}} Würfelwürfen einen Strafwürfel.} \tn % Row Count 6 (+ 3) % Row 3 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Erleidet Charakter in dieser Phase auch nur einen einzigen Punkt SAN-Verlust, führt dies zu einem weiteren sofortigen Anfall von Wahnsinn.} \tn % Row Count 9 (+ 3) % Row 4 \SetRowColor{LightBackground} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Der Charakter wird manisch oder phobisch (Wurf auf Tabelle S. 160 oder 161 Grundregelwerk)} \tn % Row Count 11 (+ 2) % Row 5 \SetRowColor{white} \mymulticolumn{1}{x{8.4cm}}{Ein erfolgreicher Psychoanalyse-Wurf erlaubt es, die Phobie oder Manie zu ignorieren.} \tn % Row Count 13 (+ 2) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}-} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} \begin{tabularx}{8.4cm}{x{2.08 cm} x{5.92 cm} } \SetRowColor{DarkBackground} \mymulticolumn{2}{x{8.4cm}}{\bf\textcolor{white}{Realit{\"a}tsprüfung (SAN-Probe)}} \tn % Row 0 \SetRowColor{LightBackground} {\bf{Misserfolg}} & Verlust von 1 SAN. Dies l{\"o}st sofort einen Anfall von Wahnsinn aus, wenn der Charakter unter zugrunde liegender Unzurechnungsf{\"a}higkeit leidet. Alle Wahnvorstellungen werden nicht gebannt. \tn % Row Count 7 (+ 7) % Row 1 \SetRowColor{white} {\bf{Erfolg}} & Der Charakter durchschaut alle T{\"a}uschungen und der Hüter muss beschreiben, was der Charakter wirklich wahrnimmt. \tn % Row Count 11 (+ 4) \hhline{>{\arrayrulecolor{DarkBackground}}--} \end{tabularx} \par\addvspace{1.3em} % That's all folks \end{multicols*} \end{document}